Postat de 2026-06-07
Încă o dată, de dragul vechiului timp. După cum știți cu toții, Y’shaarj Hunter este una dintre punțile mele preferate din toate timpurile. Nu numai că iubesc nucleul de vrăji al pachetului, dar există și ceva minunat în a merge la „oops, câștig” la turnul patru. Poate că nu este cel mai distractiv și mai interactiv lucru din toate timpurile, dar când este bine, este atât de distractiv să te joci. Construcția din această săptămână este o versiune actualizată care a ajuns de două ori la legenda rangului 1. Asta nu înseamnă doar că diferitele cărți sunt perfect modificate pentru meta curentă, ci că există câteva alegeri foarte bune aici. Timpul zboară mai repede decât noi, muritorii, îl putem prinde. Rotația apare mai repede decât crezi și am vrut să fac echipă cu Vechiul Dumnezeu pentru ultima dată.
Carduri cheie
Tracking
Există pur și simplu nici o carte care este mai greu de folosit în acest pachet decât
Tracking. Vraja de mana poate părea destul de inofensivă, dar alegerea cărții corecte din descoperire va avea aproape întotdeauna un impact semnificativ dacăcâștigi sau pierzi. O punte de acest gen are multe căi de luat în orice moment, ceea ce înseamnă că trebuie să vă adaptați constant la situația de față. Ce se întâmplă dacă primești toate cele trei secrete? Pe care o iei? Dar dacă primești daune, îndepărtări și un minion? Cu excepția cazului în care obțineți o captură rapidă (păstrați întotdeauna
Barnes dacă îl vedeți) trebuie să vă alocați un moment pentru a vă gândi la alegerea dvs. de urmărire. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să te uiți la toate cele trei cărți, apoi să te uiți la mâna ta și la tablă pentru a vedea cum vor avea loc rândurile tale. Nu uitați, cardul pe care îl luați nu este neapărat cel mai bun card disponibil. Este ușor să obții stele în ochi, dar nu este nimic mai rău decât să renunți la opțiuni puternice pe curbă și apoi să mori pentru că erai lacom. Singura excepție de la această regulă este atunci când jocul va dura mult și aveți nevoie de unul dintre cei care au terminat legendarul dvs. De obicei, aceștia preiau președintele asupra opțiunilor mai mici.
Monstru rătăcitor
Am vorbit despre secrete caîntreg pe The New Standard săptămâna trecută, dar astăzi trebuie să discutăm despre
Monster Wandering. Această carte este incredibil de puternică în această construcție, deoarece, deoarece ai atât de puțini minioni, adversarii tăi o vor declanșa în mod constant pentru tine. În timp ce pachetul
Barnes este întotdeauna frumos, ceea ce face acest pachet atât de puternic este că are întotdeauna o modalitate de a câștiga fără combo. De fapt, rareori veți câștiga jocuri cu cele patru căderi în Y’Shaarj. Mult mai des, vei merge pe traseul tuturor vrăjilor și vei folosi daune sau generatoare eficiente de minioni pentru a-ți lovi adversarul. Monster este o modalitate excelentă de a face asta. În timp ce mulți oameni vor vedea asta venind, nu există nicio modalitate de a se putea juca în jurul său. Ori aleargă în minionul lor timpuriu și speră că cele trei picături vor muri, sau se așează înapoi și îți dau timp să-ți organizezi piesele mai mari. Aceasta este una dintre cele mai bune cărți din pachetul dvs. și doriți să o purtați întotdeauna pentru valoare.
Scopul acestei cărți, cu excepția cazului în care încercați să schimbați, este să o obținețisă pleci într-o situație în care este probabil să trăiască minionul pe care îl invoci. Majoritatea celor trei picături au cel puțin trei stări de sănătate și este un lucru bun de planificat atunci când se calculează daunele potențiale. Dacă poți prinde o singură picătură sau un atac Druid / Rogue, ar trebui absolut. Cu toate acestea, uneori poate fi corect să te reții dacă adversarul tău are un minion puternic timpuriu. Deși nu vrei niciodată să devii lacom (nu renunța la curba ta) dacă ai șansa să ascunzi monstrul pentru o fereastră mai bună, ar trebui. Un alt lucru de reținut este că această carte este un instrument defensiv fantastic care poate fi folosit pentru a opri letala. Întrucât monstruul rătăcitor
se declanșează numai atunci când adversarul tău se îndreaptă spre fața ta, ridicându-l atunci când ți-e teamă că adversarul tău ar fi izbucnit este o modalitate excelentă de a te asigura că nu mori.
