Postat de 2026-07-08
Imagine prin Blizzard Entertainment Incursiunea lui Blizzard în turneele esports clasice World of Warcraft a avut un răspuns cald în weekend. Finalele de la Summer Bowl ale dezvoltatorului au atras un public mediocru care a avut în medie aproximativ 5.000 de spectatori.
Evenimentul a avut multe dintre elementele de bază care l-ar fi putut face să aibă succes. Blizzard a aprobat pentru prima dată un eveniment WoW Classic esports, precum și includerea talentelor de difuzare populare, un mod de joc în spectator și participarea unor jucători de top ai clasicului, turneul a fost pregătit să funcționeze bine. Dar câțiva factori care lucrează în cealaltă direcție ar fi putut determina evenimentul să nu aibă același recurs pe care l-au avut în trecut alte evenimente WoW esports.
În timp ce implicarea Blizzard în orice calitate s-a dovedit a fi o schimbare de către dezvoltator, dimensiunea fondului de premiere al evenimentului a fost relativ ușoară în comparație cu competițiile din Campionatul Mondial Arena și Mythic Dungeon International. Cu doar 4.000 de dolarimergând în fiecare regiune, turneul nu s-a potrivit nici măcar cu fondul de premii al turneelor Classic Duelers 'League care au fost conduse de fostul streamer Method, Tipsout.
În ciuda fondului de premii care ar putea juca un factor moral pentru eveniment, nu a împiedicat echipele de top din cele mai bune bresle clasice din lume să își aducă cei mai buni jucători.
Concurenții au inclus jucători de la APES, care a ucis Primii Mondiali pe șefi celebri precum Ragnaros și Onyxia. Și odată cu talentul pe care îl are breasla, finalele europene ale evenimentului s-au desfășurat între două echipe diferite care au reprezentat acea breaslă.
În ceea ce privește spectatorii, finalele din America de Nord s-au descurcat puțin mai bine decât Europa. Ziua de șapte ore de difuzare pe 4 iulie a avut în medie 5.761 de spectatori, potrivit site-ului web de statistici Twitch SullyGnome. Între timp, finala APES vs. APES pe partea europeană a avut în medie 4.896 de spectatori în șase ore de difuzare.
Ambele cifre scad sub ceea ce are Liga Duelerilor Clasicia reușit să producă. Cel mai recent, finala europeană a competiției de luptă unu contra unu a avut în medie 8.684 de spectatori pe canalul Twitch personal al lui Tipsout, pe 19 iunie. Evenimentul CDL a înregistrat, de asemenea, un spectacol de vârf semnificativ mai mare, de 13.030, comparativ cu 7.467 de la Summer Bowl.
Competițiile CDL prezintă un tip complet diferit de competiție PvP. Natura mai simplă și directă a luptelor unu-la-unu ar putea avea un potențial mai mare de a atrage un public mai larg, în același mod în care multe jocuri de luptă atrag audiențe masive în timpul unor evenimente precum Evo.
Pe de altă parte, cineva a putut vedea că CDL avea o viziune mai puternică și a ajuns la concluzia că natura de bază, bazată pe comunitate, a CDL i-a conferit mai multă semnificație în comunitate.
În ultimii ani, unele dintre cele mai cifrele puternice ale audienței pe care le-a generat WoW au venit de la evenimente de la Race to World First care nu au implicare oficială în Blizzard. Aceste evenimente aus-a dovedit în mod constant că este mai vizionat decât sancționat de evenimente Blizzard, cum ar fi Campionatul Mondial Arena al Mythic Dungeon International.
Este dificil de precizat ceea ce a contribuit cel mai mult la publicul mediocru pe care l-a atras evenimentul Summer Bowl al Blizzard. Dar, în același mod în care o persoană nu se poate aștepta să se distreze la piscină imediat după ce și-a scufundat degetele de la picioare în apă pentru prima dată, potențialul de eports WoW Classic necesită ca Blizzard să se scufunde ca următorul pas. În caz contrar, este puțin probabil ca jocul să genereze mult în ceea ce privește e-sporturile.