Postat de 2026-06-04
Imagine prin Respawn Apex Legends a dominat absolut lumea jocurilor în această săptămână și din motive întemeiate.
Jocul este un look nou, cu ritm ridicat, la genul Battle Royale și a provocat Fortnite pentru locul întâi pe Twitch timp de aproape o săptămână. În timp ce ambele jocuri sunt experiențe de luptă royale, există destul de multe diferențe între ele. Să aruncăm o privire la compararea jocurilor.
Primul lucru pe care jucătorii îl vor observa despre Apex care este diferit de Fortnite este direcția artistică. În timp ce Apex păstrează un simț al farmecului desenelor animate cu modelele sale de personaje, este mult mai puțin proeminent decât în Fortnite.
Apex este o lume despre care știm că a apărut într-un anumit sens din franciza Titanfall a dezvoltatorului Respawn. La fel ca Titanfall, lumea de pe Apex păstrează un sentiment de realism. Clădirile arată ca niște clădiri ar putea arăta într-un viitor SF-esque. Deși există încă o stropire de stilizare artistică care se apleacă către oîntr-un mediu asemănător cu desenele animate, se simte în continuare că lumea este menită să fie „reală”
Imagine prin Respawn Pe de altă parte, Fortnite se simte mult mai animat și din motive întemeiate. Multe dintre aspectele și caracteristicile pe care Fortnite le introduce în joc nu s-ar simți bine într-un mediu hiperrealist. Farmecul vizual al Fortnite nu vine din încercarea de a imita realitatea, ci din încercarea de a o distorsiona într-o caricatură în sine a circului. Ambele jocuri au un stil de artă unic, care se pare perfect pentru fiecare dintre ele, dar diferențele nu se opresc cu siguranță aici.
Mecanicul de construcție din Fortnite este absolut legendar. Înainte de Fortnite, nu a existat cu adevărat niciun joc care să combine fotografierea și construirea la fel de bine. Cu excepția câtorva jocuri de tip Minecraft, construirea și fotografierea nici măcar nu existau. Fortnite a explodat în popularitate datorită, în parte, cât de distractiv și neted se simte mecanicul său de construcție.
A avea pe cineva să deschidă focul asupra ta de peste un câmp doar pentru a împiedica speranțele prin plantarea unei fortărețe în calea lor este satisfăcător. Mecanicul de construcție al Fortnite introduce un concept cu totul nou în scenariile de tip shooter clasic high vs. low ground. Oferă jucătorilor capacitatea de a stabili un teren înalt din aer. Dacă ai urmărit vreodată doi jucători Fortnite de nivel înalt într-o construcție intensă, vei ști că este ca și cum ai privi mașinii de șah închiși într-o luptă aprinsă.
Screengrab prin [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex a evitat în mod inteligent să încerce să imite Fortnite în acest mod și, în schimb, a optat pentru utilizarea un sistem de clasă. Clasele din Apex se numesc Legende și fiecare are propriul personaj unic. Sistemul Legend este foarte asemănător cu Overwatch, în sensul că fiecare Legendă are un număr stabilit de abilități. Aceste abilități vin sub forma abilităților pasive și active.
Fiecare personaj din Apex poate folosi oricarearmă pe care o iau, la fel ca Fortnite, dar vor avea și mișcări suplimentare care fac o varietate de alte lucruri. De exemplu, dacă vă place stilul de joc de la Fortnite, luați în considerare încercarea Pathfinder. Acest cercetaș înainte este un robot ciudat care are o varietate de abilități care îi permit să folosească un cârlig de luptă. Apex simte că are un caracter pentru toată lumea.
Dacă vă place un stil de joc mai închis la culoare, va trebui să verificați Wraith. Acest skirmisher inter-dimensional folosește rifturi în realitate pentru a se teleporta pe ea și pe colegii ei de echipă în jurul hărții. Dacă Wraith pare că se potrivește stilului dvs. de joc, consultați ghidul nostru de personaje pentru un început.
Always Squads Vs Riding Solo O decizie interesantă luată cu Apex a fost lansarea jocului cu echipele doar la lansare. De asemenea, nu se știe dacă Apex va include sau nu un mod solo, dar CEO-ul Respawn, Vince Zampella, a răspuns unui fan care întreabă modul solo pe Twitter. Fanul i-a spus lui Vince dacă a pus soloîn Apex, cât mai repede posibil, și-ar livra gogoșile de la birou. Vince i-a răspuns fanului întrebându-se dacă pe masă există vreun fel de gogoși.
Deși este posibil ca Apex să nu aibă încă un mod solo sau duo, ca Fortnite, configurarea echipei de trei bărbați nu devine plictisitoare. La fel ca în orice joc de echipă, veți obține uneori colegi de echipă care nu au absolut nicio intenție de a coopera, dar când o fac, jocul este frumos.
Unele personaje au abilități de sprijin / vindecare încorporate, acest lucru singur este suficient pentru a stimula jucătorii să coopereze. Lansarea Apex doar cu echipele este, de asemenea, o decizie interesantă din perspectiva marketingului. Dacă jucătorii s-au săturat să se joace cu persoane aleatorii, este mai probabil să încerce să implice un prieten în joc.
Pe de altă parte, Fortnite le permite jucătorilor să joace modul solo dacă doresc acest lucru. Aceasta înseamnă că jucătorii care fac apel la echipe sunt, în general, mai interesați să lucreze împreună, altfel ar juca doar solo.
Imagine prinRespawn Deși tocmai am atins vârful aisbergului în ceea ce privește diferențele dintre Apex și Fortnite, jocurile sunt într-adevăr două experiențe diferite. Farmecul Fortnite provine din mecanica complexă a clădirii și din lumea reactivă. Imaginea farmecului Apex este caracterele sale unice și modul în care acestea schimbă fluxul jocului.
Atât Apex cât și Fortnite sunt experiențe incredibil de distractive și unice, chiar dacă există în același gen. De la explozia de jocuri precum Fortnite și PUBG, genul battle royale a devenit suprasaturat pe măsură ce dezvoltatorii încearcă să-și strecoare mâna în găleată. Apex se simte ca o încercare autentică de a face ceva distractiv și unic în loc de a apuca forțat bani.
Fortnite a avut un impact asupra societății în așa fel încât, cel mai probabil, nu vom vedea cum se estompează în obscuritate în curând. Ceva important de reținut atunci când discutăm despre aceste jocuri este că ni se permite să ne bucurăm de ambele. Când companiile de jocuri concurează, consumatorul primeștecina cu pui.