Recente modificări experimentale ale viscolului în direcția corectă pentru a remedia rolul armurii în Overwatch


Postat de 2026-07-11



Imagine prin Blizzard Entertainment

În ultimele două săptămâni, echipa Overwatch a analizat mecanicul armurii jocului. Pe 9 iunie, a ieșit un tweet care îl arăta pe designerul principal Jeff Kaplan, spunând că echipa „dezbatea armura” ca răspuns la un comentariu al lui Jacob „JAKE” Lyon care susținea că armura Brigitte este prea puternică atunci când este plasată pe Tracer.

Pe 23 iunie, dezvoltatorii au introdus un patch în fila Experimental care, printre altele, a eliminat mecanicul suplimentar de armură Repair Pack.

BRIG NERF BRIG NERF pic.twitter.com/ JFYM4jB5fP

- San Francisco Shock (@SFShock) 23 iunie 2020

Deși nerf-ul pentru Brigitte se simte greu, este de fapt o soluție simplă la problemele actuale cu armură. Nerf elimină cele mai problematice probleme de echilibru cauzate de armură, păstrând în același timp beneficiile pe care mecanicul armurii le aduce jocului în general.

Mecanica armurii din Overwatch

Există trei clasificări desănătate în Overwatch. Există o sănătate normală, care este baza de sănătate de bază a fiecărui personaj și este indicată de sâmburi albe. Există scuturi, care sunt indicate de sâmburi albastre, se regenerează în timp și suferă daune înainte de sănătatea normală. În cele din urmă, există armuri, care suferă daune înainte de sănătate și scuturi și, de asemenea, reduc daunele primite. Pentru atacurile care provoacă mai mult de 10 daune, dauna este redusă cu cinci. Pentru atacurile care provoacă mai puțin de 10 daune, daunele sunt reduse cu 50%.

Majoritatea armurii din Overwatch este înnăscută, ceea ce înseamnă că face parte din bara de sănătate a eroului și poate fi vindecată atunci când suferă daune. . Armura este o caracteristică comună printre tancurile precum Orisa, D.Va, Winston, Reinhardt și mingea Wrecking. Există, de asemenea, câteva personaje non-tanc care au armură înnăscută, inclusiv Torbjorn, Bastion și Brigitte.

Pe lângă armura lor înnăscută, Brigitte și Torbjorn prezintă abilități temporare de armură. Abilitatea de supraîncărcare a lui Torbjorn îi oferă 150 de armuri temporarepuncte care dispar după cinci secunde. Pachetul de reparații al lui Brigitte acordă 75 de armuri suplimentare unui erou care primește un pachet de reparații în timp ce este sănătos. Această armură suplimentară nu poate fi vindecată și dispare după cinci secunde.

Amor este bun, dar armura temporară este suspectă

Armura este un mecanic bun din mai multe motive:

Are un scop distinct de sănătatea și scuturile normale. Ajută dezvoltatorii să facă mici schimbări de echilibru în bazinele de sănătate ale tancurilor, fără a schimba modul în care sunt jucate. Armura este un mecanic complex care contribuie la contracararea bogată a Overwatch.

Armura este un contracar efectiv împotriva personajelor ale căror atacuri se bazează pe multe iterații mici de daune, cum ar fi arma Tesla a lui Winston, deoarece atacurile care provoacă mai puțin de 10 daune pe lovitură au daunele tăiate la jumătate. Armura este slabă împotriva personajelor care provoacă multe daune în atacuri simple, cum ar fi Junkrat sau Pharah. În acest fel, armura contribuie la complexitatea bogată a meta Overwatch.

Theproblema reală cu armura, totuși, rezidă în aspectul supra-vindecării armurii temporare a lui Brigitte.

Deși Kaplan a indicat că Blizzard dezbate armura în general, se pare că marea problemă pe care o au oamenii cu armura este legată de abilitatea temporară de reparare a Brigitte, care adaugă 75 de armuri în plus față de sănătatea unui jucător. În Liga Overwatch, acest mecanic este adesea folosit pentru a menține în viață eroii DPS, dar mortali, precum Tracer. Întreaga balanță a personajului Tracer se bazează în jurul bazei sale de sănătate scăzute de 150. Se presupune că este un tun de sticlă a cărui principală limitare este incapacitatea ei de a suferi multe daune, care se echilibrează printr-o manevrabilitate rapidă. Când creați acea masă de sănătate 225, combinată cu reducerea daunelor pe care o oferă 75 de armuri, aceasta poate arunca soldul lui Tracer ca erou.

Probabil a fost o idee proastă introducerea mecanicului de protecție la Brig. kit, deoarece zecile de interacțiuni diferite pe care le poate avea cu diferite personaje sunt aproape imposibilea echilibra împotriva. Pachetul de reparații pe un D.Va nu este mare lucru pentru inamic, de exemplu, deoarece are deja scuturi pe care trebuie să le arzi. Un pachet de reparații pe un Genji este, însă, o poveste cu totul diferită.

Din aceste motive, ajustările la pachetul de reparații Brig care se află în patch-ul experimental sunt o soluție acută și directă. În loc să facă modificări globale la armură, pe care dezvoltatorii le-au făcut anterior în patch-ul 1.33, testează o soluție specifică problemei. Problema nu este armură - problema este armură suplimentară care poate fi adăugată la orice grup de sănătate din joc.

Dacă dezvoltatorii vor elimina complet funcția de armură suplimentară a pachetului de reparații, va fi un succes masiv pentru eficiența Brigitte în Overwatch League și pe scara competitivă. Dar dacă armura temporară înrăutățește jocul, este un sacrificiu pe care dezvoltatorii par să fie dispuși să îl facă. Nu ar fi prima dată când dezvoltatorii i-au înmânat un nerf masiv lui Brigittepentru că era prea bună.