Candleshot
Candleshot este una dintre cele mai interesante părți ale acestei liste, datorită cât de bine se încorporează în daunele dvs. Un ping „gratuit” pe o rotație peste trei rotații ares-a dovedit deja solid în Midrange Hunter, dar într-un pachet ca acesta este cu adevărat special. Cea mai mare problemă cu această versiune (după cum reiese din capcanele explozive duble 25654) sunt listele hiperagro. Paladin, Druid Aggro și alte punți ale Vânătorului sunt toate destul de răspândite pe scară. Această carte este o modalitate excelentă de a elimina cărțile timpurii sau de a închide sinergia, cum ar fi
Rallying Blade. Nu ești un pachet de control, dar joci de multe ori controlul. Poate părea confuz, dar este important să înțelegem. Aveți cărți de ultimă generație care vă permit să depășiți punțile. Nu te lăsa prea prins în încercarea de a face ca lucrurile să se întâmple când poți descărca câteva cărți timpurii și întinde jocul.
Vezi întotdeauna această carte ca eliminare. Deși în alte liste, inclusiv versiunile All-Spell,
Candleshot poate funcționa pentru a aplica presiune, îndepărtarea va fi întotdeauna pe primul loc. Această carte este puternică devreme, dar este, de asemenea, o modalitate bună de a termina amenințările mai mari, fără a vă face griji cu privire la daune. De fapt,în funcție de ceea ce aveți, poate fi corect să vă țineți pur și simplu împușcat pentru a termina un minion mare, puteți ajunge la unul. Doar pentru că există un 1/1 de ucis nu înseamnă că trebuie să-l ucizi. De multe ori este corect, dar nu întotdeauna. Rețineți că singura excepție de la această regulă este atunci când aveți un arc sau dacă vă este frică să nu trageți un arc. Acest echilibru va veni din jocul câtorva jocuri, dar nu vrei niciodată să pierzi ping-urile. Dacă vedeți că vine un arc, nu vă fie teamă să vă bateți adversarul în față.
Arcul Eaglehorn
Ce face ca o punte să fie atât de uimitor este cantitatea de moduri în care poate câștiga jocuri. Pachetele Combo au adesea doar combo-ul lor și atât. Cu toate acestea, această versiune are o gamă largă de moduri diferite de a câștiga jocuri în afara combinației lor. Un astfel de plan de rezervă este
Eaglehorn Bow. Această listă conține șase secrete și există cu siguranță loc pentru șapte. Drept urmare, există multe modalități de a vă asigura că acest lucru bifează constant. După cum a arătat Hunter de multe ori înîn trecut, tot ce ai nevoie este de cinci daune pe rând pentru a câștiga jocul. Din acest motiv, ar trebui să tratați această carte ca un finalizator împotriva oricărei liste care nu este Warlock (au prea multe batjocuri), ceea ce înseamnă că aveți grijă când folosiți ultima taxă. Am văzut oameni folosindu-și ultima sarcină de arc de nenumărate ori doar pentru că vor daunele imediat sau sunt obosiți ca adversarul să nu atace secretul lor, dar nu vrei niciodată să-ți pierzi daunele reîncărcabile img.
Cu toate acestea , nu vă fie teamă să jucați
Eaglehorn Bow ca eliminare. Da, daunele sunt importante, dar la fel de multe lucruri din acest pachet, trebuie să te poți adapta liber din mers. Uneori doriți să vă împingeți până la daunele dvs. finale, dar alteori trebuie să puteți controla placa. Acest lucru este deosebit de important în timpul virajelor de la trei la cinci, deoarece acestea se întâmplă atunci când adversarul tău poate să te depășească cel mai bine. Arcul este o armă dificilă de utilizat. Vrei mereu acuzații, dar vrei și să-ți faci pasul cu adversarulși ține minionii de pe spatele tău. Păstrarea mai multor încărcări este grozavă, dar nu merită să vă lăsați să vă întoarceți cu 3/3 fața în mai multe ture.
Deathstalker Rexxar / Rhok'delar
Trecând la condiția de câștig „fără combo”, acest pachet are doi finisatori gigantici pe care să se sprijine, dacă vechiul zeu nu va apărea niciodată. În trecut, planul tău de rezervă era
Call of the Wild. De fapt, acel plan a fost atât de important încât, odată ce vrăjirea de opt mana a fost înfundată, întreaga punte s-a prăbușit în jurul său. Aici, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la astfel de probleme, deoarece aveți doi finisatori extrem de puternici în Rhok’delar și
Deathstalker Rexxar. Rexxar a fost întotdeauna o carte grozavă „ieșiți din închisoare” pentru Hunter, atunci când nu își pot trage lucrurile bune. Dacă extragerile tale sunt ciudate sau dacă începi să rămâi fără benzină, începi să creezi fiare gigantice. Acest plan ar trebui să apară aproape întotdeauna online la vârsta de șase ani împotriva punților mai lente sau a jocurilor lungi.
