Dezvoltatorul clarifică în continuare problemele de echilibrare a caracterelor în Overwatch


Postat de 2026-06-05



Imagine prin Blizzard Entertainment

Acest articol vă este oferit de StatBanana, cel mai bun instrument de strategie Overwatch.

Dezvoltatorul Overwatch, Josh Noh, a participat pe forumurile jocului în ultimele două zile pentru a discuta problema echilibrului personajelor și a „puterii fluide” pe care unii o percep ca fiind un potențial prejudiciu pentru sănătatea jocului.

În postarea sa inițială, Noh a spus că jucătorii care se îngrijorau de o târâtoare a puterii în urma nerfilor către tancuri și vindecători era de înțeles. Dar a susținut și măsurile de precauție pe care Blizzard le ia atunci când reglează jocul fiecare patch.

Într-o altă postare de ieri, Noh a extrapolat punctele pe care le-a adus în postarea anterioară utilizând ratele de alegere a personajelor și ratele de câștig pentru a răspunde feedback-ului primit de la comunitate.

Dar a exprimat că statisticile nu sunt singurul lucru pe care Blizzard îl folosește pentru a echilibra Overwatch.

„Nu ne echilibrăm oricum doar cu statistici, dar ne ajută să ne informeze când ceva ar putea fi într-adevăr ieșit dindați-ne un obiectiv puțin mai imparțial atunci când încercați să identificăm cauzele profunde ale problemelor de joc ", a spus Noh. „Statisticile nu fac o treabă excelentă spunându-ne lucruri subiective, cum ar fi cât de distractiv este ceva, feedback-ul jucătorului. Putem încerca să deducem puțin din rata de alegere, dar există prea mulți factori concurenți. ”

Un sentiment repetat pe care Noh l-a spus că a citit este că Genji și Soldatul 76 sunt„ în mod clar cei mai slabi ”eroi daunători , în timp ce personaje precum Baptiste și Mei par a fi copleșite.

„Când m-am uitat în actualele statistici de patch-uri, Mei și Genji sunt ambele foarte mijlocii pachetului pentru GM, unde în mod normal m-aș aștepta ca jucătorii să adere mai atent la meta”, a spus Noh. „Rata de alegere a soldaților este scăzută, ajungând la puțin mai puțin de jumătate din cea a lui Genji și este la egalitate cu Ashe pentru ambele rate de alegere / câștig. Unul dintre cei mai puternici percepți și unul dintre cei mai slabi eroi percepți au o rată de alegere și o rată de câștig aproape identică. Mi s-a părut personal acest lucru foarte interesant și am vrut să le împărtășesc. ”

Noh a adăugat că intenția postării sale inițiale era de a trece prin minți jucătorii care ar putea crede că orice este perceput ca fiind „meta” este, fără îndoială, cel mai bun mod de a juca.

„Postarea mea de mai sus intenționa să-i fac pe oameni să considere că aceste date, deși nu sunt absolute sau concludente pentru nimic pe cont propriu, pot sugera că eroii off-meta sunt mult mai viabili pe scara competitivă decât tind jucătorii să ne așteptăm ”, a spus Noh. „Chiar și la cele mai înalte niveluri.”