Postat de 2026-07-06
Imagine prin Twitch Odată cu răspândirea COVID-19, speriat mulți oameni din întreaga lume și, în cele din urmă, provocând o stare de urgență în America, spectatorii pentru personalitățile de pe Twitch au văzut un salt, potrivit datelor Stream Hatchet.
În timp ce platforma și-a văzut numărul total de ore vizate de la an la an îmbunătățindu-se în fiecare lună din noiembrie, cifra a crescut și mai mult în februarie, platforma a văzut cu aproape 10% mai multe ore urmărite în februarie vs. 2019.
Aceste cifre au devenit mai importante doar în ultimele două săptămâni. Afișarea lui Twitch de 239 milioane săptămâna trecută a fost determinată de 9,37 milioane de ore de difuzare, în ciuda anulării multor e-sporturi care se bazează pe evenimente în persoană. Aceste cifre au crescut cu 14% față de 209 milioane de ore urmărite de platformă în perioada 11-17 martie 2019.
Hei @RobinhoodSnacks, avem un #SnackFactOfTheDay pentru dvs. în jurul economiei #WFH. Interacțiunea de streaming live pe platforme precum @Twitch crește cu# CONVID19. Am văzut o creștere de 10% a audienței platformelor începând cu 19 noiembrie & amp; o creștere de 10% YoY. pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a
— Stream Hatchet (@StreamHatchet) 16 martie 2020Deși e-sporturile au avut o influență importantă în spectatori de data aceasta anul trecut, creatorii de conținut conduc platforma anul acesta. În aceeași perioadă a anului trecut, Riot Games, Overwatch League și Dream Hack au avut canale în top 10. În acest an, influențatorii reprezintă o cantitate mult mai substanțială de spectatori de platforme, cu stream-urile Call of Duty în frunte.
În afara canalului Beyond The Summit și Rocket League, primele 10 cele mai vizionate canale au fost creatori de conținut, conduse de cele 3,3 milioane de ore urmărite de Summit1g. Întâmplător, Summit l-a condus și pe Twitch în acest moment anul trecut cu 3,1 milioane de ore urmărite, dar în acel moment conducea o creștere de stream-uri de jocuri de rol Grand Theft Auto.
Creșterea spectatorilor pe Twitch vine în ciuda pierderii a 2,6 milioane de ore urmăritepe care Riot Games le-a oferit în 2019 și 2,1 milioane de ore au urmărit OWL înregistrat anul trecut.
Pe măsură ce oamenii se abțin să călătorească sau să meargă la evenimente sociale - și deoarece sporturile tradiționale rămân blocate - este clar că mulți apelând la Twitch pentru divertisment.