Prima actualizare de echilibrare Black Ops 4 nu a fost rea, dar nici nu a fost foarte bună


Postat de 2026-07-19



Screengrab prin Activision

Marți, Treyarch a lansat prima sa actualizare majoră de echilibrare pentru Call of Duty: Black Ops 4. Așa cum era de așteptat, au existat câteva aspecte bune în patch și unele, bine, nu atât de bune. >

Într-un efort de a remedia elementele care au fost lansate în ziua lansării în urmă cu două săptămâni și jumătate, Treyarch a continuat cu modificări la spawn, puști de asalt și specialiști. Și, deși unele dintre schimbări au fost foarte necesare și au primit laude ale comunității, altele par destul de îndoielnice atunci când vine vorba de scena competitivă.

Odată cu primul turneu Call of Duty World League din seria 2.000 se apropie rapid , această ultimă actualizare va dicta probabil ce va fi meta când turneul va începe în acest weekend. Să descompunem actualizarea și să ne dăm seama ce era cu adevărat în ea.

The Good

Deși este îndoielnic cât de mult le-a rănit, puștile de asalt au fost nerfedate. Fiecare RA a primit o ușoară reducere a mișcării ADS și a vitezei de tranziție, cuICR-7 și VAPR-XKG primesc, de asemenea, reduceri ale daunelor prin împușcare.

În plus față de nerf AR, două SMG-uri au obținut mici buff-uri. Treyarch a extins intervalul de daune pentru MX9 și Cordite, care, teoretic, ar promova mai multă diversitate în alegerea armelor în rândul jucătorilor SMG, care au folosit aproape exclusiv Saug 9mm. Acest buff special nu va fi probabil o îmbunătățire suficientă pentru ca jucătorii să înceapă să folosească armele.

Unul dintre aspectele jocului care a fost analizat în mod repetat este sistemul de reproducere. Măsurile jucătorilor competitivi au inclus aproape toate un fel de critici asupra spawnurilor în Hardpoint și Control, care au fost deosebit de inconsecvente. Pentru a rezolva aceste probleme, Treyarch a spus că a reglat logica spawn și a făcut ajustări suplimentare pentru a face spawn-urile mai consistente și mai previzibile.

Stim Shot a primit marți un mic nerf, crescând timpul necesar pentru a se vindeca complet . Nerf nu a fost suficient de extins pentru a-l faceirelevant din punct de vedere competitiv și nici nu va permite jucătorilor să regenereze sănătatea la fel de repede ca înainte, așa că nerful pare foarte solid. James „Clayster” Eubanks de la eUnited a remarcat necesitatea unui nerf la doar câteva zile după lansare, spunând că Stim Shot a fost „ridicol ridicat”.

Un alt lucru despre care nu văd pe nimeni vorbind este cum stim pare ridicol spart și învinge scopul vindecării manuale. Simțiți-vă că îl faceți prea repede și viteza regen este foarte rapidă

- Empire Clayster (@Clayster) 16 octombrie 2018

Dead Silence este acum mai aproape de silent, dar nu este cu adevărat silențios. Așa cum a explicat dezvoltatorul, avantajul nu este făcut să fie complet silențios, deși acest lucru este contrar scopului numelui.

Planta silențioasă funcționează acum, datorită celei mai recente actualizări. Deși a fost enervant faptul că nu a funcționat în primele câteva săptămâni, cel puțin a fost remediat.

Grip II, care se va aplica cel mai frecvent la ICR-7, va avea o mișcare suplimentară când un jucător este împușcat acum.schimbarea este foarte binevenită cu ICR, care sa dovedit a fi incredibil de precisă cu cel de-al doilea accesoriu de prindere. Maddox RFB. Maddox s-a dovedit a fi una dintre cele mai puternice arme cu ELO, dar asta se poate schimba cu nerf.

The Bad

Tema generală a acestei actualizări părea să fie că Treyarch nu a mers suficient de departe în unele aspecte de lustruire și nerfing. De exemplu, Scutul balistic al lui Ajax, care rămâne unul dintre cele mai puternice obiecte de specialitate din joc, a primit un nerf mult mai mic decât ar fi trebuit.

