Postat de 2026-06-22
Imagine prin Blizzard Entertainment Dintre toate meciurile Overwatch pe care le-am jucat vreodată, există un meci în special care iese în evidență. Jucam ca Brigitte pe Watchpoint: Gibraltar, iar noi eram pe Attack. În mod obișnuit, jucam Quick Play - un sezon cu baza intensă a jucătorilor Competitive a fost mai mult decât suficient pentru a nu mai atinge niciodată modul.
Dar a fost ceva complet diferit în runda mea pe Gibraltar. Mercy-ul echipei noastre a comunicat cu noi de la bun început și a menținut o linie constantă de dialog. Faptul că ne-a condus de facto, ne-a spus unde se îndreaptă, pe cine vindecă și a strigat dacă trebuie să împingem sarcina utilă sau să ne retragem. Echipa noastră a jucat atât de perfect, încât ne-am recuperat constant din luptele dure ale echipei, suflând cu ușurință adversarii și câștigând jocul.
De-a lungul a peste 150 de ore atât pe PC, cât și pe PlayStation 4, nu am experimentat niciodată așa ceva în Quick Play înainte. Mi-a suflat mintea că o grămadăde străini ar putea de fapt să lucreze împreună fără ca o scară să le atârne peste cap. După ce am recunoscut Milostivirea noastră cu cea mai rară de laudă, „Shot Caller”, mi-am dat seama că stilul ei de conducere era diferit de comunicarea obișnuită pe care am auzit-o pe canalul vocal Quick Play. Poate că s-a simțit motivată să ia inițiativa în a ne conduce datorită celei mai recente adăugiri de calitate a vieții Blizzard, Endorsements.
Decența „Gamificatoare”
Imagine prin Blizzard Entertainment A trecut puțin peste o lună de când Blizzard a dezvăluit Overwatch's Endorsement sistem, permițându-i jucătorilor să se onoreze reciproc pentru că au demonstrat sportivitate, conducere sau muncă solidă în echipă pe câmpul de luptă. Sistemul de aprobare a fost conceput în primul rând pentru a combate o problemă majoră care afectează meciurile lui Overwatch: jucătorii săi sunt incredibil de toxici, ceea ce l-a determinat pe directorul de joc Jeff Kaplan să se pronunțe împotriva problemei după ce peste 480.000 de conturi s-au confruntat cu pedepse pentru comportament inadecvat.
În timp ce Kaplan a subliniat mult timpcă nu există o soluție magică pentru a face jucătorii Overwatch mai drăguți, Aprobările pot fi un început bun. Chat-ul abuziv în jocurile competitive a scăzut cu 26,4% pe serverele americane în doar două săptămâni după introducerea funcției, a dezvăluit Kaplan, iar jucătorii abuzivi zilnici au scăzut cu 28,8% în America. Numiți-l „fals frumos” sau poate doar „sportivitate”, dar în orice caz, cultura Overwatch se schimbă.
Această schimbare este cu siguranță cea mai bună. Reporterul senior Kotaku, Cecilia D'Anastasio, susține că comportamentul ostil al coechipierilor nu face decât să slăbească performanțele unei echipe în ansamblu, jucătorii deranjând, aruncându-și atenția într-un joc video altfel incredibil de exigent. În cazul ei, în cele din urmă a încetat să mai joace Overwatch după ce a fost confruntată cu hărțuirea țintită pentru bărbați pentru genul ei.
„Personal, am jucat mai prost în jocurile competitive Overwatch după ce cineva a făcut comentarii despre sexul meu,„ D ' Mi-a spus Anastasio într-un interviu. „Asta se întâmpladestul de des, de vreme ce eu descarc tancul, care merge împotriva stereotipului „femeile joacă doar suport”. Mă înclină și mă gândesc la ce au spus ei și cât de nebun sunt în loc să mă concentrez pe coordonarea pieselor. ”
Am văzut-o chiar eu în prima parte în alte jocuri. Când am redevenit jucător de PC în 2017, am jucat o mulțime de jocuri Counter-Strike: Global Offensive și Rising Storm 2: Vietnam, doi shooteri hardcore la prima persoană care se bazează pe o comunicare continuă și continuă pentru ca echipele să câștige meciuri. Dar ori de câte ori am sărit pe microfonul meu pentru a încerca să mă coordonez cu colegii mei, ei încep să-mi bată joc de vocea mea, care poate suna ușor androgin și nazal la un microfon.
