Iată notele și actualizările pentru League of Legends Patch 11.3


Postat de 2026-06-08



Imagine prin Riot Games

Patch-ul League of Legends din această săptămână prezintă modificări cuprinzătoare la o mare selecție de articole, acoperind cinci categorii: tanc, vrăjitor, tir, luptător și susținere.

Riot continuă să „Reevaluează” vindecarea sistemică în patch-ul 11.3 prin ajustarea statisticilor din jurul omnivamp-ului pe obiecte precum Goredrinker și Sterak's Gage pentru a echilibra puterea statului, păstrând în același timp elementele viabile și, desigur, durabile.

Patch-ul, care se așteaptă să ajungă pe serverele live miercuri, 3 februarie, include și modificări ale soldului campionilor. Jinx, care a lăsat mult de dorit în ultimele luni, primește o transformare, în timp ce AP Shyvana primește un impuls. Între timp, campionii din junglă, cum ar fi Rammus și Elise, care au dominat în coada solo, sunt coborâți cu o notă.

Iată notele complete pentru League Patch 11.3

Campioni Anivia Imagine prin Riot Games Q - Flash Frost Daune provocate de detonare:70/105/140/175/210 (+50 la sută AP) până la 60/95/130/165/200 (+45 la sută AP) R - Furtună glaciară Recuperare: 4 / 2,5 / 1 secunde până la 4/3/2 secunde Cho'Gath Imagine prin Riot Games E - Vorpal Spikes Daune de bază: 22/37/52/67/82 până la 22/34 / 46/58/70 Elise Imagine prin Riot Games Q - Neurotoxină Daune de bază: 40/75/110/145/180 până la 40/70/100/130/160 W - Frențișe sclipitoare Viteză de atac activă: 60/80/100/120/140 la sută până la 60/70/80/90/100 la sută Ezreal Imagine prin Riot Games < puternic> Q - Mystic Shot Raport de daune: 120% AD până la 130% AD Ivern Imagine prin Riot Games

Creșterea sănătății: 95-85

E - Triggerseed Shield: 80/115/150/185/220 to 80/110/140/170/200 Jinx Imagine prin Riot Games

Sănătate: 610-550 Q - Switcheroo! Intervalul de bonusuri: 75/100/125/150/175 & gt; & gt; & gt;100/125/150/175/200 Pedeapsă bonus penalizare viteză atac: -25% până la -10% E - Flame Chompers! Cost: 70 mana până la 90 mana Durată armare: 0,7 secunde până la 0,5 secunde Când aruncând Flame Chompers! mai departe decât raza maximă, acum se aruncă la raza maximă în loc să vă facă să intrați în raza de acțiune și apoi să aruncați Karma Imagine prin Riot Games

Regenerare mană: 11,5 până la 13

< puternic> Q - Flacără interioară Cost: 65 mana până la 55 mana Mordekaiser Imagine prin Riot Games E - Death's Grasp Cooldown: 24/21/18/15 / 12 secunde până la 22/19/16/13/10 secunde Olaf Imagine prin Riot Games

Sănătate: 597 până la 575

Pasivă - Rage Berserker Viteză de atac bonus: zero la 100 la sută la zero la 75 la sută [NOU] Cantitatea de viteză de atac acordată este acum afișată pe pictograma pasivă Olaf Pantheon Imagine prin Riot Games Q - Comet Spear Daune reduseîmpotriva: Minions to Minions and monsters Cooldown: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 secunde până la 13 / 11,75 / 10,5 / 9,25 / 8 secunde Rammus Imagine prin Riot Games E - Frenzying Taunt Cooldown: 2 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 secunde până la 12 secunde Rell Imagine prin Riot Games W - Ferromancy: Crash Down Raport de daune: 40% AP la 60% AP W - Ferromancy: Mount Up Raport de daune: 30% AP la 40% AP E - Atrage și respinge Raport de daune: 30% AP la 40% AP Unbind cooldown: Trei secunde până la o secundă Cooldown bug fix: S-a remediat o eroare în care Rell E - Atrage și respinge cooldown se scalează neliniar Când este aruncat de la distanțe foarte lungi, Rell ar trebui acum să se îndrepte corect spre țintă până la distanță pentru a-și arunca E R - furtună magnetică Raport de daune: 70% AP până la 110% AP Riven Imagine prin Riot Games E - Valor Cooldown: 12/11 / 9.09.8secunde până la 10/9/8/7/6 secunde Serafină Imagine prin Riot Games Pasivă - Prezență pe scenă Daune de bază: cinci până la 20 (nivelurile unu până la 18) până la patru până la 16 (nivelurile unu până la 18) W - Sunet surround Scut: 60 până la 120 (nivelurile unu până la 18) până la 50 până la 100 (nivelurile unu până la 18) Shyvana Imagine prin Riot Games Q - Twin Bite Daune puternice din atacul de bază (prima lovitură): 100 la sută AD până la 100 la sută AD și 25 la sută AP Daunele secundului lovit: 20/35/50/65/80 la sută AD până la 20/35/50/65/80% AD + 15% AP W - Burnout Viteza de mișcare bonus: 30/35/40/45/50% până la 30/35/40/45/50 procent și (8 procente / 100 AP) (încă se descompune liniar) Singed Imagine prin Riot Games Q - Poison Trail Raport de daune: 80% AP la 90% AP Sylas Imagine prin Riot Games Q - Chain Lash Cost: 50/55/60/65/70 mană până la 55 mana W -Kingslayer Daune: 65/100/135/170/205 (+85% AP) până la 70/105/140/175/210 (+90% AP) Taliyah Imagine prin Riot Jocuri Pasiv - Surf Rock Viteza de mișcare bonus: 12 - 40% (nivelurile unu - 18) - 20 - 45% (nivelurile 1 - 18) Q - Volet filetat Piatra ulterioară daune împotriva monștrilor: 100% până la 80% Udyr Imagine prin Riot Games R - Phoenix Stance Total de daune active ale bazei active: 50/100/150/200/250/300 până la 50/95/140/185/230/275 Vladimir Imagine prin Riot Games R - Hemoplague Cooldown: 150/135/120 secunde până la 120 secunde Elemente Articole Mage

