Valva pentru a implementa mai multe îmbunătățiri de potrivire pentru Dota 2


Postat de 2026-06-06



Imagine prin Valve

Acest articol vă este oferit de StatBanana, cel mai bun instrument de strategie Dota 2.

Chiar și după ce Valve a depus toate eforturile în refacerea sistemului de potrivire a Dota 2 în ultimele câteva luni, echipa încă caută modalități de îmbunătățire a sistemului pe baza feedback-ului pe care jucătorii l-au dat.

Cu noul sezon clasat în desfășurare, aceasta este o veste minunată pentru cei care au remarcat mai multe aspecte ale sistemului actual de potrivire care au cauzat probleme. De asemenea, Valve a declarat că orice schimbare va fi gata în cursul acestei săptămâni.

Lucrăm la câteva soluții pentru a îmbunătăți calitatea potrivirii și ne așteptăm să o avem în cursul săptămânii viitoare.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 octombrie 2019

Principalele probleme din actualul sistem de matchmaking a inclus jucători pe jumătate stivați, fiind constrânși în mod constant să joace împotriva a cinci echipe stivuite, ceea ce ar duce la meciuri unilaterale. Remedierea lui Valve se va concentra probabil pe sistemul de raportare, totuși,deoarece acesta a fost punctul central al ultimelor actualizări și încă mai are nevoie de o muncă suplimentară.

Împreună cu interzicerea jucătorilor pentru scoruri de comportament slabe și a unor probleme cu jucătorii cu MMR ridicate care au timpi de coadă extrem de lungi, există o problemă rampantă cu jucătorii care pot raporta pe oricine fără nicio consecință.

Chiar dacă joci bine într-un meci și ajungi să pierzi cu o mică marjă, jucătorii din echipa ta care cred că ai jucat prost te pot raporta în mod liber fără un motiv. Acest lucru l-a transformat în esență pe Dota într-un sistem de câștig de laudă, în cazul în care pierderile au ca rezultat faptul că echipele se raportează reciproc dacă joacă cu aleatorii.

Diferența dintre a câștiga și a pierde. din DotA2

Cele mai frecvente dintre aceste rapoarte sunt „Nu a jucat banda selectată” sau „Hrănirea intenționată”, chiar dacă niciuna dintre acestea nu este adevărată. La rândul său, acest lucru afectează scorul de comportament al unui jucător și are potențialul de a-i face să fie aruncați în cozi cu prioritate scăzută dacă se stivuiesc suficient.

Acest lucru înseamnă probabil o nouă adăugare lavine sistemul care va cântări rapoartele diferit în funcție de situație. Există deja un sistem care detectează lucruri precum hrănirea intenționată sau jucătorii care aruncă jocul, dar acum ar putea fi ceea ce permite anumite comenzi de raportare să fie selectate după încheierea unui meci.

S-ar putea ajunge chiar să dăuneze scorurilor de comportament ale acelor jucători care îi raportează în masă pe alții din motive pe care sistemul le consideră inutile. Asta i-ar face pe jucători să se gândească de două ori la raportarea cuiva după o pierdere doar pentru că sunt puțin sărate.

Aceasta este de departe cea mai valoroasă comunicare pe care Valve și dezvoltatorii Dota 2 au avut-o cu comunitatea de mult timp, ceea ce este un semn excelent pentru sănătatea jocului, în special la un nivel competitiv. Dezvoltatorii vorbesc frecvent cu jucătorii de pe Reddit și îi țin pe toți informați cu privire la ceea ce lucrează și la ce aranjează în continuare.