Odată ajuns în Rising Storm 2, un jucător a spus „ai cea mai emasculată voce pe care am auzit-o vreodată” în timp ce coordonam un atac asupra unui obiectiv. Altă dată în Counter-Strike, cineva și-a deschis microfonul și a întrebat „de ce sună ca o trans? în timp ce vorbeam cu alți jucători. În ambele cazuri, m-am încordat înăuntruși a încetat să mai vorbească, jenat că am fost urmărit ca o femeie trans.
Crește-l până la anxietate socială, nesiguranță sau doar pentru a fi ales, dar incident după incident mi-a rămas și m-a împiedicat să comunic cu alți jucători în timpul unui meci. Și pentru un joc multiplayer competitiv care se bazează atât de mult pe comunicare, am simțit că chiar și apăsarea butonului push-to-talk în Overwatch a fost o bătălie pierdută de la început. După cum se dovedește, și alte femei au simțit la fel.
„În urmă cu un an, am renunțat să joc Overwatch mult timp după ce am experimentat un șir deosebit de prost de hărțuire în joc”, a explicat D'Anastasio pe mine. „A fost foarte dureros pentru că joc Overwatch în fiecare zi, am o mulțime de prieteni în joc și IRL care joacă și, cel mai important, îl acoper pentru treaba mea. Dar nu am mai putut să fac asta. ”
Apoi au sosit Aprobările și asta a schimbat întregul joc atât pentru D’Anastasio, cât și pentru mine. Sistemul a venit cu un stimulent pentru ca jucătorii să nu fie doar drăguți, ci sărecunoașteți un comportament bun unul în celălalt. Dintr-o dată, primeam aprobări „Coleg de echipă bun” în timp ce jucam ca rețea și „Sportiv” pentru că îmi înveseleam prietenii și dușmanii. Și chiar de câteva ori, am primit „Shot Caller”, mai ales atunci când am încercat să-mi aduc echipa pentru împingeri, cum ar fi Moira sau Brigitte.
Când aprobările au renunțat, primirea acelor premii m-a făcut să mă simt mai util coleg de echipă. Jucătorii au început să acționeze frumos unul față de celălalt și să se ajute reciproc la microfon. Merele rele se simțeau mai mult ca niște excepții decât așteptările. Dacă colegii mei au crezut că mă pricep la joc și mă recompensează pentru că i-am ajutat să joace, atunci de ce să nu repornesc microfonul?
De exemplu, D’Anastasio s-a întors mai târziu la Overwatch după ce a renunțat. Acum, ea salută sistemul Endorsement ca o schimbare majoră în bine și spune că jocul „reduce tonul ierarhiei abilităților și introduce o ierarhie a decenței”.
„Practic, jocificarea este decentă”, D - a spus Anastasiope mine. „Este bine pentru că acum, jucătorii cu care se joacă bine au insigne care spun la fel. Și pentru că jucătorii nu pot susține prietenii, pare o măsură destul de precisă. ”
Descoperirea defectelor
Imagine prin Blizzard Entertainment Dar, în timp ce unii jucători au o experiență în mare parte pozitivă cu Aprobările, alții susțin că transformarea comunității Overwatch într-un loc mai bun are încă un drum lung de parcurs. Contribuitorul Overwatch Wire și creatorul de conținut Overbuff, Sabriel Mastin, consideră că aprobările au ajutat în anumite privințe, dar în cele din urmă se pare că raportează jucători frecvent pentru comentarii rasiste.
„Un sistem este la fel de bun pe cât comunitatea consideră că este eficient ”, Mi-a spus Mastin într-un interviu. „În acest moment nu există prea multe recompense pentru faptul că ești bun decât să ai un număr mai mare lângă numele tău. Pe termen scurt aici, a trecut doar o lună, ceea ce pare a fi suficient pentru mulți oameni, dar pe termen lung, cine știe dacă comunității îi va păsa fără o perioadărecompensă. ”
Alți jucători nici măcar nu văd deloc beneficiile. Lenore Sterner joacă Overwatch pe PlayStation 4 ca principal Mercy, iar hărțuirea sexuală este atât de omniprezentă pe PS4 încât compară jocul în coada solo cu „a fi la bar”. Nu doar adulții sunt incredibil de toxici. Se pare că și copiii mici sunt. Într-un interviu, ea mi-a spus că nu a văzut Aprobările remediind nimic, în parte pentru că mulți dintre jucătorii pe care îi vede la Overwatch sunt la școala generală.
