Camille Champion Guide: Abilități, stil de joc și multe altele


Postat de 2026-06-15



Imagine prin Riot Games

Când Camille a fost dezvăluită la sfârșitul anului 2016 ca cea mai nouă campioană a League of Legends, ne-am gândit că ar putea fi un asasin cu mișcare rapidă și viteză de atac și capacitatea de a renunța de nicăieri pentru a surprinde adversarii. Ei bine, ea este un pachet de distracție care poate bloca pe cineva într-o cușcă pentru un duel până la moarte. Dar acum, ea s-a instalat ca cel mai bun vânătă AD din joc.

Asta a transformat-o într-un înfricoșător, împins împărțit, care este o amenințare de a lua singura baza inamică. Ea încă mai are această abilitate de a scoate o singură țintă în solitar, iar flancurile ei peste ziduri pot fi devastatoare în luptele în echipă.

Dar pentru a profita la maximum de ea, trebuie să combinați o mecanică puternică cu o hartă și un minion buni. control pentru a lua obiective gratuit.

Noțiunile de bază

Camille este o alegere populară în junglă chiar acum și poate juca și pe banda de sus. Jungle Camille a devenit un lucru în sezonul opt, când importanța timpurie a Rift Scuttlers a schimbat junglameta. Ea are o claritate bună, poate contesta acele crabi timpurii și este un nivel decent de nivel doi datorită producției de daune. De asemenea, scară foarte bine, deoarece poate începe lupte, scoate în evidență un control și atinge obiective.

În banda de sus, poate tranzacționa devreme cu apărările sale pasive, Adaptive Defenses. Atacurile de bază asupra campionilor îi conferă un scut împotriva tipului de daune pe care campionul îl folosește (fizic sau magic). Abilitățile de adaptare erau noi în Liga la acea vreme, dar această tendință a preluat jocul. Revizuirea sistemului de rune la sfârșitul anului trecut ne-a oferit rune adaptive, iar campioni precum Kayn și Kai'Sa au ambele modalități de a schimba stilurile de joc din mers.

Combină pasiva cu resetările de bază ale atacului Q și poate câștiga tranzacții timpurii. În meciuri mai grele, ea poate începe cu W pentru a elimina minionii și a trage din raza de acțiune în timp ce recuperează ceva.

Ordinea ei de abilități este destul de similară între roluri: R & gt; E & gt; Q & gt; W. E-ul ei, Hookshot, este în esență arma lui Link dinSeria Legend of Zelda. Îi permite să zboare spre o bucată de teren și apoi să se îndepărteze cu praștie. Poate traversa pereții și uimi inamicii pe care aterizează. Întinderea maximă crește mai întâi daunele sale mai mult decât Q-ul sau W-ul ei, reducând în același timp timpul de reîncărcare.

Q-ul ei este următorul, întrucât maximizarea acesteia îi dă timp să construiască obiecte și să profite de scalările AD ale abilității. Este o resetare destul de standardă a atacului cu două procese care îi oferă o anumită autonomie și viteză de mișcare. W, Tactical Sweep, este un atac în formă de con care încetinește dușmanii și îl vindecă pe Camille dacă îl aterizează în locul potrivit, cam ca Darius Q.

În continuare, să aruncăm o privire la modul în care rotunjim trusa lui Camille.

Un agresor timpuriu Camille Comic | Imagine prin Riot Games

Cea mai populară configurare a runelor Camille este Press the Attack, deoarece resetarea atacului Q îi oferă o modalitate fiabilă de a procesa daunele runei. Poate să-l ia pe Conqueror într-o ciupitură sau după replică dacă devii funky. În arborele Precision, runele ei secundaresunt Triumph, Legend: Alacrity și Coup de Grace. Al doilea ei arbore runic este flexibil: poate lua viteza de mișcare din arborele vrăjitor ca jungler, Shield Bash și Bone Plating din arborele Resolve ca laner sau poate merge în arborele de dominație pentru câteva construcții one-shot.

În ceea ce privește detalierea, îi place detalierea standard a rotorului AD din Trinity Force și Sterak's Gage. Ca jungler, ea cumpără de obicei roșu cu Warrior. Pe banda superioară, deoarece nu depășește W, este util și un Tiamat timpuriu care se dezvoltă în Ravenous Hydra. Mai târziu, Îngerul Păzitor și rezistențele o ajută să supraviețuiască atunci când se aruncă în echipa inamică și în ulți.

Nicăieri să fugă

Ultimul ei îl distinge pe Camille ca regina duelurilor. Este practic versiunea Ligii a octogonului UFC (deși are o formă hexagonală). Ea sare în aer, devine de neuitat și aterizează pe un campion inamic. Apoi, ea scoate o cușcă care îi bate pe prietenii lor și îi încuie într-o cușcă timp de 2,5 secunde la primul rangși patru secunde la max. În cușcă, atacurile ei de bază provoacă daune magice bonus, plus un procent din sănătatea actuală a țintei, care scade nivelul Camille.

După ce hexagonul este aruncat în jos, alți campioni pot intra sau ieși, dar campionul vizat este blocat - Flash, Ward Hop și Shift Arcane nu vor reuși să iasă din hexagon. Singurele modalități de ieșire sunt să aștepți ca efectul să se încheie sau dacă însăși Camille pleacă.

Ultimul ei este cel mai bine folosit în mijlocul luptelor în echipă, când poate găsi o țintă squishy izolată. Jucătorii Camille ar trebui să urmărească, de asemenea, pentru a se asigura că restul echipei o poate urmări pe angajarea ei. Trebuie să aibă grijă de abilități precum Zac sau Tristana ultimate care o pot scoate din zona hexagonală și o pot termina devreme.

Ultima nuanță rece a ultimei sale este utilizarea sa ca instrument de evadare. Amintiți-vă, nu este vizibilă în aer. Deci, într-o ciupitură, poate să evite CC, să se întoarcă în siguranță și să arunce un W pentru o încetinire suplimentară dacă inamiculcontinuă să alerge.

Îl pune laolaltă

Stilul de joc al lui Camille este unul de presiune constantă: veți dori să intrați în fața inamicului chiar de la început, să-i conduceți la nivelul doi și să-i pedepsiți pentru orice slăbiciune. . Junglerii doresc să treacă rapid de la un roșu buff la unul, în timp ce caută un nivel doi. Apoi poate să termine o parte a junglei, să-și amintească și să se îndrepte spre cealaltă parte.

În calitate de laner, ea ar trebui să joace mult înainte, bazându-se pe viziune și pe E pentru a o scoate din lipicioasă situații. La sfârșitul jocului, Camille vrea să stabilească piste și să controleze benzile laterale cu mobilitatea ei. Nu este la fel de bună în luptele de echipă din față-în-spate, dar poate zbura decent bine.

Dar casa ei este banda laterală. Dă-i timp și minionilor să împingă și urmărește-l pe Camille mergând la muncă.