Riot face o „trecere” a articolelor mage pentru a crea „un echilibru mai mare între ratele lor de cumpărare” și pentru a opri orice articol să „umbrească” celelalte. Dezvoltatorii extind, de asemenea, Horizon Focus prin reducerea gamei sale de activare, astfel încât să poată lua mai mulți magiavantajul specialității sale.

Lich Bane Puterea abilității: 80 - 70 Orizont Focus Puterea abilității: 100 până la 115 Gama de hipershot: 750 până la 600 Bariera verde [ Actualizare] Adaptiv pasiv: La fiecare 60 de secunde câștigă trei rezistențe magice bonus, acumulând de până la cinci ori. A suferi daune magice reduce timpul necesar pentru a câștiga rezistență magică, oferind 0,5 rezistență magică pe unitate ucisă (până la 15) Cost combinat: 315 aur până la 115 aur Vălul Banshee Puterea abilității: 65 - 80 Cost combinat : 400 aur până la 700 aur Armătura căutătorului Cost combinat: 165 aur până la 265 aur Cost total: 900 aur până la 1.000 aur Clepsidra Zhonya Cost total: 2.500 aur până la 2.600 aur Obiecte încântătoare

Având personalul de apă curgătoare în mare măsură supraperformant în comparație cu alte opțiuni ale celui de-al doilea articol, Riot face unele modificări în obiectele Enchanter pentru a se asigura că vrăjitorii simt că au acces la opțiuni viabile de răni grave.

Personalul apei curgătoare Puterea abilității: 60 până la 50 Chemtech Putrifer Graba abilității: 15 până la 20 [Actualizare] toxină Puffcap pasivă: Infligă campioni inamici imobilizați cu 60% răni grave pentru trei câteva secunde până la vindecarea sau protejarea unui campion aliat împuternicește următoarea daună a aliatului unui campion inamic cu 60 la sută răni grave timp de trei secunde. Obiecte de luptător

Riot crește puterea Dawn Silvermere și elimină daunele împuternicite minionilor de pe biciul Ironspike.

Silvermere Dawn Daune din atac: 35 până la 40 de viață: 200 până la 300 Biciul Ironspike Daune puternice crescute: Ironspike nu mai provoacă mai multe daune minonilor și monstrilor cu sănătate scăzută Obiecte Marksman

Riotul „remodelează” ceea ce dă Phantom Dancer campioni ai tirului și adăugând mai mult „oomph” la Immortal Shieldbow, deoarece este achiziționat doar de utilizatori limitați, cu distanțe scurte, care beneficiază de furtul vieții.

FantomăDansator Construiește calea: Pumnal și Pumnal și Zel și 950 de aur către Zel și Sabie lungă și Sabie lungă și 850 de aur Daune din atac: Zero până la 20 Viteză de atac: 45 până la 25 la sută Stive pentru viteza de atac bonus: Cinci până la 40 Bonus viteza de atac: 40 la 30 la sută Arcul scut nemuritor Daune la atac: 50 la 55 Viteza de atac: 15 la 20 la sută Cu respectul lordului Dominik Stilou de armură: 25 la 35 la sută < puternic> elemente Sustain

Atunci când construiesc sustain, jucătorii ar trebui să simtă efectele unui compromis real, de obicei sub formă de daune, conform Riot. Dezvoltatorii consideră că compromisurile sunt mai evidente cu elementele care au forma mai tradițională de sustain, cum ar fi lifesteal, dar nu chiar cu cea mai nouă adăugare la statistici de sustain, omnivamp. Riot trece și face ajustări similare articolelor cu omnivamp, astfel încât puterea sa să nu fie „copleșitoare” la începutul jocului.

