Topsy Turvy Priest este probabil următoarea punte mare OTK


Postat de 2026-07-04



Imagine prin Blizzard Entertainment

Odată cu ieșirea din Boomsday, meta Hearthstone prinde contur - și combo-ul este viu și sănătos.

Există câteva modalități de a OTK adversarul tău chiar acum și una dintre cele mai eficient (și cel mai interesant) este Topsy Turvy Priest. Pachetul este extrem de consistent, bine reglat și, cel mai important, incredibil de exploziv.

Deși nu există nicio îndoială că pachetul este unul dintre cele mai grele din punct de vedere al abilităților, este incredibil de satisfăcător odată ce ați înțeles nuanțele și pașii necesari pentru a-l scoate. Deși există câteva puncte slabe, nimic nu poate rezolva Topsy Turvy odată ce se lansează.

Combo


Înainte de a intra într-o discuții despre alegerile de cărți individuale, trebuie mai întâi să descompunem combinația în sine.

Ideea din spatele acestei construcții este că îți desenezi întregul pachet (sau majoritatea), astfel încât să ai Stonetusk Boar, Test Subject , Spirit divin, Topsy Turvy și fie două elemente radiante / un coșmar viusau două coșmaruri vii / un element radiant în mână. De acolo, jucați mistreț, subiect de testare și ambele elemente radiante sau un element radiant și un coșmar viu pe elementul dvs. radiant (în funcție de mâna dvs.).

Odată ce totul este pe tablă, atunci tu aruncați Spiritul Divin (ordinea contează aici), Coșmar viu pe Subiectul testat. Loveste-l cu Topsy Turvy, care îl ucide și îți redă vrăjile. Apoi arunci Duhul Divin și Coșmarul viu pe noul subiect și îl ucizi cu Topsy Turvy.

Apoi, joci un coșmar viu pe un element radiant și arunci toate spiritele tale divine pe mistrețul de piatră. Apoi, trăiește-ți subiectul și lovește-l cu Topsy Turvy. În acest moment, aruncați toate Spiritele voastre Divine pe mistreț (sau câte aveți nevoie pentru a fi letale), apoi le întoarceți cu Topsy Turvy, le copiați cu Vivid Nightmare și le învârtiți pentru o tonă de daune. > Dacă oponentul tău are un minion batjocoritor sau doi, amintește-ți că poți copia mistrețul odată ce esterăsturnat cu Topsy Turvy pentru cât de multe coșmaruri vii aveți la îndemână.

Acest lucru poate părea foarte implicat, dar este realizabil odată ce îl veți obține. De asemenea, aveți opțiunea de a extrage combo-ul dacă aveți în mână două Topsy Turvy. Cu toate acestea, trebuie să faceți acest lucru doar dacă vă confruntați cu un războinic sau un druid cu o tonă de armură. De cele mai multe ori vei putea să-ți ucizi adversarul cu cărțile de mai sus.

Notă: Aruncă întotdeauna cărți suplimentare din mâna ta. Puteți face modelul de mai sus doar cu una sau două cărți moarte. Este bine să luați o turnură doar pentru a tăia grăsimea.

Pachetul Deathrattle

Acum că am discutat despre combo, este de asemenea important pentru a înțelege nucleul care îl face să funcționeze. Trebuie să-ți atragi pachetul în Priest și asta nu se va întâmpla fără cele două picături. Toate cele două Mana Deathrattles trag o carte și aceasta este cheia care face ca motorul să bifeze. Ai epuizat Loot Hoarder, Dead Ringer sau Bloomage Thalnos, îi lași să moară pentru a desena și apoi re-chemați-i cu Twilight’s Call pentru a atrage și mai mult.

Doriți să realizați acest lanț în fiecare joc. De fapt, este atât de important încât nu ar trebui să vă fie frică să folosiți Apelul Twilight pentru o singură carte, dacă aveți o mână slabă. Transformarea a doi Hoarder / Bloodmage într-un apel de la rândul trei poate părea slab, dar îți netezește mâna și te menține săpând prin pachetul tău.

Nu te lăsa prins în a obține o valoare masivă cu această carte. Nu există o sincronizare reală pentru aceasta și nici nu există un anumit timp pentru a apăsa pe trăgaci. Vă adaptați doar la ceea ce aveți în față. Singura excepție este atunci când trebuie să recuperezi un Bloodmage Thalnos pentru a combina cu Spirit Lash împotriva agro. În caz contrar, încadrați acest lucru atunci când puteți și stabiliți-l cu prioritate din timp.

<{Doomsayer

O carte combinată perenă dacă a existat vreodată una, Doomsayer este una dintre cele mai bune modalități de a descuraja minionii și de a păstra aggro-ul de la prima masă. Această carte are mai multe fațete, motiv pentru care este atât de puternică. Jucând-o la rândul doi împotriva ao picătură îți câștigă timp neprețuit împotriva agresiunii. Nu vă fie teamă să jucați acest lucru într-o tablă completă doar pentru a salva sănătatea.

