Esports se confruntă cu provocări pentru a crește fără reguli și reglementări la nivel de industrie


Postat de 2026-07-12



Odată ce ultimul Counter-Strike Major tocmai s-a încheiat, fanii CS: GO din întreaga lume sunt în continuare buzzing despre turneu. Ei bine, dacă nu ești fan al lui Lazarus. Echipa canadiană a fost destinatarul nefericit al unei aplicări selective a regulilor organizatorului, care le-a eliminat orice șansă de a se califica pentru maior.

Regula în cauză se referea la faptul că antrenorilor li se permite să joace pentru echipele lor. MIBR, o echipă mult mai mare și mai prestigioasă, se afla în aceeași situație ca și Lazarus, totuși organizatorul, StarLadder, a permis centrului brazilian să continue cu antrenorul lor, contrazicând decizia sa anterioară împotriva lui Lazarus.

Aplicarea regulilor selective de către organizatori sau editori este doar una dintre nenumăratele probleme care afectează industria e-sport în încercarea de a fi recunoscută ca legitimă. Și acesta este doar un caz ușor în lumea sub-reglementată a e-sporturilor. Este extrem de necesară o reglementare generală.

Pe măsură ce industria a explodat într-o lumefenomen, organismele de reglementare guvernamentale și neguvernamentale s-au străduit să țină pasul cu schimbarea peisajului. Când a avut loc primul turneu de eSports „oficial” în 1972 (pentru jocul Spacewar) la Universitatea Stanford și premiul a fost un abonament de un an la revista Rolling Stone, nu a fost nevoie de reglementări globale. Suntem departe de vremurile în care jucam Spacewar pentru reviste.

Să trecem rapid la 2019. Este aproape jumătate de secol mai târziu, jucătorii profesioniști concurează pentru fonduri de premii de milioane de dolari în întreaga lume și un set universal de reguli care reglementează industria și le protejează drepturile încă nu există. Este la fel ca să treci de la baseball-ul de la sandlot la parcul tău de cartier la ligile majore și să ai aceeași lipsă de supraveghere.

Întrucât editorii dețin proprietatea intelectuală a jocurilor lor, sunt liberi să ia la fel de mult sau la fel de puțin controlează scena lor competitivă după cum le place. Și fiecare capăt al spectrului cerșeaîntrebări serioase despre transparență sau culpabilitate.

La o extremă se află Riot Games, care controlează toate aspectele competiției League of Legends și a interzis permanent echipele fără a dezvălui cauza sau dovezile care justificau penalizarea. Când locurile de franciză din ligile sale de top costă la nord de 15 milioane de dolari, ar trebui necesară implicarea partidului independent. La celălalt capăt se află Valve, care permite terților să configureze aproape toate turneele CS: GO și Dota 2.

Adăugându-se la durerile de cap birocratice sunt guvernele naționale, care sunt responsabile de permiterea jucătorilor în țara gazdă, ceea ce a fost un coșmar pentru echipele de nivel doi sau trei din CS: GO atunci când încearcă să intre în SUA sau Marea Britanie Echipa turcă, Soldații Spațiali au fost forțați să joace cu un stand-in în ultimul moment la FaceIt Major London 2018, deoarece unuia dintre jucătorii lor a fost refuzată intrarea. Toate acestea provin dintr-o lipsă de recunoaștere din partea guvernelor în ceea ce privește jocurile de noroc ca sport profesionist.