Fiecare dintre aceste cărți are multede putere, dar din motive cu totul diferite.
Deathstalker Rexxar este o carte puternic masivă, care vă ajută să vă controlați agresivitatea și controlul mai lent. Strigătul de luptă este minunat la curățarea roiurilor, în timp ce puterea eroului se va consuma aproape orice punte care dorește să joace jocul lung. Singurul lucru pe care trebuie să îl luați în considerare atunci când faceți comutatorul este, de cât de multe pagube veți avea nevoie? Pierderea puterii eroului tău poate fi o mare problemă și vrei să intri în el doar atunci când ești sigur că vrei să termini jocul cu fiare și să nu izbucnești. Pe de altă parte, Rhok’delar se referă la daune. O mână de vrăji de vânător îți va da aproape întotdeauna arsură. Joacă 4/2 oricând ai nevoie de terminarea rafalei sau când cărțile tale sunt scăzute. Rețineți că arcul legendar se declanșează numai atunci când nu aveți servitori în punte. Nu terminați acest lucru înainte de a juca
Barnes sau când sunteți obișnuit cu Tracking pentru a scoate vechiul Dumnezeu din punte.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
MatchupsCele patru punți pe care le văd cel mai mult în timp ce joc pe scară.
Control Warlock
Warlock bothering tu? Joacă Hunter! Mi se pare că Rexxar îl contrazice în mod natural pe Gul’dan, indiferent de ceea ce joacă oricare dintre clase. Asta încă o dată este valabil aici. Da, Warlock are toate prostiile lor combo obișnuite. Și da, infinitii
Voidlords nu vor fi niciodată ușor de învins. Cu toate acestea, atâta timp cât vă atingeți curba timpurie și folosiți bine puterea eroului dvs., ar trebui să puteți câștiga aproape fiecare joc. Noua versiune a lui Warlock este puternică, dar incredibil de previzibilă. Asta înseamnă că, chiar și în jocurile în care nu vei câștiga în mod magic o victorie în tura patru, vei avea o presiune mai mult decât suficientă pentru a-i forța. Folosiți-vă secretele (în special
Cat Trick) pentru a construi o placă și apoi folosiți acea presiune în combinație cu generatoarele dvs. minion pentru a configura un dispozitiv de finisare cu rafală. Rețineți doar că dorițisă-ți folosești căpușele de arme înainte ca vreo șarjă de 3/9 să coboare la a șasea tură.
Condiția ta de câștig va fi adesea fie Rhok’delar, fie
Deathstalker Rexxar.
Kill Command este o vrajă grozavă, dar împotriva unui pachet cu o înlăturare la fel de mare ca Warlock va fi greu să lipiți niște fiare. Mai degrabă, doriți în mod obișnuit daunele pe care le veți obține din legendarul arc. O mână plină de vrăji de vânător înseamnă aproape întotdeauna daune, iar dacă joci deschiderea se transformă la dreapta, nu vei avea nevoie de mult pentru a sigila afacerea. Pe de altă parte, cu excepția cazului în care vă închideți letal și aveți nevoie de puterea eroului dvs., ar trebui să treceți întotdeauna la cavalerul dvs. de moarte cât mai curând posibil. Puterea eroului fiarei mari va fugi foarte repede pe adversarul tău și, cu cât poți să iei mai repede fiare, cu atât mai bine.
Aggro Paladin
Venind bine la numărul doi, Aggro Paladin continuă să devină din ce în ce mai puternic în fiecare zi. În timp ce Murloc Paladin este bun, Dude Paladin (ceea ce eu nu suntluând tot creditul pentru) a devenit incredibil de puternic. Ambele punți (și această clasă) sunt motivul pentru care aveți atât de multe instrumente puternice de joc anti-agro.
Explosive Trap este o carte excelentă în acest joc, dar nu este nevoie să o joci imediat. Dacă puteți obține valoare din aceasta pe rândul doi sau trei, ar trebui. Cu toate acestea, o mare parte din timp doriți să o salvați pentru
Apelați la arme, dacă este posibil. Vraja cu patru mana este pur și simplu prea puternică pentru a nu fi planificată.
În plus, Monstru Rătăcitor
este, de asemenea, fantastic aici. Paladin iubește micii minioni și vor fi zdrobiți de secret în orice moment. Singura altă regulă este să vă urmăriți daunele. Aggro Paladin poate să meargă extrem de repede și apoi să adore să-și construiască tabloul. Dacă vă goliți sau vă bâlbâiți, ei vă vor pedepsi pentru asta. Pentru a contracara acest lucru, trebuie să fiți agresiv cu modul în care curățați tabla. În mod obișnuit, acest joc va avea ca scop eliminarea, în cazul în care luați ruta mai lentă. Dincolo88820 Explozive Trap, aveți și
Dezlănțuiți câinii și
Deathstalker Rexxar pentru a ridica slujitorii mici. Folosiți toate aceste reimgs pentru a vă asigura că adversarul dvs. nu reușește niciodată să exercite o împingere timpurie. De acolo, doriți doar să le purtați mâna până când vă veți atrage într-unul dintre marii dvs. finisatori.
