Postat de 2026-06-10
Imagine prin Riot Games Riot Games încearcă să implementeze un patch de optimizare a performanței pentru noul său titlu de shooter la prima persoană VALORANT după ce jucătorii au raportat o scădere a cadrelor pe secundă (FPS) în cea mai recentă actualizare 0.49.
Recent, jucătorii VALORANT au raportat o scădere semnificativă a FPS, care ar fi putut fi cauzată de anumite elemente de joc, cum ar fi găurile de glonț, unii jucători sugerând că harta împărțită are ca rezultat cel mai mic FPS din toate cele trei hărți disponibile pentru joacă în versiunea beta. Dezvoltatorul investighează în mod activ fiecare problemă.
„Suntem conștienți de rapoartele conform cărora FPS este mai grav acest patch și investigăm activ”, a declarat Kevin O'Brien, manager de control al calității, Riot, Kevin O'Brien, la Reddit. Ne-am angajat să îmbunătățim performanțele jocului. "
O'Brien a abordat mai multe probleme referitoare la scăderea FPS. El a spus că este important să ne concentrăm pe frametime, nu pe frame-rate, care este suma de timp necesar procesăriiun cadru. O scădere de la 420FPS la 300FPS sună ca o scădere mare, dar este o creștere relativ mică în frametime. Aceasta este o metodă mai ușoară și mult mai relativă de analiză a performanței. Prin urmare, deoarece nu există un decalaj imens între cadrele mari de FPS, aceste scăderi nu sunt ieșite din comun, a spus el.
Riot monitorizează activ și modul competitiv. Acest mod de joc a fost introdus în VALORANT în patch-ul 0.49 la începutul acestei săptămâni, dar a fost activat câteva zile mai târziu pentru a preveni orice problemă.
Aceste probleme FPS tind să fie importante, deoarece afectează jocul, stabilitatea și performanța. Problemele ar trebui rezolvate într-o viitoare actualizare care ar putea fi lansată în câteva săptămâni.