Postat de 2026-06-10
Imagine prin Riot Games Este o veste proastă ori de câte ori te conectezi la un meci profesionist din League of Legends și vezi Azir vs. Corki pe banda de mijloc.
Nu este vorba despre faptul că acești doi sunt campioni răi sau că nu sunt amuzanți de urmărit. Dar știi că nu vei scoate absolut nimic din banda respectivă. Cei doi vor șterge val după val de minioni, fără nici o constrângere și fără înclinație de a trece dincolo de rolul respectiv.
Este plictisitor și este așa cum a fost meta Ligii de luni întregi. Iar una dintre cele mai deschise personalități ale Ligii, jucătorul LCK Nick „LS” De Cesare, s-a saturat. A ieșit pe Riot atât pe rețelele de socializare, cât și pe canalul său de YouTube despre starea meta.
Ce rost avea acest patch sincer? M-am săturat atât de mult de cele opt săptămâni de iad și de rahatul plictisitor. Este vara 2018 din nou. Urăsc să văd de fiecare dată aceleași 20 de campioni. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30 iulie 2019Lucrul este că LS are dreptate. Meta Ligii e de rahatchiar acum și nu pare că se va schimba în bine în curând.
De ce nu Azir?
Imagine prin Riot Games Azir este unul dintre cei mai polarizatori campioni din joc. Inutil la coada solo, este o amenințare în jocul profesionist ori de câte ori este viabil, deoarece jucătorii de top au mecanica de a-l pilota bine. Dintr-o perspectivă echilibrată, cheia este să-l facă suficient de viabil în anumite situații, dar să-l împiedice să devină o persoană pe care echipele o pot alege orb.
Și exact asta nu este în regulă cu meta. Echipele îl aleg orb și nu sunt pedepsiți pentru asta. Contoare tradiționale, cum ar fi magii cu rază lungă de acțiune, precum Veigar și Vel'Koz, sunt departe de meta, cu excepția cazului în care sunteți Song „Fly” Jong-jun. Cel mai obișnuit răspuns este acela de a-și potrivi valul sigur cu cineva ca Corki.
Banda Azir vs. Corki face jocul timpuriu incredibil de plictisitor. Junglerii nu pot vizita cu adevărat banda de mijloc sau pot folosi asta ca punct de presiune din care să controlezerestul hărții. Chiar dacă un jucător într-un fel își pierde banda, poate doar să-și amintească și să se teleporteze înapoi, abia dacă se confruntă cu multe pedepse. Echipele devin pasive și previzibile și obțineți jocuri în care nu se întâmplă nimic timp de 20 de minute.
Și nu este doar banda de mijloc, în acest caz. Cât timp vor fi rulate benzile bot de o combinație de Xayah, Kai’Sa, Ezreal și Sivir? Sivir este un pic nou în acest mix, dacă noi înseamnă de la MSI, dar Xayah și Kai’Sa au fost literalmente S-tier de un an. G2 bot laner Luka „Perkz” Perkovic nu ar fi putut să spună mai bine atunci când a spus că „AD carry este cu adevărat inutil, doar un campion este foarte bun și asta este Xayah.”
Perkz și echipa sa sunt unii dintre puținele atât îndrăznețe, cât și suficient de bune pentru a încerca diferite lucruri și a le face să funcționeze. În 16 jocuri din acest an, a ales un ADC tradițional în doar nouă dintre ele. Și cel mai jucat campion al său este Yasuo. Deci, de ce nu mai multe echipe urmează acest exemplu?
Este antrenor?
Imagine prin Riot Games Pentru o vreme,au facut. După ce G2 a câștigat MSI, echipele din întreaga lume s-au angajat să joace un stil mai agitat, cu mai mulți campioni în piscina lor, la fel ca felul în care au văzut jocul G2. Problema este că copierea altcuiva nu te poate duce decât pe locul doi. Copiind G2, aceștia au ignorat chiar ceea ce a făcut G2 special: satisfacerea punctelor forte ale jucătorilor lor.
