Postat de 2026-06-04
Imagine prin Riot Games Mulți oameni au încercat deja Ascent, cea mai recentă hartă care se alătură rotației VALORANT. Dar nu mulți oameni își dau seama cât efort este necesar pentru a crea o hartă atât de detaliată, dar echilibrată, pentru un shooter tactic. De fapt, Riot Games a durat cinci ani pentru a dezvolta pe deplin Ascent pentru lansare generală.
Ascent a fost una dintre primele hărți pe care echipa le-a pus la punct pentru joc, potrivit celui mai nou blog al dezvoltatorilor Riot. De asemenea, a fost harta în care echipa VALORANT a dezvoltat și perfecționat multe dintre elementele de bază ale jocului pe care fanii le văd astăzi.
Imagini prin Riot Games Ascent a fost harta care a contribuit la crearea bazei pentru VALORANT. Din această cauză, „scopul acestei hărți a fost de a crea o experiență tactică tradițională pe trei benzi”, potrivit Riot, oferind în același timp o oarecare diferență cu ușile mecanice și sticla care se sparge.
După crearea unei idei de bază , echipa a intrat în faza Greybox. Riot a construit un model brut al hărții în motor, setattoate elementele de bază ale jocului, adăugate în elemente noi și apoi trimise în testere pentru a se asigura că fiecare zonă a hărții a fost satisfăcătoare și fără erori.
Imagine prin Riot Games Faza de blocare a permis Riot pentru a afla cum să introduci o artă detaliată și o alegere de design, adăugând în același timp la modul în care se desfășoară harta. Anumite zone ale hărții sunt accentuate cu repere, cum ar fi mai multe statui și picturi murale care ajută jucătorii să identifice apeluri unice în jurul hărții.
Acest proces durează de obicei aproximativ un an. Dar, din moment ce Ascent a continuat să evolueze pe măsură ce jocul a luat formă, Riot a spus că a fost nevoie de cinci ani pentru a bloca forma finală a hărții. Deși este un peisaj în continuă schimbare, Ascent a devenit o altă hartă pe care jucătorii VALORANT o pot numi acasă.