Dezvoltatorii Fortnite lucrează până la 100 de ore pe săptămână, potrivit raportului


Postat de 2026-06-20



Imagine prin Epic Games

Se așteaptă ca dezvoltatorii Fortnite de la Epic Games să lucreze ore de criză intense și ocazional nesănătoase, potrivit unui nou raport Polygon. O duzină de angajați au declarat publicației că au lucrat 70 de ore pe săptămână luni de zile, în timp ce unii au lucrat până la 100 de ore pe săptămână uneori.

Oamenii intervievați erau actuali și foști angajați ai Epic Games de la dezvoltare, calitate departamente de asigurare și servicii pentru clienți, conform raportului.

„Lucrez în medie 70 de ore pe săptămână”, a spus un angajat anonim. „Probabil că cel puțin 50 sau chiar alte 100 de persoane la Epic lucrează acele ore”.

Se așteaptă ca muncitorii să lucreze cu regularitate ore dificile și, dacă își iau timpul, munca lor este dată altcuiva. Încărcarea este non-stop: Fortnite are patch-uri în fiecare săptămână și există, de asemenea, adesea probleme surpriză cu elemente noi pe care lucrătorii sunt așteptați să le termine.

Când se întâmplă situații precum eroarea Shadow Stones, dezvoltatorii nu pot doarpuneți-l pe spate și continuați să lucrați la următoarea actualizare. Ei trebuie să remedieze simultan această nouă problemă, să răspundă comunității și să lucreze în continuare la munca lor obișnuită. Situații ca aceasta sunt frecvente cu un joc de serviciu live, precum Fortnite, care se schimbă constant.

Un purtător de cuvânt al Epic a recunoscut că timpul dezvoltator se întâmplă la dezvoltator. „Situațiile extreme, cum ar fi săptămânile de lucru de 100 de ore, sunt incredibil de rare și, în aceste cazuri, încercăm să le remediem imediat pentru a evita recurența”, a declarat un purtător de cuvânt al Epic Games pentru Polygon.

Angajații au mai spus că managerii sunt să nu răspundă și să facă tot posibilul pentru a-i evita pe cei care vorbesc cu privire la problemele legate de criză. Condițiile descrise în raport pot fi alarmante, dar nu sunt mai puțin frecvente în industrie.

Anthem, de exemplu, a cunoscut condiții teribile de muncă care au condus la faptul că mulți angajați și-au luat liber pentru recuperare, potrivit Kotaku. Red Dead Redemption 2 este un alt joc AAAai căror dezvoltatori erau așteptați să lucreze săptămâni de lucru de 100 de ore pentru a-l termina la timp, potrivit Variety.

Timpul dificil determină dezvoltatorii din industria jocurilor video să discute despre sindicalizare pentru a proteja angajații de a lucra din nou 100 de ore pe săptămână.