MTG Zendikar Rising vine plin de cărți de ură


Postat de 2026-06-10



Imagine prin WOTC Europe

În a treia zi a sezonului spoilerului Zendikar Rising, am văzut o cantitate surprinzătoare de cărți de ură. Cardurile de ură sunt create pentru a opri o anumită strategie.

Spoilerele MTG de astăzi oferă un grup de cărți care vizează o singură strategie și o condiție interesantă de câștig.

Yasharn, Țara Relentless Imagine prin WOTC CMC: 2 (GW ) Tipul: Creatură Elementar Boar Statistici: 4/4 Prima abilitate: Când Yasharn, Ținutul necruțător intră pe câmpul de luptă, căutați în biblioteca dvs. câmpii de bază și o pădure de bază, puneți-o în mâna dvs., apoi amestecați-vă biblioteca. Nu plătiți viața sau sacrificați permanenți din afara țării pentru a face vrăji sau pentru a activa abilități

​​Dacă combinația cuptorului pentru pisici era încă legală în Standard, aceasta ar fi o carte de ură bună. În formate veșnice, acest lucru închide terenurile preluate, continuând tendința Zendikar Rising care conține cărți care urăsc pe terenurile preluate. În Standard, se oprește din crăparea jetoanelor de mâncare și face ca Terror of theVârfuri greu de rezolvat. Nu este clar unde se încadrează această carte într-o punte de aterizare GW, dar dacă punțile de sacrificiu revin în anul următor, acest lucru va avea o mulțime de joc.

Îngerul Destinului Imagine prin WOTC CMC : 3 (WW) Tip: Creatură înger Cleric Statistici: 2/6 cu zbor, lovitură dublă Prima abilitate: Ori de câte ori o creatură pe care o controlezi provoacă daune de luptă unui jucător, tu și acel jucător câștigi atât de multă viață. A doua abilitate: La începutul pasului final, dacă aveți cel puțin 15 de viață mai mult decât totalul de viață inițială, fiecare jucător Angel of Destiny atacat în această rundă pierde jocul.

Acest lucru va câștiga surprinzător o mulțime de jocuri. Nu se va vedea jocul la nivel înalt, dar dacă punțile de câștig de viață sunt decent puternice și nu pierd mult după rotație, acesta ar putea fi un finisaj solid. La etajul său, este o creatură zburătoare cu cinci mana 2/6 cu lovitură dublă. Este un bun blocant, poate fi membru al partidului dvs. și se potrivește cu punțile UW Flying.

În cel mai bun caz, poateîmpușcă-ți adversarul cu setarea potrivită. Această carte pare să strălucească în formatul Commander unde câștigarea vieții este explozivă și nu este neobișnuit ca punțile de câștig de viață să aibă semnificativ mai mult de 15 vieți în totalul vieții lor inițiale. Acesta este un excelent finisher în Comandor la care trebuie răspuns. În Standard, este posibil să pierzi din cauza lui mai mult decât te-ai putea aștepta.

Feed the Swarm Imagine prin WOTC CMC: 1 (B) Tip: Vrăjitorie Prima abilitate: Distruge țintă creatură sau descântec controlat de un adversar. Pierzi viața egală cu costul de mană convertit al permanentului respectiv.

Negrul primește eliminarea descântecului direcționat. În această divergență de lipsa obișnuită a negrilor de a face față descântecelor, Zendikar Rising oferă jucătorilor o carte decentă, cu un dezavantaj mai mic decât se aștepta. În mod tipic negru, va trebui să pierdeți viața pentru a obține un efect puternic. De obicei, veți pierde trei până la cinci vieți pentru a atinge descântece cheie precum Elspeth Cucerește Moartea sau DoomPrezis. Faptul că această carte este o vrăjitorie își limitează puternic puterea, dar merită să o joci în bufet împotriva punților cu descântece care le alimentează strategiile.

Archon of Emeria Imagine prin WOTC CMC: 2 ( W) Tip: Creatură Archon Statistici: 2/3 cu zbor Prima abilitate: Fiecare jucător nu poate arunca mai mult de o vrajă la fiecare turn. A doua abilitate: terenurile non-bazice pe care le controlează adversarii tăi intră pe câmpul de luptă atins.

Arhonii există pentru a vă asigura că nimeni nu se distrează. Acest arcon urăște jucătorii combo și pachetele multicolore lacome. Este și un stat de drept mai bun. Archon of Emeria ar putea găsi un loc într-o strategie de tip închisoare W sau UW.

Valakut Exploration Imagine prin WOTC CMC: 2 (R) Tip: Descântec Prima abilitate: Landfall - Ori de câte ori un teren intră pe câmpul de luptă sub controlul tău, exilează cartea superioară a bibliotecii tale. Puteți juca acea carte atâta timp cât rămâne exilat. A doua abilitate: la începutul pasului final, dacă există cărțiexilat cu Valakut Exploration, le-a pus în cimitirele proprietarilor lor, apoi Valakut Exploration provoacă atât de multe daune fiecărui adversar.

Terenul Gruul ar putea fi coaja pe care această carte strălucește. Când aceasta este pe câmpul de luptă, acționează ca o selecție bună de cărți. Un avantaj pe care îl are față de ceva de genul Light Up The Stage este că Valakut Exploration pune cărțile în cimitirul tău la sfârșitul rândului, iar cărțile nu rămân exilate. La sfârșitul jocului, această descântec este, de asemenea, un finalizator, care-și sfâșie adversarul pentru una sau trei pe tură.

Sea Gate Stormcaller imagine prin WOTC Cost: 1 (U) Tip: Creatură umană Statistica vrăjitorului: 2/1 cu kicker 4 (U) Prima abilitate: Când Sea Gate Stormcaller intră pe câmpul de luptă, copiați următoarea vrăjeală instantanee sau vrăjitoare cu mana convertită costând 2 sau mai puțin pe care le aruncați această turnură când o aruncați. Dacă Sea Gate Stormcaller a fost lovit cu piciorul, copiați vraja aceea de două ori. Puteți alege noi ținte pentru copii.

Lipsa blițului de pe Sea GateStormcaller îl doare. Costul kicker-ului se simte, de asemenea, extrem de câștigător și există standarde mai bune de control sau vraji de punte. După ce a fost tipărit în rare, fanii MTG cred că ar putea primi niște ținte puternice în seturile viitoare.