„Vorbim de la 10 la 13- tineri de ani care încep și numesc toată lumea „faguri” și „fraieri de cocoși” și se referă la mine (de obicei singura fată) ca „cățea”, mi-a spus Sterner. „Toată lumea care numește„ fag ”sau„ gay ”sau spune cuiva să se sinucidă este doar la nivelul următor, mai ales că vine de la KIDS.”
Sterner a subliniat, de asemenea, că acești jucători nu sunt doar imaturi, sunt, de asemenea, vulnerabili, deoarece sunt copii mici și impresionabili.
„Nu sunt sigur cum este Blizzardar putea pune în aplicare politici, dar numărul copiilor sub 13 ani poate deveni destul de ridicol și preocuparea mea este mai mult pentru prădătorii care au acces la acești copii decât orice altceva ”, a spus ea. „Cred că este o problemă de cultură mai mult decât orice altceva, dar nu știu cum să o evit atunci când există literalmente milioane de jucători pe atât de multe servere.”
La final, între D'Anastasio, Mastin și Sterner, toate cele trei femei aveau perspective total diferite asupra aprobărilor lui Overwatch, de la aprobarea 100% la indiferența dezactivată. Dar fiecare a fost de acord asupra unui punct cheie: ostilitatea în joc, în special față de femei, nu este în mod inerent vina lui Blizzard. Este o problemă mai amplă în întreaga comunitate de jocuri.
„Nu cred că există ceva specific designului Overwatch care îl face mai toxic decât alte jocuri competitive online”, mi-a explicat D’Anastasio. „Cred că, la începutul vieții sale, Overwatch nu a făcut suficient pentru a reduce comportamentul toxic, ca multe jocuri competitive online.Sistemul de raportare nu a fost suficient. Jucătorii nu știau când au fost luate măsuri și nu puteau fi suficient de specifici de ce comportamentul cuiva a fost rău. Acum, simt că s-a schimbat complet, în special cu cea mai recentă actualizare a Overwatch. Toxicitatea pare a fi mult, foarte jos. ”
Începerea unei conversații mai ample
Imagine prin Blizzard Entertainment Overwatch a moștenit păcatele altor shooters competitivi la prima persoană și există atât de mult Blizzard poate face împotriva unei culturi mai mari problemă. Dar, chiar dacă aprobările nu sunt o soluție unică pentru comportamentul toxic, par să se deplaseze în direcția corectă. Între D’Anastasio, Mastin și eu, am observat fiecare că comunitatea Overwatch de pe PC a devenit puțin mai prietenoasă. Sau, cel puțin, este mai puțin misogin.
„De când sistemul de avizare a crescut, nu am cerut nimănui favoriți sexuale, să strig în mod repetat:„ Ești o fată? Ești o fată ?, sau întreabă-mă dacă sunt un băiat de 13 ani ”, mi-a spus Mastin.„Anterior, hărțuirea vocală pentru mine a fost aproximativ o dată pe lună.”
Desigur, mai este loc de îmbunătățire. Mastin recomandă un sistem de bresle, menționând modul în care experiența ei pozitivă despre GirlGamers și Death Blossoms Discords pentru femei și alte identități de gen marginalizate sunt excelente pentru a „genera pozitivitate”. Acesta din urmă susține chiar cursuri pentru a ajuta jucătorii să învețe mai multe despre joc, inclusiv sfaturi de la GrandMaster Pharah Fareeha și streamerul Mercy EeveeA_. Sterner, pe de altă parte, vrea doar ca Blizzard să admită că versiunea consolă a jocului are propriul set de probleme.
Aprobările nu vor rezolva totul. Dar ele reprezintă un răspuns dedicat și continuu la tratarea ostilității în Overwatch. În cele din urmă, este imposibil să faci din Overwatch o lume perfectă în care nimeni nu își pierde cumpătul sau să spună ceva îngrozitor. Însă Blizzard încearcă din răsputeri să se gândească la această problemă într-un mod care este complet scos din cutie. Deoparte, funcționează până acum șiîncurajând în mod clar o nouă modalitate de a juca.
„Kaplan a vorbit în trecut despre o atitudine mentală pozitivă și, în timp ce multe părți ale comunității au râs de noțiune, inclusiv mulți profesioniști sau semipro, din păcate, el a avut dreptate ”, A spus Mastin.
„ E doar un joc, de ce trebuie să fii supărat? ”