Epic Games prezintă instrumentul MetaHuman Creator pentru Unreal Engine


Postat de 2026-06-14



Screengrab prin Epic Games

Epic Games tocmai a dezvăluit un nou instrument de dezvoltare software care este alimentat de Unreal Engine, iar această tehnologie este setată pentru a ajuta utilizatorii să creeze cu ușurință fețe umane extrem de realiste.

MetaHuman Creator este o aplicație bazată pe browser, transmisă în cloud, iar Sneak Peek lansat de Epic arată cât de eficient ar putea fi instrumentul în elaborarea și manipularea trăsăturilor faciale ale oamenilor digitali.

În cadrul software-ului, veți putea manipula și regla direct chiar și cele mai mici caracteristici faciale, regla tenul, selectați dintre tipurile de corp presetate, coafuri, îmbrăcăminte și multe altele. Scopul este de a oferi creatorilor posibilitatea de a crea modele la „un standard fără precedent de calitate, fidelitate și realism” într-un mod care ar putea reduce timpul petrecut pe aceste modele de la săptămâni sau luni la „mai puțin de o oră”. < / p>

Epic a fost proactiv în spațiul de animație și dezvoltare în ultimii ani, dobândind captura de performanță-au condus liderii de animație 4D 3Lateral și Cubic Motion, care au dus direct la lansarea viitoare a MetaHuman Creator.

„Până în prezent, una dintre cele mai dificile sarcini în crearea de conținut 3D a fost construirea oamenilor digitali cu adevărat convingători”, a spus Vladimir Mastilovic, vicepreședintele epic al tehnologiei umane digitale. „Chiar și cei mai experimentați artiști necesită cantități semnificative de timp, efort și echipament, doar pentru un singur personaj. După decenii de cercetare și dezvoltare și datorită aducerii companiilor precum 3Lateral, Cubic Motion și Quixel în familia Epic, bariera este ștearsă prin Unreal Engine și suntem încântați să introducem MetaHuman Creator. p> După crearea unui model de caractere în MetaHuman Creator, utilizatorii pot descărca activul prin intermediul instrumentului de gestionare Quixel Bridge, complet echipat și pregătit pentru animație și captare de mișcare în Unreal Engine. În plus, orice animație creată pentru un MetaHuman va rula pe alte MetaHumans „permițând utilizatorilor să reutilizeze cu ușurință unperformanță unică pe mai multe personaje sau proiecte Unreal Engine. ”

MetaHuman Creator va fi lansat ca parte a unui program Early Access în următoarele câteva luni și puteți afla mai multe pe site-ul oficial Unreal Engine.

Consultați ofertele Dot Esports