Postat de 2026-06-05
Photo via Riot Games League of Legends este un joc despre strategie, luarea deciziilor, improvizație și munca în echipă. Unele dintre cheltuielile pe care le vedem de la jucători și echipe sunt cu adevărat uimitoare și un motiv important pentru care este atât de distractiv să vezi jocul.
Dar în centrul său, Liga este un joc de numere. Jocurile mari deoparte, echipa cu mai mult aur câștigă de obicei. La cel mai înalt nivel al Ligii competitive, unul dintre numerele cheie de urmărit este numărul de jucători coreeni care are o echipă. Primăvara trecută, TCL turc a dus la extrem acest număr, cu 16 jucători importați din Coreea. Echipa cu cel mai mare succes a fost BAUSuperMassive, eventualii campioni ai Turciei.
Condusă de vedeta de mijloc, Lee „GBM” Chang-seok, SuperMassive a trecut peste TCL pentru a ajunge la MSI. Și încă nu au încetinit - după ce au înregistrat un scor ușor de 3-0 în prima zi a etapei de play-in, această echipă pare gata să zumzească.
Singura întrebare este: Cât de departe pot du-te?
Trenul hype coreean24401 Fotografie prin [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)Sosirea coreenilor în scena competitivă a Ligii s-a întâmplat la Worlds 2013. Acesta a fost și anul în care Liga a explodat ca un esport, cu finala Worlds organizată la Staples Center din centrul Los Angelesului.
Înainte de meci, jucătorul de culoare Christopher "MonteCristo" Mykles a susținut puterea trenului hype coreean printr-un faimos birou de analisti aspect. MonteCristo a avut dreptate în acea zi, când SK Telecom T1 a câștigat și a înființat o dinastie. De atunci, echipe din întreaga lume au căutat în Coreea cei mai buni jucători, sperând să-și construiască un tren hype propriu.
La început, majoritatea importurilor se îndreptau către regiunile LCS și apoi către China. Dar ultima divizare, fiecare echipă TCL avea un jucător coreean pe listă, cea mai mare concentrare din lume. Și din toți jucătorii importanți talentați, niciunul nu a strălucit mai mult decât GBM.
El a publicat 127 de ucideri în ultima divizie, singurul care a reușit să ajungă la mijlocul secolului.marca, toate cu un absurd de 8,8 KDA, conform site-ului Statisticilor Ligii, Oracle’s Elixir. Dacă SuperMassive trebuie să ajungă la evenimentul principal - și să facă ceva zgomot odată ajuns acolo - va trebui să fie pentru că GBM se joacă din mintea lui.
Nu este un echipaj individual
Fotografie prin [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/) GBM este inima echipei, dar unul dintre motivele pentru care această echipă a avut atât de mult succes este că primește contribuții excelente din partea jucătorilor turci, dintre care mai mulți au experiență la evenimente internaționale.
Trebuie să vedem cât de bine poate juca SuperMassive ca unitate de cinci oameni în jocul de deschidere împotriva lupilor Dire. Ori de câte ori au luptat împreună, GBM a forțat porturile adverse cu Vlad, în timp ce ADC Berkay „Zeitnot” Așıkuzun a provocat o tonă de daune. Îmbunătățirea lui Zeitnot va fi cheia acestei echipe. El i-a dezamăgit anul trecut, șovăind împotriva GIGABYTE Marines în porțiunea eliminatorie a etapei play-in. Trebuie să aibă un turneu mai bunde data aceasta.
Acest joc Dire Wolves a evidențiat, de asemenea, câteva dintre slăbiciunile SuperMassive și de ce au nevoie de Zeitnot pentru a le purta. SuperMassive a trebuit să vină din spate datorită unei serii de scufundări excesiv de agresive, care i-au văzut prinși și uciși unul câte unul.
Echipele opozante știu cât de important este Zeitnot. Atât Dire Wolves, cât și KaBuM! eSports s-a concentrat puternic pe închiderea benzii duo. Niciunul dintre ei nu a reușit și, în cele din urmă, Zeitnot și GBM au preluat conducerea. Va trebui să continue să răspundă la astfel de presiuni și să obțină performanțe puternice din stelele lor.
Dacă GBM și Zeitnot continuă să joace la nivel de stele, oricine presupune cât de departe poate ajunge această echipă. ADC este cea mai importantă poziție din joc chiar acum, iar evoluția lui Zeitnot de la un jucător utilitar la un transport important ar putea vedea SuperMassive până la evenimentul principal.