Indiferent dacă e-sporturile sunt recunoscute sau nu de către guverne drept „sport”, industria jocurilor de noroc le tratează deja ca atare. Pariurile sunt reglementate de guvern în ceea ce privește fanii, iar Esports Integrity Coalition (ESIC) a făcut pașii cei mai semnificativi către eliminarea meciurilor în jocul profesional. ESIC a fost fondat în Marea Britanie în 2016 și este hotărât să elimine toate înșelăciunile din esports. În timp ce organizațiile naționale, guvernele și organizațiile non-profit private încearcă fiecare să-și dea seama de rolul lor în jocurile competitive, aparent nu au niciun interes sau influență asupra deciziilor luate de alți organisme de reglementare. mai rapid decât alții pentru a fi sigur. Chiar și din 2015, organizatorii precum Liga Sportivă Electronică (ESL) au început să testeze aleatoriu jucătorii pentru a găsi substanțe interzise precum Adderall. Cu câțiva pași foarte pozitivi care se fac în direcția corectă spre a vă asigura că există condiții de concurență echitabile, este totuși important să reținețică testarea antidrog nu este reglementată pe scară largă, proprietatea asupra asemănărilor jucătorilor și a datelor personale nu a fost pe deplin determinată și nu a fost stabilit un set uniform de reguli, nici măcar în cadrul jocurilor individuale. League of Legends ar putea fi cea mai apropiată, dar, din nou, rămâne scurtă atunci când vine vorba de a fi transparentă despre orice, de la profitabilitate la practici de investigație.

Din fericire, se abordează această lipsă a unui set singular de reglementări transparente. O întâlnire cu sute de părți interesate din aproape fiecare ramură a industriei de jocuri competitive va avea loc la Barcelona în perioada 23-24 septembrie la primul Congres de reglementare Esports (ERC), unde vor fi abordate subiecte de la drepturile mass-media până la recunoașterea guvernamentală până la sponsorizări. discutat. Evenimentul de două zile va reuni sute dintre cei mai importanți factori de decizie din industrie pentru a încerca să rezolve problemele care au afectat jocurile competitive, pe măsură ce a explodat în mainstream.

Cel mai bun rezultat al ERC ar fisă înțelegem, printre toate părțile interesate, că fiecare joc trebuie să aibă propriul său organism de reglementare cu reguli standardizate care sunt discutate și apoi puse în aplicare de către experții de top disponibili. Fiecare organizator de turneu sau ligă ar trebui să fie supus politicilor consecvente și aplicării acestor politici. La ce va conduce această abordare este în interesul tuturor părților implicate. Riscurile legale vor fi atenuate sau complet eliminate în totalitate dacă vor fi consultați oficialii guvernamentali și experții în drept. Editorii și organizatorii vor câștiga în legitimitate, arătându-le fanilor că un teren echitabil și un tratament egal pentru jucători și echipe este de cea mai mare importanță. Cu peste 9.000 de turnee de eSports (și în creștere) în fiecare an, ar trebui să fie o concluzie înaintea faptului că echipele și jucătorii care au ajuns în cea mai mare etapă dintre toate, în jocul ales, au făcut acest lucru fiind cei mai buni într-o competiție loială. .

În timp ce editorii și organizatorii sunt uneori vinovațipractici îndoielnice, organizațiile în sine au fost responsabile pentru unele dintre cele mai flagrante comportamente. Pentru fiecare lichid Astralis sau Team Liquid, există cazuri precum Ninjas in Pyjamas, în care foști jucători i-au acuzat public pe cei care se ocupă de organizație că le-au furat bani direct.

Totuși, nu totul este o nenorocire și o tristețe în industrie. Cu probleme clar definite, cum ar fi reglementarea jocurilor de noroc, drepturile mass-media, dopajul și multe altele deja identificate de organizații precum ERC, ESIC și ESL, o lume în care există un set de reglementări pentru fiecare joc, ligă sau turneu ar trebui fii aici mai devreme decât mai târziu. De îndată ce se întâmplă, o echipă ca Lazarus ar trebui să poată ridica din nou și să aibă o șansă echitabilă, oricât de redusă, să ajungă în vârful muntelui CS: GO.

Transparență și divulgare : Dot Esports este partenerul oficial de presă al Congresului de reglementare Esports. Dot Esports nu a primit despăgubiri financiare pentruacest articol.