Postat de 2026-06-19
Imagine prin Riot Games Tactica autobioterului Riot Games Teamfight Tactics tocmai a fost lansată în versiunea beta deschisă la nivel mondial, dar jucătorii au observat deja o mare problemă în joc: obținerea obiectelor este mult prea întâmplătoare.
Jucătorii nu pot obține deloc obiecte într-o rundă neutră, în timp ce adversarii primesc multe și, de asemenea, ar putea primi dubluri sau tripluri în timpul aceleiași runde. Deoarece combinarea articolelor în TFT este esențială pentru a permite anumitor campioni și strategii, o astfel de aleatorie devine o problemă atunci când un jucător decide ce vor face într-un meci.
În legătură: Nivelul definitiv de tactici Teamfight list
Dar dezvoltatorul Riot, August Browning, a spus pe Twitch că echipa TFT lucrează la o soluție pentru a reduce RNG-ul de scăderi de articole.
„Tot ce pot să spun este că avem planuri”, a spus Browning în timpul unei transmisiuni live Twitch, în timp ce răspundea la o întrebare despre planurile echipei de a modifica aleatoria articolelor. „Nu pot spune exact ce va fi, dar lucrăm la asta.”
Singuramecanicul disponibil astăzi care reduce puțin din elementul RNG este elementele din rundele de proiectare. Jucătorii pot alege un campion dintr-un carusel la fiecare câteva runde și fiecare dintre ei poartă un obiect. Obiectele și campionii care vor genera vor fi definiți la întâmplare, dar jucătorii au șansa să o aleagă pe cea care se potrivește cel mai bine strategiei lor dacă elaborează obiecte în loc de campioni.
În afară de asta, ei pot aruncați la întâmplare doar obiecte din rundele minion și creaturi. Nu li se garantează că vor găsi un articol și, dacă o fac, elementul de bază pe care îl vor primi este, de asemenea, aleatoriu. Cel mai mult pe care îl pot controla după acel moment este ce campion va deține aceste obiecte și ce combinații vor face.
Browning nu a furnizat nicio estimare cu privire la momentul în care urmează această soluție aleatorie a obiectelor sau la ce va fi faceți rundele neutre sau rata de scădere în TFT.