Teamfight Tactics - Origini și cursuri foaie de trucuri: Rise of the Elements
Postat de 2026-07-02

Imagine prin Riot Games
Primul sezon al Teamfight Tactics se apropie de sfârșit. Vechii campioni, origini și clase vor fi înlocuite de un set complet nou, care este gata să fie lansat în primele etape ale lunii noiembrie.
Al doilea set al autobattlerului poate fi o surpriză pentru unii. Această fișă de înșelăciune ar trebui să vă ajute să aflați detaliile TFT și să vă actualizați cunoștințele la timp pentru Rise of the Elements.
Origini
Cloud Toți aliații câștigă șanse de evitare.
(2 ) 25% șansă de eschiv.
(3) 40% șansă de eschiv.
(4) 60% șansă de eschiv. Unități: Yasuo (2), Janna (4).
Cristal Campionii Cristal au o cantitate maximă de daune pe care o pot suferi dintr-o singură lovitură.
(2) 100 daune maxime.
(4) 40 daune maxime. Unități: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5).
Deșert Reduce armura fiecărui inamic.
(2) Reducerea armurii cu 50%.
(4) Reducerea armurii 90%. Unități: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4).
Electric Campionii electrici șochează dușmanii din apropiere ori de câte ori fac sau primesc un atac critic.
(2) 60 de daune.
(3) 200 de daune.
(4) 500 Unități: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
Glacial Atacurile de bază ale Glacialului au șansa de a-și uimi ținta timp de 1,5 secunde.
(2) 20% șanse de a uimi.
(4) 40% șanse de a uimi. < br /> (6) 60% șanse de uimire. Unități: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
Infernul Infernul de vrajă arde pământul sub țintă, provocând un procent din daunele de pre-atenuare a acelei vrăji ca daune magice pe parcursul a cinci secunde. Unități: Zyra (1), Diana (2), Varus (2 ), Kindred (3), Annie (4), Brand (4).
Lumină Când un campion al Luminii moare, peste tot Campionii la Lumină câștigă viteză de atac și sunt vindecați cu 25% din sănătatea lor maximă. 6) +25% viteză de atac.
(9) +50% viteză de atac. Unități: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4).
Munte (2) La începutul luptei, un aliat aleatoriu câștigă 1.500 de Stoneshield de sănătate. Unități: Taliyah (1), Malphite (4).
Ocean Toți aliații restabilesc mana la fiecare patru secunde.
(2) +10 mană.
(4) +20 mană.
(6) +40 mană. Unități : Vladimir (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5).
Poison (3) Campionii de otrăvuri aplică neurotoxină atunci când provoacă daune, crescând costul de mană al țintei cu 50% .Unități: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4), Cântat (5).
Umbra Unitățile Shadow provoacă daune sporite timp de cinci secunde la începutul luptei, reîmprospătate la eliminare.
(2) Daune sporite cu 50%, decolare personală.
(4) Daune sporite cu 100% Unități: Malzahar (2), Kindred (3), Sion (3), Veigar (3), Maestrul Yi (5).
Oțelul Campionii din oțel câștigă imunitate la daune timp de câteva secunde când sunt reduse sub 50% din starea de sănătate.
(2) 2secunde de imunitate.
(3) 3 secunde de imunitate.
(4) 4 secunde de imunitate. Unități: Rek’Sai (2), Nocturne (3).
Woodland (3) La începutul luptei, un campion aleatoriu Woodland face o copie a lor. Unități: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Clase
Alchimist Innascut: Alchimiștii ignoră coliziunea și nu se opresc niciodată din mișcare. Unități: Cântate (5).
Asasin Înnăscut: la începutul luptei, Asasinii sar la cel mai îndepărtat inamic.
(3) +75 la sută daune critice la lovitură și +10 la sută șanse la lovitură critică.
(6 ) +150% daune de lovitură critică și +20% șansă de lovitură critică. Unități: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5).
Avatar Elementul de origine al unui avatar este numărat de două ori pentru bonusurile de trăsături. Unități: Lux (7)
Berserker Innat: la începutul luptei, Berserkerii salt la cel mai apropiat inamic.
Berserkerii au șansa de a lovi toate unitățile într-un con din fața lorcu atacurile lor.
(3) 40% șanse.
(6) 80% șanse. Unități: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr. Mundo (3), Sion (3), Olaf (4).
Druid (2) Druizii regenerează 40 de sănătate în fiecare secundă. Unități: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2).
Mage Magii au șansa de a face dublu difuzare.
(3) 50% șanse.
(6) 100% șanse. Unități: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), Brand (4).
Mistic Toți aliații câștigă rezistență magică crescută.
(2) 70 rezistență magică.
(4) 150 rezistență magică. Unități: Soraka (3), Janna (4), Maestră Yi (5), Nami (5).
Predator (3) Predatorii ucid instant pe inamicii pe care îi dăunează și care au o sănătate sub 20%. Unități: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2).
Ranger La fiecare trei secunde, Rangerii au șansa de a dubla viteza de atac timp de trei secunde.
(2) 30% șanse să dubleze viteza de atac.
(4) 65% șanse a dubla atacspeed.
(6) 100% șanse de a dubla viteza de atac. Unități: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Kindred (3), Ashe (4), Twitch (4).
Invocator Unitățile convocate au crescut sănătatea și durata.
(3) Creștere cu 40%.
(6) Creștere cu 100%. Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5).
Gardian Gardienii câștigă armură totală crescută.
(2) +100% armură.
(4) +250% armură.
(6) +400% armură. Unități: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).