Vânător
Ah, oglinda bună și veche Meci. Și prin potrivirea în oglindă vreau să spun, pregătește-te să asumi secrete. Se știe deja că Hunter s-a întors și, în acest timp, a făcut destul de mult. Construcțiile actuale, ca aceasta, încep cu o grămadă de vrăji ieftine care cimentează placa. Apoi, ele se extind fie în stiluri midrange, fie în pachetul mare Deathrattle pe care l-am acoperit săptămâna trecută. Indiferent de tipul cu care te confrunți, planul va fi același. Vrei să devii înaintea adversarului tău. Acest lucru nu este ușor de făcut cu această listă, dar se poate întâmpla atâta timp cât vă planificați cu atenție secretele și vă îndepărtați într-un fel.unde adversarul tău nu poate construi cu ușurință din rând în rând. Ori de câte ori aveți șansa de a obține ceva pe tablă, ar trebui.
Aș spune că Hunter este unul dintre cele mai dure meciuri, pur și simplu din cauza faptului că, chiar dacă le ritmezi așa cum vrei, încă pot izbucni brusc în fața ta într-un mod greu de manevrat.
Savannah Highmane este un coșmar (ca de obicei) și acest lucru este valabil mai ales pentru această listă (care nu face nici o tăcere). Regula de aur a acestui joc este să scapi de
de smântână mai mică, înainte ca adversarul tău să poată juca al lor. Nu este o sarcină ușoară, dar care este realizabilă. Nu numai că cele cinci picături sunt o modalitate excelentă de a amenința daunele, ci le face și astfel încât adversarul tău trebuie să se gândească de două ori înainte de a-și juca leul. Asta este cu adevărat tot ce aveți nevoie.
Secret Mage
Secret Mage încă păstrează locul patru cu mândrie. Acest joc ar trebui să se concentreze pe a te ține departe de arderea adversarului și a face totulia pentru a atenua daunele. Chiar și o singură amenințare fără răspuns poate duce la o letală rapidă și nu aveți nicio modalitate de a face față unei rafale de vrăji de arsură. Modul de a câștiga acest joc este să te joci în jurul secretelor timpurii și apoi să te miști cât de repede poți. Unele jocuri pe care le poți ritm lent, iar unele jocuri de care ai absolut nevoie pentru a fi agresorul. Acesta este unul dintre aceste jocuri, deoarece Jaina va sări peste orice tip de satisfacție. Nu vă puteți permite să luați o oprire. Fii mereu în gardă și fă tot ce îți stă în putință pentru a opri apăsarea adversarului. De asemenea, planul dvs. de joc trebuie să accelereze cu adevărat la rândul său, la șase.
Aluneth este încă înfricoșător și vei pierde din cauza asta în câteva rânduri. Odată ce adversarul tău echipează arma, trebuie să fii liber cu daunele tale și cu focalizarea pe față. Este ok să-ți telegrafiezi jocurile în acest moment al jocului, deoarece adversarul tău le-a telegrafiat deja.
Mulliganul cu acest pachet este dificil, deoarece există o singură regulă: păstrați52965 Barnes. Există câteva excepții în jurul valorii de acest lucru, dar fiecare joc pe care doriți să îl căutați pe cele patru drop și
Tracking. Singurele alte cărți la care vrei să te uiți sunt secretele tale. Păstrarea uneia sau a două ar trebui să fie bună de fiecare dată când jucați construcții agresive (108676 Explosive Trap este uimitor împotriva lui Paladin) și uneori
Candleshot este, de asemenea, o modalitate bună de a lupta împotriva Uther.
Flare este, de asemenea, minunat împotriva lui Mage și Hunter.
Omule, asta mă aduce înapoi. Îmi place Y’shaarj, Rage Unbound și mă bucur că am petrecut ceva timp împreună înainte de a veni vechea rotație. Această punte este una dintre construcțiile mele preferate vreodată și am dus-o la legendă în două ocazii separate. Și asta s-a întors într-o meta mai puternică. Acum are o mulțime de piese și o gamă de finisaje diferite care vă ajută să vă adaptați la fiecare situație. Îmi place ceva versatilitate, mai ales în punțile combinate. Această listă este pachetul complet. Sper să vă bucurați la fel de mult ca mine. Până data viitoare, să vă permiteți întotdeaunarulează tura patru 14/15.