Unul dintre lucrurile cheie despre Doomsayer este că puteți (și ar trebui) să îl jucați pe tablele goale. Aceasta este una dintre cele mai complicate utilizări pentru cele două picături, dar este extrem de importantă. Dacă vreodată trebuie să vă cumpărați ceva timp pentru a desena sau doriți un pic de spațiu pentru respirație, renunțați la 0/7. Poate fi ușor să credeți că trebuie să omorâți întotdeauna ceva cu el, dar utilizarea principală a cărții este să vă blocați și să forțați adversarul să sări peste rând.

Giggling Inventor < / p>

O altă bază în această versiune, Giggling Inventor este tot ceea ce ar putea dori un pachet lent ca acesta. Mănâncă daune, blochează tabla și, cel mai important, îți câștigă timp. Cartea se modelează pentru a fi una dintre cele mai bune din Boomsday. Posibilitatea de a inunda instantaneu placa este utilă, mai ales într-o listă căreia îi pasă doar de viață. Nu veți profita de multiplucorpuri ca alte punți, dar totuși fac o treabă bună de a vă salva sănătatea.

Nu vă fie frică să rămâneți fără inventator atunci când vă confruntați cu mari amenințări. Este dificil să treci prin Enervarea-o-Tronului și, deși s-ar putea să fii prost în privința jocului Inventor împotriva corpurilor mari, de obicei le va ține departe de tine pentru o tură. Fiți întotdeauna conștienți de ceea ce ar putea avea adversarul dvs., dar picătura de cinci este mult mai rezistentă decât credeți.

Singura carte de care să vă faceți griji este Mossy Horror. Multe punți au adoptat epopeea pentru a face față Inventorului și vă poate zdrobi dacă nu sunteți atenți.

Strigăt psihic / Anduin Shadowreaper

capătul superior al acestui pachet este destul de simplu. Ai AOE și marele tău Cavaler al Morții. Psychic Scream este incredibil de bine pregătit pentru meta-ul actual datorită cât de bine se ocupă de toate cărțile, Deathrattle sau altele. Puteți trata acest lucru ca un tip de finisator. Este cea mai bună carte de tarabă pe care o ai și una pe care ar trebui să o folosești cu înțelepciune.

Cealaltă jumătatedin curba de sus, Shadowreaper Anduin, este un instrument incredibil de puternic, care are două utilizări foarte importante. Una, Strigătul de Luptă, care te poate salva în multe situații, și două, Puterea Eroilor. În trecut, Shadowreaper’s Hero Power a fost un instrument combinat. În acest pachet, este o modalitate excelentă de a alege minionii și de a regla tabla. Există multe modalități de declanșare a acestuia de mai multe ori (în special atunci când arzi un element radiant) și te poate ajuta să te stabilizezi împotriva aggro.

Reține, de asemenea, că există multe situații în care poți folosi Shadowreaper în loc de Scream Psychic. Apăsarea pe declanșator a țipătului este opțiunea de a merge la mulți oameni, dar dacă poți ucide două amenințări mari și le poți depăși pe câteva mai mici, acesta este calea de urmat. Dacă vă petreceți timpul vă va forța adversarul să se joace în dvs., oferindu-vă mai multe modalități de a utiliza eliminarea.

Control Warlock

Primul meci care are nevoie de discutat este Control Warlock. Asta pentru că va fi cel mai dificil. Boomsdayne-a prezentat diverse instrumente noi de control, dar cel mai mare este Demonic Project. Cartea zdrobește absolut combinațiile, iar acest pachet nu face excepție. Ai un avantaj față de ceilalți druizi, pentru că poți juca în jurul lui.

Modul în care faci asta este ținând minioni în mână. De fiecare dată când vă confruntați cu un pachet Warlock lent, ar trebui să păstrați înapoi câțiva slujitori neimportanți, cum ar fi Doomsayer, Giggling Inventor sau chiar un slujitor Deathrattle. Nu te lăsa niciodată prins doar cu un subiect de testare sau mistreț de piatră în mână (orice altceva și poți face în continuare combo-ul).

Dincolo de vrăjire, acest joc îți este în mare măsură în favoarea ta, atâta timp cât economisești Țipetele dvs. fizice și Anduin Shadowreaper pentru orice batjocură mare. Când vă confruntați cu Warlock clasic de control, trebuie să vă salvați strigătele pentru Voidlord și, atunci când jucați împotriva Even Lock, ar trebui să le salvați, precum și Shadowreaper Anduin, pentru orice Hooked Reaver buffed sau pentru a-i provoca pe Giants Mountain.

