Dota Underlords ' Articolele globale ale Alianței sunt acum nivelate


Postat de 2026-07-02



Screengrab via Valve

Valve s-a schimbat foarte mult în actualizarea actuală a jocului Dota Underlords Mid-Season Game. Mai mulți eroi au schimbat nivelurile și unele unități de trei stele au fost șterse, dar obiectele Alianței au primit, de asemenea, o reluare mică, dar importantă.

Aceste obiecte fac acum parte dintr-o nouă categorie numită Alianțe, care sunt separate de defensivă, ofensivă , și elemente de utilitate. În loc să aparțină unui anumit nivel, cum ar fi Demon, Strange Bedfellows la nivel global, fiind un element de nivel 1, acum li se atribuie aleatoriu un nivel de la unu la trei la începutul meciului și fiecare jucător va avea propriul set aleatoriu de obiecte ale Alianței la niveluri.

„Fiecare jucător poate avea obiecte ale Alianței care apar la niveluri diferite”, a spus Valve. „De exemplu, jucătorului A i s-ar putea oferi Strange Bedfellows la nivelul unu, unde ar oferi un bonus de +30%, în timp ce jucătorul B ar putea fi oferit Strange Bedfellows la nivelul 3, unde ar oferi un bonus de +50% . ”

Asta înseamnă că cu cât este mai mare nivelul articolului,cu atât bonusul este mai bun.

Valve enumeră toate efectele pe niveluri în notele patch-urilor:

Reactor instabil : daunele provocate de explozie s-au schimbat de la 20% la 10/20 / 30 la sută din Max Health. Asalt coordonat : buff-ul vitezei de atac s-a schimbat de la +25 la +10 / 20/30. Verificați organismele : șansa producției de aur s-a schimbat de la 20% la 20/20/30%. Forjat în luptă : bonusul Max Health s-a schimbat de la +50 la +25/50/75. Strange Bedfellows : daunele bonus s-au schimbat de la +30 la sută la +30/40/50 la sută. Replică : daunele pe secundă au fost modificate de la 80 la 30/45/60. Epoca cavaleriei : reducerea daunelor pentru daune fizice și magice s-a schimbat de la -10 la -7 / -10 / -12,5 pentru fiecare cavaler adiacent. Finalizarea ciclului : procentul de vindecare s-a modificat de la 5 la sută la 3/5/7 la sută din sănătatea maximă și intervalul de vindecare s-a schimbat de la 1 celulă la 2 celule. Dinte și gheară : daune sângerate perstiva s-a schimbat de la 10 la 7/10/13. De neoprit : durata invulnerabilității s-a schimbat de la 2 la 1/2/3. Intenție rău : procentul de prevenire a vindecării s-a modificat de la 25 la sută la 10/15/25 la sută pentru fiecare unitate fără inimă. Tezaurul Dragonului : procentajul de daune pe aur s-a modificat de la 1 la sută la 0,5 / 1,0 / 1,5 la sută. Flash final : declanșatorul procentual de sănătate rămas s-a schimbat de la 30% la 20/20/30%. Focusul vânătorului : bonusul de daune pentru fiecare vânător care atacă ținta s-a schimbat de la 10% la 5/7/10%. Sifon de suflare a sufletului : procentul de vrăjire a vrăjii s-a modificat de la 25 la sută la 25/35/50 la sută. Testament indomitabil : rezistența la debuff s-a schimbat de la 50% la 25/50/75%. Ținte evazive : invizibilitatea s-a modificat la 100% evaziune pentru 2/3 / 4s. Nisip de buzunar : durata efectului s-a schimbat de la 2 secunde la 1/2 secunde. Shaman Pluck : șansa hexagonală sa schimbat din17 la sută la 7/12/17 la sută. Fontul creației : primordialele produc acum eidolonuri de rang superior pe baza nivelului fontului creației. Statisticile Eidolon afectate: starea de sănătate s-a schimbat de la 300 la 300/400/500. Daunele s-au schimbat de la 50-80 la 40-70 / 50-80 / 60-90.

Alte câteva elemente au schimbat nivelurile și au primit buff-uri și nerfs. Le puteți verifica în notele de patch-uri.