Postat de 2026-07-15
Într-o altă încercare de a îmbunătăți potrivirea Dota 2, Valve a renunțat la o actualizare la doar o zi după ultima, de data aceasta pentru a elimina complet selecția de roluri în jocurile de rang înalt.
Ceea ce înseamnă asta este în orice meci care include un jucător care are un scor MMR mai mare de 7.500, selectarea rolului va fi dezactivată automat.
Actualizare Dota 2 - 19 decembrie 2019 de la DotA2Scopul acestei actualizări este de a îmbunătăți calitatea meciurilor de rang înalt, permițând jucătorilor care cunosc jocul și mai multe poziții să aleagă în mod liber eroii fără să se îngrijoreze că vor fi tipografiați într-un rol specific. Acest lucru va permite echipelor să schimbe benzile, să aleagă mai multe strategii unice și să contracareze mai bine schițele altor echipe, jucând în afara poziției, dacă este necesar.
Jeff Hill, angajat al Valve, a avut grijă să clarifice ce a însemnat această schimbare pentru joc când au început să apară întrebări pe subreditul Dota 2.
„În acest moment este setat pentru jocurile care includ un jucător de 7,5k + MMR”, a spus Hill. "Darajustăm acea valoare și urmărim timpii cozii și calitatea potrivirii pentru a vedea care este cea mai bună setare. ”
Împreună cu actualizarea de ieri, care a readus opțiunea strictă de potrivire solo pentru coada rapidă, aceasta este o schimbare care, sperăm, va scurta timpul de meci și va îmbunătăți calitatea generală a jocurilor. Și, spre deosebire de opțiunea solo, nu este nevoie să activați o setare pentru a elimina selectarea rolului, aceasta se face automat atunci când jocul atinge punctele de referință potrivite.
În legătură: Actualizarea Dota 2 aduce înapoi o potrivire strictă solo >> Nu este clar dacă Valve încearcă să testeze acest lucru doar pentru ar putea îmbunătăți timpul de potrivire și calitatea jocului sau dacă compania dorește să vadă dacă jucătorii preferă acest stil de joc în rândurile superioare. În mod clar oferă mai multă libertate, dar deschide și ușa pentru jucători să joace cu ușurință în afara poziției împotriva dorințelor coechipierilor lor, ceea ce ar putea costa cu ușurință echipelor un meci. După cum a spus Hill,Valve va urmări îndeaproape datele din acele jocuri MMR ridicate, deci ar trebui să fie doar o chestiune de timp înainte ca dezvoltatorii să efectueze un apel și să îl implementeze complet sau să revină la selecția rolului.