După ce experimentul a eșuat, echipele au început aproape în mod uniform să predea lucruri mai standard. Și de aceea îi avem pe Azir și Corki în fiecare joc, Karma aproape interzisă în continuare, iar Sylas joacă în tot felul de roluri, în ciuda ultimelor eforturi ale lui Riot de a-l împiedica.
Redactarea în ligi din toată lumea a fost destul de trist. Unii antrenori s-au concentrat prea mult pe meciurile individuale și nu au aruncat o privire mai largă asupra compoziției lor în ansamblu. Dar asta a fost o problemă de mult timp. Și, în timp ce echipele au revenit la schițe prea precaut, așa a fost și pentru o vreme. Campionii pot fi în secret buni pentru o vremeînainte de a fi descoperiți, deoarece jucătorii sunt reticenți să încerce lucruri care sunt prea în afara casetei. Uneori, aceste descoperiri se întâmplă din cauza buff-urilor minore care deschid ușa către experimentare.
Dar ultimele câteva patch-uri nu au livrat asta. Pentru o mare parte a sezonului, Riot a reglat în mod intenționat mulți campioni și i-a făcut inutili. Acest lucru nu este rău în vid. Dacă mulți campioni devin prea puternici, îngreunează echilibrarea, deoarece micile schimbări pot avea efecte sălbatice. Dar nu a existat o mișcare interesantă de luni de zile. Cele mai multe modificări majore din ultimele patch-uri au fost schimbările continue la campioni cu probleme precum Akali și Sylas. Și asta a împiedicat o muncă mai substanțială în altă parte.
Problema cu jocul lung
Image via Riot Games Patch 9.14 ar fi trebuit să fie actualizarea care a rupt acel model. Și într-un fel, a făcut-o - a rupt mari schimbări mecanice, cum ar fi spargerea scuturilor și nerfurile, la distanțe superioare. Uită de faptul că nerfii aceianu erau de fapt nerfuri, dar Riot a avut ideea.
Abordarea lui Riot față de acel patch a deschis, totuși, câteva probleme noi. Datorită cât de târziu în sezon a apărut patch-ul și cât de distractive au fost unele dintre mecanici, Riot a luat-o în mod intenționat cu ușurință și a încercat să joace jocul lung. Dar prea ușoară poate fi și ea rea. Singurii campioni competitivi cu adevărat afectați au fost Kled, Renekton și LeBlanc.
Înainte, Riot va trebui să parcurgă o linie subțire între o atingere extrem de ușoară, ceea ce ar putea duce la mai multe meta plictisitoare sau la schimbări la scară mai mare chiar înainte de Worlds. Chiar și să aștepți până în sezonul viitor are riscuri. Sistemul de patch-uri este iterativ, ceea ce înseamnă că o serie de schimbări proaste ar putea eroda fundația jocului competitiv pe o perioadă lungă de timp. Și atunci când ceva sparge acel fundament, nu va fi ușor să ne dăm seama de ce. Pe cât de rău a fost metoda Ardent Censer din 2017 - și a fost rău - cel puțin ați putea indica asta înapoi la un singur img.
Din punct de vedere istoric, așa a fostnu este clar cât de mult Riot ia de la analiști, jucători, antrenori și jucători despre meta competitivă atunci când face modificări de patch-uri. Din comentariile făcute de LS, Perkz și alții, se pare că nu există un flux atât de mare de informații, cel puțin în timpul sezonului. Acesta ar putea fi un efort de promovare a echilibrului competitiv. Dar, teoretic, dacă Riot ascultă toate părțile, nicio voce nu ar putea distruge lucrurile în favoarea lor. Și s-ar putea să fie timpul ca Riot să înceapă să asculte puțin mai mult. Fie asta, fie găsiți o muzică frumoasă de ascensor pe care să o jucați în primele 20 de minute de meciuri profesionale.