< puternic> Zoo

Cealaltă jumătateal amenințării Warlock, Zoo, este una dintre punțile mai complicate pentru a juca ca Combo Priest. Este departe de a fi câștigat. Cheia acestui meci este să aduci minuni pe tablă devreme și să-ți folosești eficient AOE-ul. Dacă poți să le răspunzi la prima explozie și să le scapi de cărți, ar trebui să le poți câștiga cu ușurință. Numai când rămâneți în urmă, problemele încep.

Pentru a vă asigura că acest lucru nu se întâmplă, este important să tranzacționați devreme și să utilizați toate instrumentele dvs. pentru a împiedica grădina zoologică să nu se înghesuie. Chiar și ceva la fel de simplu ca un element radiant pe doi (amintiți-vă că aveți nevoie doar de unul pentru combo) poate fi diferența dintre a câștiga și a pierde.

Există mai multe cărți cheie în acest meci. Psychic Scream ar trebui să fie jucat cât mai curând posibil, în timp ce Shadowreaper Anduin este uimitor dacă poate lovi cel puțin un minion mare. S-ar putea să pară o risipă, dar puterea eroului poate prelua jocul (iar armura este un bonus).

Giggling Inventor este bun și pentru a-ți câștiga timp și Doomsayer împotriva unuitablă mică este o necesitate. Joacă amândouă ori de câte ori ai o fereastră. Chiar dacă nu-ți închid adversarul, îl vor încetini. De asemenea, vă ajută să vă vindecați adesea pentru a juca deasupra Doomguard, Fungalmancer și Soulfire.

Odd Rogue

Dincolo de grădină zoologică, Odd Rogue pare a fi unul dintre punți premier aggro. Lista are două forme, pur aggro și Deathrattle, și ambele vin la tine rapid. Acesta este cel mai dur meci pentru Combo Priest, deoarece puterea lor de erou vă poate elimina amenințările mai mici, în timp ce corpurile lor mai mari vă distrug. Totul din primele șase ture trebuie cheltuit desenând / supraviețuind până când ajungeți la Strigătul psihic. Jucarea celor șapte picături nu înseamnă că vei câștiga, dar până atunci Rogue va avea foarte puține cărți în mână și ar trebui să te poți stabiliza.

Combo-ul din acest joc este pe locul doi. Deși veți câștiga în continuare cu combo-ul dvs. Stonetusk Boar și Test Subject, obiectivul este de a compensa cât mai multe cărți posibil. Amenințările dvs. timpurii, deși sunt slabe, încă pot daaveți multă libertate și absorbiți daunele. Amintiți-vă, de fiecare dată când adversarul dvs. se îndreaptă spre tablă, nu vă urmărește fața. Din acest motiv, Doomsayer este întotdeauna puternic aici. Doar aveți grijă de Vilespine Slayer în timpul virajelor ulterioare.

Midrange Hunter

Există câteva punți de Midrange Hunter acolo chiar acum, de la Secret la Deathrattle, dar toate operează în același mod. Vor să înceapă lent, apoi să accelereze la amenințări mari și să te zdrobească în virajele din mijloc. Înțelegerea faptului că este unul dintre cele mai importante aspecte ale acestei potriviri, deoarece va trebui să vă urmăriți sănătatea. Vindecă-te des și salvează-ți țipetele psihice pentru piatră de vrăjire mai mică. Faceți tot posibilul pentru a lovi Spirit Lash pe cât mai mulți servitori (inclusiv propriile Deathrattles).

Cartea numărul unu pe care trebuie să o urmăriți în acest meci este Explosive Trap. Secretul îți distruge absolut combo-ul. De fapt, dacă este momentul când intenționați să plecați, nu puteți câștiga. A merge ici colocă trebuie să declanșezi întotdeauna Secretele Vânătorului spre sfârșitul jocului. Poate fi dificil să faci acest lucru, dar atacă fața ori de câte ori ai ocazia. Aceasta este o fereastră mică. Cel mai bun mod de a obține un minion să rămână în jur este Giggling Inventor. Protejați 2/1 din spatele batjocurilor și apoi atacați înăuntru.

<{Mulligan

Cu acest pachet scopul este de a-i doborî pe minionii Deathrattle imediat ce posibil. Muligan agresiv pentru Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos și Dead Ringer. Doomsayer trebuie păstrat împotriva oricărui lucru în afară de Druid.

Apoi, dacă aveți acele opțiuni, căutați Power Word: Shield și Shadow Visions. Spirit Lash ar trebui să fie întotdeauna ținut împotriva aggro-ului, la fel ca Giggling Inventor dacă aveți moneda și o curbă foarte puternică. Apelul crepusculului este întotdeauna o necesitate obligatorie, dacă aveți doi minioni Deathrattle care vin în fața lui.

Nu păstrați niciodată cărți combinate în mâna de deschidere (cu excepția fiind un element radiant împotriva agro). Vrei să le desenezinatural mai târziu unul.