Jucătorii Clash Royale ar fi cheltuit până în prezent peste 3 miliarde de dolari


Postat de 2026-06-25



Imagine prin Supercell

Clash Royale a depășit veniturile de 3 miliarde de dolari, conform estimărilor companiei de analize Sensor Tower. Jocul a fost lansat în urmă cu peste patru ani pe 4 ianuarie 2016.

Jucătorii din SUA ar fi cheltuit cel mai mult jocul. Țara este responsabilă pentru 30,8% din veniturile totale ale Clash Royale, care se ridică la 925,4 milioane de dolari. Germania este pe locul al doilea, generând 266,7 milioane de dolari (nouă procente), în timp ce jucătorii chinezi au cheltuit până acum 204 milioane de dolari (6,8 la sută) pentru joc.

În timp ce 345,4 milioane (73,7%) de descărcări au venit din Google Play Store, doar 47,6% din cheltuielile totale ale jucătorilor au fost generate din acesta, conform Sensor Tower. Veniturile jocului din Magazinul Google Play se ridică la 1,4 miliarde de dolari.

App Store, pe de altă parte, a obținut 123,3 milioane de descărcări, dar a obținut venituri de 1,6 miliarde de dolari sau 52,4 la sută din total.

Cheltuielile medii ale jucătorului pe descărcare suntaproximativ 6,40 dolari, conform Sensor Tower.

Veniturile Clash Royale au scăzut din 2017, când a generat peste 950 de milioane de dolari. Totuși, jucătorii cheltuiesc mult în joc. Luna trecută sa clasat pe locul 63 în topul celor mai mari încasări la nivel mondial.

Clash Royale este al doilea joc cu cel mai mare succes de la Supercell în ceea ce privește cheltuielile jucătorilor. Clash of Clans ocupă primul loc, jucătorii cheltuind până acum 7 miliarde de dolari în joc. Supercell’s Hay Day a generat 1,4 miliarde de dolari, în timp ce Boom Beach a înregistrat venituri de 887 milioane de dolari. Cel mai recent titlu al dezvoltatorilor de jocuri finlandeze, Brawl Stars, care a fost lansat pe 12 decembrie 2018, a generat în jur de 757 milioane de dolari.