Postat de 2026-06-05
Există o mulțime de moduri de a spune când vizionați NA LCS. Există plăcerea pe care o au echipele pentru a-și pune toate opiniile pe banda de mijloc pentru un ARAM bun, de modă veche. Și cine poate uita incapacitatea echipelor NA de a se adapta la meta-schimbări, ceea ce ar fi putut determina de fapt Riot Games să scurteze lungimea etapei grupelor Worlds.
Există o altă caracteristică definitorie a echipelor NA nu este la fel de ușor de preluat. Acest lucru se datorează faptului că, în general, echipelor le lipsește: viziunea.
Echipele NA LCS suge la plasarea secțiilor. Până în prezent în Summer Split, echipele NA sunt cele mai rele dintre regiunile majore în secții pe minut. Cât de rău este și ce pot face echipele pentru a inversa efectul?
De unde știm că NA este cel mai rău în protecție? Ei bine, pe baza datelor de pe site-ul Statisticilor Ligii Oracle’s Elixir, echipele LCS NA plasează în medie în această vară o medie de 3,324 secții pe minut (WPM). Există alte două regiuni majore care urmărescdate de secție: LCS UE și LCK. Mediile lor? 3.325 WPM pentru echipele europene și 3.642 pentru sud-coreenii care conduc în mod constant pachetul.
Diferența dintre NA și UE nu sună atât de rău. Abia când considerați că timpul mediu de joc în Europa este cu aproape trei minute mai rapid decât NA.
Există o relație dezordonată, dar istoric consecventă, între durata jocului și WPM. Jocurile mai rapide tind să prezinte mai puține secții. Acest lucru are sens la un nivel de bază, deoarece cu cât jocul se îndreaptă mai mult, cu atât mai mult timp suportul are elementul de viziune. Și importanța viziunii în jurul obiectivelor târzii ale jocului, cum ar fi Baronul și Dragonul, necesită adesea concentrarea pe secții. De-a lungul anilor, legătura dintre lungimea jocului și WPM arată astfel:
Aceste grafice reprezintă toate jocurile jucate în NA LCS, EU LCS și LCK în 2017 (ambele împărțiri) și Spring Split 2018. Dar ce zici de vara asta?
Eliminarea cuțitului Tracker’s înainte de divizarea de vară 2018 a schimbatîmprăștia complot unii. Dar relația de bază rămâne:
Faptul că relația dintre WPM și lungimea jocului este aproximativ liniară ne permite să facem niște previziuni rudimentare. Aceasta este partea în care, dacă sunteți fan Echo Fox, poate doriți să vă abateți privirile.
Când comparați statisticile între regiuni, este destul de clar cine renunță la mingea și trăgând tot NA în jos. Folosind relația liniară dintre timpul mediu de joc și WPM (din nou folosind date de la NA, UE și LCK), putem prognoza câte secții ar trebui să plaseze fiecare echipă. Putem apoi să comparăm mediile lor reale cu cifrele prognozate:
Pe tot parcursul anului, Echo Fox a fost o echipă care vrea să lupte indiferent de locul în care au viziune. Echipele inteligente și-au dat seama că pot pedepsi că prin simpla aducere a mai multor oameni la luptă, oamenii pe care Fox nu îi vede niciodată venind. Acum avem dovezi că controlul viziunii Echo Fox este într-adevăr abisal.
Dar nu este doar Echo Fox. Dacă ne uitămla primul set de prognoze etichetate „Previziune WPM”, doar două echipe, Team Liquid și CLG, au un diferențial pozitiv. Dar, incluzând datele de la colegii lor din echipele NA în prognoză, coborâm bara. Când excludeți jocurile NA și utilizați doar date din UE și LCK pentru prognoză (WPM Forecast 2), imaginea se înrăutățește.
Comparativ cu setul de eșantioane mai aspirațional, Liquid și CLG nu sunt mai bune decât media, sunt doar mediocri. Toți ceilalți din regiune aspiră și mai mult.
Există vreo speranță de a remedia această problemă înainte de Worlds?
Problema cu deficiența NA în protecție este că a fost o unu. Au construit ani de obiceiuri proaste care vor dura mai mult de un articol pentru a le anula.
Din 2016, echipele NA au terminat ultimele puncte în WPM în cinci împărțiri consecutive - și mai rămâne o săptămână în această împărțire actuală , sunt încă în spatele UE cu un pic. Echipele NA tind să joace destul de repede, dar nu sunt întotdeauna cele mai rapide dinlume. Deci, asta nu explică.
Descompunerea numerelor în funcție de poziție, cea mai slabă de departe pentru NA este suportul. Este o veste proastă, deoarece asistența are cel mai mare impact asupra WPM general.
Dar, înainte de a da vina pe suport, amintiți-vă că protecția este un joc de echipă. Linerii solitari împingeți separat pot merge în spatele liniilor inamice pentru a se îndrepta după bunul plac, dar campionii de sprijin pur și simplu nu pot intra doar în ceața războiului. Este nevoie ca toți cei cinci membri să comunice și să lucreze împreună pentru a îndrepta linia unei secții de sprijin mai departe în jungla inamică.
Acest stil de viziune coordonată a echipei este o slăbiciune istorică a echipelor NA. De aceea le place să se îngrămădească în mijloc și ARAM - nu necesită cunoștințe avansate ale hărții sau control asupra vederii.
Pentru a fi clar, nu spunem că WPM mai mare este automat mai bun. Există o mulțime de echipe proaste care lasă o tonă de secții. Ceea ce spunem este că cele mai bune echipe ale NA nu sunt la fel de bune în utilizarea viziunii pentru a-și sprijini obiectivele,cu o împingere superioară împinsă sau o momeală Baron. Aveți nevoie de mai multe dovezi? Aruncați o privire la statisticile WPM din ultimele câteva Campionate Mondiale.
Acesta este un spectacol uimitor de ineptitudine. Din cele nouă înregistrări, echipele NA s-au plasat o singură dată în prima jumătate. Ați crede că norocul pur ar putea produce rezultate mai bune decât atât.
Dar asta este chestia - protecția nu se întâmplă întâmplător. Este un proces deliberat care se desfășoară încet pe tot parcursul jocului. A vedea un sprijin - cu ajutorul coechipierilor săi - își acoperă cu grijă secțiile pentru a oferi o acoperire care nu va fi descoperită și măturată este un lucru magic.
Deci, atunci când Lumile se vor roti mai târziu în acest an, nu fi dezamăgit dacă echipa ta NA preferată nu merge bine. Șansele sunt, literalmente, nu pot vedea ce se întâmplă.
Toate statisticile prin Oracle’s Elixir.