Postat de 2026-06-22
Fotografie prin Riot Games Anul trecut la Worlds, echipa NA LCS Cloud9 a intrat în runda de play-in ca a treia cap de serie a regiunii. Runda de încălzire li s-a potrivit perfect: au spulberat competiția, au început meta jungle Ezreal și au construit sinergie în jurul benzii de mijloc și a junglei care i-au dus până în sferturile de finală.
Când C9 a fost plasat în joc -în acest an, speranța era că vor putea face același lucru din nou. Dar, în loc să treacă prin play-in-uri împotriva unei competiții inferioare, echipa s-a luptat. Sunt încă 2-0, dar niciunul dintre jocuri nu a fost victoria curată pe care am vrut să o vedem de la o echipă care se rotunjea în formă.
Primul joc al echipei, împotriva KaBum! e-Sports, a început cu bun augur. Presiunea timpurie a jonglerului debutant Robert "Blaber" Huang a permis ca banda superioară Eric "Licorice" Ritchie să-și controleze banda. Între timp, restul benzilor au jucat cu răbdare, iar banda bot a luat chiar și două ucideri fără asistență pentru a începe jocul puternic.deplasând Aatrox-ul lui Licorice și balonând zăpada, echipa a făcut o serie de interpretări greșite individuale.
Blaber atras de secțiunea https://t.co/ZQb4AYEiyd
— Xing Li (@xingtheli) 2 octombrie 2018Acest joc nu este doar vina lui Blaber. Odată cu modul în care banda de sus împingea, C9 probabil nu se aștepta ca Urgot să se afle în jurul benzii de mijloc. Dar cea mai mare întrebare este: De ce Blaber a fost acolo deloc?
Având în vedere limitele compoziției echipei KaBum - nu aveau angajamente pe termen lung - C9 nu avea niciun motiv pentru a asigura viziunea în spatele amatorului albastru inamic. Mișcarea corectă ar fi ca Licorice să-și termine împingerea, să se deplaseze prin partea roșie a inamicului pentru a se alătura echipei sale la mijloc și apoi să-și stabilească o zonă cu Jensen în care KaBum nu putea merge. Întrucât banda C9 a câștigat, de asemenea, cele două-două-două, ar fi trebuit să fie foarte ușor.
Cu siguranță acesta era planul, dar nimeni nu părea să-i spună lui Blaber să nu intre în ceață ca asta. Pur și simplu nu este modul în care te-ai pregătit pentru dragon. Din păcate, nu a fost singura lor gafă obiectivă aziua.
În cel de-al doilea joc al echipei, o mare revenire împotriva DetonatioN FocusMe, Blaber a avut un început puternic care a stabilit căile solo pentru succes. A ridicat Primul Sânge pe banda de sus, protejând lemnul dulce de un all-in al inamicului Urgot. Dar o încercare nefericită de a ucide Rift Herald a anulat toată acea muncă.
C9 RH vs. DFM https://t.co/jFHglTBogG
— Xing Li (@xingtheli) 2 octombrie , 2018Cu trei secții de control în râu, Cloud9 a presupus în mod rezonabil că dețin controlul vederii. Nu este vina lui Blaber că DFM a avut o secție obraznică în râu care a văzut ce se întâmplă. Dar jungler-ul DetonatioN se îndrepta deja spre partea superioară, indiferent de starea viziunii lui C9.
Încă o dată, Cloud9 a fost surprins de viteza cu care DetonatioN s-ar putea prăbuși asupra lor. Dar ar trebui să aibă? Traseul bot al DetonatioN a beneficiat de Tahm Kench ult și Teleport pe Varus. Înainte să înceapă piesa, au avut o bandă a lui C9 împinsă. Vedeți cât de departe este Alistar-ul lui Tristan „Zeyzal” Stidamdin piesă.
De câte ori trebuie să fie surprins C9 înainte de a-și da seama: aceste echipe de la Worlds, chiar și în etapa play-in, sunt bune. Pur și simplu nu dau obiective gratuit. Cloud9 are nevoie de angajamentul tuturor celor cinci membri pentru a elimina chiar și jocurile simple.
Și cea mai proastă parte a acelei piese? Cloud9 nici măcar nu avea nevoie de Rift Herald! Sigur, ar fi fost frumos să deschidem banda din mijloc și să le permitem să împingem împingerea. Dar cu o compoziție a echipei cu o scalare mai bună, care a fost construită mai mult pentru lupte între cinci și cinci, Cloud9 nu ar fi putut pur și simplu să facă nimic.
În schimb, au aruncat avantajul și în cele din urmă au pierdut doi inhibitori înainte de a reveni. Ulterior, C9's mid laner a dezvăluit într-un interviu că a fost un joc pe care echipa lui „ar fi trebuit să-l piardă”. tipurile de jocuri sunt cele pe care Cloud9 le va pierde. Împreună cu o comunicare mai puternică cu privire la modul de control al obiectivelor, echipa trebuie să le ascuțeascăexecutarea luptelor în echipă și alocările benzii. Și la un nivel și mai de bază, trebuie să înțeleagă condițiile de câștig pentru ambele părți. Echipa ar putea continua o perioadă lungă de timp la Worlds, dar numai dacă va prezenta o îmbunătățire masivă a formei într-un timp scurt.