Postat de 2026-06-18
Imagine prin intermediul jocurilor Riot Modificări majore vin la nivelul clasamentului Legends of Runeterra pentru cel mai înalt nivel de jucători competitivi atunci când Patch 1.4 va fi difuzat pe 26 iunie, a anunțat astăzi Riot Games.
Anterior, doar tachinate în timpul postului de anunț „Ce urmează pentru Runeterra” la sfârșitul lunii mai, modificările exacte care vin la nivelul Master oferă jucătorilor mai multă certitudine la ce să se aștepte după o victorie sau o pierdere. În iterația actuală, clasamentele nivelului Master au fost ordonate de MMR exact al jucătorilor. Principalul dezavantaj al acestui fapt este că, de fiecare dată când un jucător face coadă la un meci, nu ar fi clar cât de mult ar putea câștiga sau pierde într-un singur joc. În plus, pierderile erau de obicei mai aspru pedepsite decât victoriile se simțeau plină de satisfacții.
Un alt dezavantaj al sistemului actual este că jucătorii care au ajuns mai întâi la nivel ar putea stagna în partea de sus a scării și să joace doar câteva jocuri la un moment dat. Toate aceste aspecte combinate pentru a face mai greu jucătorii să ajungă în primele locuripe scară.
În noul sistem, jucătorii vor vedea acum o sumă Master LP pe care trebuie să-și găsească rangul exact pe scară. Când jucătorii intră prima dată în nivelul Master, vor câștiga o cantitate inițială de LP în raport cu propriul MMR și MMR-ul altor jucători din nivel. După atingerea nivelului Master, câștigurile și pierderile LP vor fi determinate pe baza unei combinații dintre MMR-ul dvs., MMR-ul adversarului și cât de mult LP ați comparat cu alți jucători din cadrul nivelului Master. Valorile vor varia de la 15 la 25 LP, ceea ce le permite jucătorilor să înțeleagă în mod conștient cât de mult se pot aștepta să câștige sau să piardă la un moment dat la coadă pentru un joc.
Aceste îmbunătățiri ale nivelului Master și alte caracteristici noi, vor veni la LoR în Patch 1.4 pe 26 iunie.