Magie: Echipa de design a jocului Gathering recunoaște că Oko a fost o greșeală


Postat de 2026-06-17



Imagine prin Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oko, hoțul coroanelor a fost interzis de la Standard și Brawl.

Wizards of the Coast a transformat recent cercetarea și designul în echipa de design a jocurilor. S-a pus accentul pe alimentarea treptată a seturilor standard lansate de-a lungul fiecărei rotații standard. Filosofia este solidă, dar din cauza lipsei unui grup dedicat de testare a jocurilor, echipa de design Magic a pierdut din vedere nivelul de putere al lui Oko.

Bryan Hawley, liderul echipei de design a jocurilor, a spus că echipa funcția principală este de a proiecta carduri.

„Povestea [lui Oko] se bazează pe faptul că Play Design este (și trebuie să fie) o echipă de design, nu doar o echipă de testare a jocului”, a spus Hawley astăzi.

Într-un articol scris de Hawley pe site-ul Magic: The Gathering, el a dezvăluit că echipa de proiectare a jocului face test de joc pentru a determina nivelul de putere al cărților. Dar concentrându-se pe Oko care fura creaturi de la un adversar, echipa și-a pierdut din vedere elaniiabilitate.

„În cele din urmă, nu am respectat în mod corespunzător capacitatea sa de a invalida în esență toate tipurile permanente relevante”, a spus Hawley. „Și pe parcursul unei serii de reproiectări târzii, am pierdut din vedere puterea pură și brută a cărții și am depășit-o cu nicio marjă mică.”

Patru cărți Magic au fost interzise în Standard de eliberarea Tronului lui Eldraine. Având în vedere circumstanțele, WotC poate lua în considerare formarea unei echipe specifice de testare a jocului care să lucreze împreună cu proiectarea jocului. O astfel de acțiune ar atenua neglijările ca Oko să nu aibă loc în viitor, eliberând în același timp echipa de design a jocului pentru a se concentra mai mult pe proiectarea cărților echilibrate în toate formatele MTG.

Într-un videoclip recent al jucătorului Magic Pro, Matt Sperling , el a abordat problema adăugării unei echipe de consultanță pentru testul de joc la personalul WotC. Datorită numărului de cărți supradimensionate proiectate în ultimul an în toate formatele MTG, Sperling sugerează că WotC ar trebui să folosească profesioniști Magic ca consultanți de testare a jocurilor.

Și ela sugerat ca echipa de proiectare a jocului să umbrească echipa de consultanță. Acest lucru ar oferi echipei WotC o perspectivă alternativă asupra modului de analiză a cărților în timpul testării jocului.

Creșterea nivelurilor de putere în seturile standard nu ar trebui să fie problema. Jucătorii doresc cărți de mare putere, deoarece păstrează formatul distractiv de jucat. Dar cărțile rupte precum Oko pot distruge jocul.

Sunt necesare modificări, iar echipa de proiectare a jocului admite acest lucru. Poate fi sub forma unei echipe de testare a jocului sau a unei alte metode. Dar lăsarea structurii așa cum este este probabil va provoca probleme similare în viitor.