Riot analizează probleme ridicate de ping care au afectat meciurile Clash în weekend


Postat de 2026-06-23



Imagine prin Riot Games

În timpul turneului Clash din weekendul trecut, un grup mare de jucători din League of Legends au raportat mai multe probleme cu ping ridicat, întârziere și blocări. Dacă ați făcut parte din acest grup nefericit, nu vă faceți griji prea mult - Riot Games a recunoscut aceste plângeri și va căuta rădăcina problemelor.

Se pare că Clash a fost blestemat de când lansarea nu a reușit în 2018. Testele originale au ajuns să fie amânate din cauza unor probleme tehnice și fiecare încercare ulterioară a continuat să dezamăgească. Au trecut doi ani de atunci și, deși lucrurile s-au îmbunătățit dramatic, încă nu s-a desfășurat o cursă lină pentru dezvoltatori.

Ne uităm la cauzele ping-ului și amp; întârziere în weekend, mai ales în timpul jocurilor Clash. Nu ar trebui să ai întârzieri când joci Liga, dar mai ales nu în Clash, unde miza este mare. Voi actualiza cu mai multe informații când vom găsi cauzele profunde ale acestui lucru

- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 martie 2020

În timpul celui mai recent turneu Clash din acest weekend, mai mulți jucători au spus că ping-ul lor a urcat de la 20 la normal până la 80 - 120 - dar de fapt se simțea că rulează cu 200 ping sau mai mult. Unii oameni au raportat chiar că au fost expulzați complet din server și că au rămas deconectați, lăsând restul echipei lor să joace cu un deficit.

Clienții au fost, de asemenea, bug-uri din cauza problemelor de server. Unii oameni nu au primit o fază de cercetare, împiedicându-i să interzică anumitor campioni de la adversari. Alții ar fi fost blocați în ecranul Waiting for Opponent, neputând să-și înceapă jocurile.

Le-a stricat complet experiența în modul de joc și chiar le-a costat câțiva oameni câștigarea seriei lor. Este regretabil faptul că Clash nu a reușit să lucreze pentru Riot, deoarece acesta a fost unul dintre cele mai solicitate moduri de joc din baza generală de jucători din Liga.

Testarea Clash a mers bine pentru Riot în decembrie anul trecut, dar este clar că serverelenu erau pregătiți pentru o cantitate atât de mare de utilizatori care intră în direct în același timp. Riot va încerca probabil să rezolve aceste probleme în timp util pentru următoarea iterație Clash.