Același lucru s-ar putea spune pentru mitraliere. , dintre care doi au primit buffuri foarte mici. Primele câteva săptămâni ale Black Ops 4 au fost dominate de puști de asalt, iar Treyarch s-a străduit de fapt în acest sens. În postarea notelor de patch-uri pe Reddit, Treyarch a spus că a proiectat BO4 cu scopul de a face din puști de asalt clasa de armă implicită. Acestea fiind spuse,dezvoltatorii au considerat că trebuie să se facă unele modificări pozitive pentru SMG-uri pentru a susține o clasă relativ slabă.

Totuși, modificările nu s-au schimbat prea mult. Sigur, puștile de asalt au fost nerfate, dar nu au fost atât de puternice. Jocul va fi în continuare dominat de puști de asalt, iar Maddox RFB, o pușcă de asalt, va fi încă folosită în mod constant ca mitralieră. Clasa - cu excepția Saug - are nevoie de un buff mult mai semnificativ pentru a promova cu adevărat mai multe SMG-uri.

În legătură: Setul de reguli inițial pentru sezonul CWL 2019

Ajax, probabil cel mai puternic specialist în Black Ops 4, a primit un ușor nerf în actualizarea de marți. Scutul balistic aproape imbatabil poate acum să provoace daune provocate de explozivi și, de asemenea, va dura mai mult timp pentru a câștiga obiectul. Cu toate acestea, 9-Bang-ul său, o grenadă puternică flash, nu a fost atins.

Chiar și cu trecerea la Shield, nerf-ul lui Ajax avea nevoie de mai mult. El este încă extrem de puternic și poate fi unschimbător de joc major, fie cu Scutul său balistic, fie cu 9-Bang.

De asemenea, cuplul, destul de inexplicabil, a primit un buff. Specialistul - împreună cu Ajax - a fost inclus în „acordurile domnilor” ale jucătorilor profesioniști, care sunt acorduri informale pentru a nu utiliza elemente care sunt considerate supradimensionate. Motivul includerii sale în aceste acorduri se învârte în jurul lui Barricade și Razor Wire, care sunt greu de combatut fără lansatoare de rachete. Baricadă în încercarea de a „asigura că rămâne relevant în compozițiile echipei”. Această schimbare nu a fost evident făcută pentru a-l face relevant în competitivitate.

Și într-una dintre cele mai importante probleme, dezvoltatorii nu au abordat niciun fel de buff pentru Tactical Mask sau un nerf pentru Granate de comotie. Stunghiurile, care sunt mai puternice și mai eficiente decât în ​​jocurile anterioare, sunt utilizate în mod constant în jocul competitiv. În ciuda faptului că există sisteme de trofee,jucătorii - cu sau fără mască tactică - sunt încă aruncați de uimiri în Black Ops 4.

Deci, care este verdictul?

Această actualizare nu a fost deloc rea. Au existat părți bune care vor beneficia probabil majoritatea comunității competitive. Unele lucruri vor trebui însă schimbate.

Ajax și Torque, dacă Treyarch dorește ca acestea să fie incluse în mod regulat în meciurile profesionale, trebuie să fie în mod rezonabil nerfed. Este o prostie să spui că un obiect sau un specialist trebuie să fie slăbit pentru ca jucătorii să îl poată folosi, dar în acest caz, jucătorii profesioniști nu vor să riște să le folosească, deoarece cu siguranță nu vor să joace împotriva lor. < br />

SMG-urile au nevoie, de asemenea, de un fel de impuls. Saug este o armă bună în lupta la distanță, dar orice altă mitralieră nu este suficient de bună pentru jucătorii competitivi. RA par să se afle într-un loc mai bun și trebuie să existe un pic mai mult echilibru pentru jucătorii agresivi SMG.

Totuși, aceasta a fost doar prima actualizare majoră. Jocul a fostpentru mai puțin de trei săptămâni și trebuie să recunoaștem și să sperăm că Treyarch va observa feedback și va acționa în consecință. Call of Duty World League a adăugat Hacienda Hardpoint în rotația hărții la o zi după ce a fost sugerată public de jucătorii profesioniști, deci nu putem spera decât la ceva similar din partea dezvoltatorilor Black Ops 4.