Goredrinker Vindecarea slab însetată: 25% ADși 12 la sută lipsesc sănătatea la 25 la sută AD și 8 la sută lipsesc sănătatea Leeching Leer Omnivamp: 10 la cinci la sută Sănătate: 150 la 250 Riftmaker Omnivamp: 15 la 8 la sută Sănătate: 150 până la 300 Mistic pasiv: Cinci procente stilou magic până la opt AP și două procente omnivamp Eclipsă Fiecare scut de lună în creștere: 150/75 până la 180/90 Omnivamp: 10 procente până la opt procente Ravos Hydra Omnivamp: 15% până la 10% Gagul lui Sterak Scut de salvare: 200 până la 100 durata scutului de salvare: Patru secunde până la patru secunde Obiecte tanc

Devs se adresează unor elemente aberante ale tancurilor și deschid Frozen Heart ca un element mai ieftin de mană și viteză de abilitate pentru suporturile tancurilor, laners de top și junglers.

Forța naturii Absoarbe viteza de mișcare bonus: de la șase (maxim 30) la opt (maximum 40) Platoul omului mort Sănătate 475 până la 400 Inima înghețată < / puternic> Cost total:2.700 aur până la 2.500 aur Cost combinat: 800 aur până la 600 aur Armură: 80 până la 70 Zaun Clash

Înscrierile și formarea echipelor pentru primul Clash al sezonului 2021 vor începe în timpul patch-ului 11.3, luni, 15 februarie va începe oficial în patch-ul 11.4.

Modificările soldului ASURF ARURF (și URF) acordă acum 300 de viteze de abilitate în loc de 80% CDR. Grăbirea abilității pe care o câștigi din alte imagini se va acumula cu bonusul URF, spre deosebire de cursele anterioare. Grăbirea abilității bonusului URF se aplică și vrăjilor invocatorilor și activelor obiectelor, similar cu modul în care a făcut CDR-ul special înainte ca Bonus mana să fie acum transformat în sănătate la 40 raport procentual. Bonus mana regen este transformat în regen de sănătate cu un raport de 100% Spellthief’s Edge, Steel Umărguards, Relic Shield și Spectral Sickle vor fi dezactivate. Pedeapsa de aur pentru uciderea minionilor dată de aceste obiecte depășește cu mult orice valoare pe care o veți obține în mod normal pentru construirea acestor obiecte, mai ales atunci când considerați că o porțiune de aur estedeja împărtășit cu uciderea minionilor pe URF Rune Lethal Tempo și Ultimate Hunter nu vor mai fi dezactivate Remedierea erorilor și schimbarea calității vieții Clientul ligii: Primirea unei invitații la joc va reda acum un sunet dacă aveți o altă invitație în așteptare Când un jucător este marcat ca AFK / Leaver la sfârșitul oricărui joc clasat, acesta va fi notificat că LP-ul său va fi redus; acest lucru se aplică atât victoriilor, cât și pierderilor. Ceilalți jucători din hol vor fi anunțați că jucătorul marcat AFK / Leaver va primi mai puțin LP în următoarele câteva jocuri. Dacă un jucător ar depăși 100 LP, dar ar scădea sub 100 LP după aplicarea pedepsei, nu promovează o eroare în care W - Burnout-ul lui Shyvana nu ar aplica raportul AP pentru viteza de mișcare suplimentară atunci când în forma sa de dragon a Fixat un bug în care Goredrinker și Ceaseless Hunger Mythic Passive nu ar acorda 5 viteze suplimentare de abilitate pentru fiecare obiect Legendar din inventarul jucătorului S-a remediat un bug în care un atac împuternicit deatât Sheen, cât și Essence Reaver nu ar acorda mana înapoi de la Essence Reaver. Obiectele care fac daune inamicilor pot acum declanșa corect executarea din Colecționar. Execuția Colecționarului se va declanșa în mod corespunzător asupra țintelor cu Eclipsă de dans a morții, iar omnivamp-ul lui Syzygy va funcționa acum chiar și după fiind actualizat de Ornn's Passive - Living Forge SFX-ul care se joacă atunci când un jucător dobândește un Suflet Dragon nu va mai fi redat dacă acel jucător ucide un Red Brambleback sau Blue Sentinel Dragon Soul VFX nu mai dispare la moarte și reapare după ce jucătorul ucide un Roșu Pasivul Coordonat Foc al Mandatului Imperial al lui Brambleback sau Blue Sentinel intră acum corect în timp de răcire timp de 6 secunde după încetinirea și imobilizarea de către campion S-a remediat o eroare în care, dacă Smite era folosit înainte ca monștrii din junglă să apară, timpul de răcire ar fi mai lung decât intenționat Gangplank are o nouă interfață actualizează-l cu Serpents Silver Piei și cromuri viitoare Piei Lunar Beast Viego Lunar Beast Fiora Lunar Beast Fiora Prestige Edition Lunar Beast Annie Lunar Beast Darius Beast Lunar Alistar Beast Lunar Jarvan IV Beast Lunar Aphelios Withered Rose Syndra & amp; Talon Crystal Rose Zyra & amp; Swain Chromas Fiara lunară Viego Fiara lunară Darius Fiara lunară Alistar Fiara lunară Jarvan IV Fiara lunară Fiora Fiara lunară Aphelios Fiara lunară Annie Trandafir ofilit Syndra Trandafir ofilit Cristal Trandafir Cristal Swain Trandafir Zyra ne pe YouTube pentru mai multe știri și analize despre eSports.