De ce vede Dota 2 un val de înșelători și ștrumfi?


Postat de 2026-07-19



Screengrab via Valve

Acest articol vă este oferit de StatBanana, cel mai bun instrument de strategie Dota 2.

Scena competițională Dota 2 a intrat într-o pauză după The International 2019. Matchmaking-ul public este încă în plină forță și fisurile s-au arătat cu o serie recentă de jucători care abuzează de joc, fie că este vorba de scripturi, hacks , sau noul sistem de potrivire.

Dota 2 a avut întotdeauna un sentiment profund de competitivitate și comunitate în jurul său. În timp ce unii îmbrățișează aspectul cooperativ pentru a urca pe înălțimi mai mari, mai mulți se întorc pur și simplu către cele mai ușoare modalități de a fi mai buni decât ceilalți nouă jucători dintr-un meci. Abuzul de matchmaking și maphacks au fost prezente în joc de când DotA a început ca un mod scăzut în Warcraft 3. Tendința lui Valve de a lăsa o comunitate pasionată să se rezolve are merite - de aceea există chiar și turnee precum Midas Mode 2.0. Dar lipsa guvernanței permite, de asemenea, persoanelor care doresc să exploateze defectele sistemului.

Mai mulți jucătoriabuzează de un script de comandă spam care determină alți jucători să rămână puternic. Dacă se prăbușesc suficienți jucători, rezultatul jocului nu va conta, transformându-se în esență într-o carte „ieșiți din închisoare” pentru scripter.

În timp ce situația cu înșelătorii suferă puțin din falimentul reflectoarelor, rămâne o problemă faptul că scripturile și hacks sunt ușor accesibile și exploatabile în joc. În timp ce Valve nu este contrar interzicerii ciocanelor, majoritatea înșelătorilor le este permis să-și execute domnia terorii pentru perioade lungi de timp comparativ cu alte jocuri competitive. Fără un sistem de supraveghere precum CS: GO’s Overwatch, celălalt esport al lui Valve, este dificil pentru ceilalți jucători să îi identifice în mod corespunzător pe cei care au greșit.

În schimb, ștrumfii au afectat Dota 2 destul de mult de la începuturile sale. Jucătorii creează o carte de identitate alternativă pentru a lupta împotriva începătorilor, de obicei îi zdrobesc pentru a se ridica rapid. Deși poate fi pur și simplu o călătorie a ego-ului, este, de asemenea, o afacere de a „crește” rapid conturile și de a le vinde celor care dorescse dă mare. Este chiar răspândit printre profesioniști, cu vedete precum Artour „Arteezy” Babaev și Roman „RAMZES666” Kushnarev folosindu-le de obicei pentru o potrivire mai rapidă sau pentru a practica eroi.

Ștrumfii vor fi întotdeauna o problemă pentru orice joc competitiv. Fie că este cineva care creează un alt cont pentru a împiedica jucătorii de nivel inferior sau crește un cont pentru o zi de plată suplimentară, ștrumfii au avut o creștere bruscă din cauza schimbărilor de potrivire ale lui Valve. Un cont nou este eligibil pentru a juca clasat după o anumită cantitate de jocuri.

Când Turbo a fost lansat pentru prima dată ca mod de joc, acesta a fost promovat ca un mod mai rapid și mai rapid de a obține experiența Dota 2. Ștrumfii și boostere au văzut oportunitatea modului de a crea conturi eligibile pentru clasare și le-a permis să elimine conturi noi în timp record.

Valve execută o schimbare experimentală de potrivire chiar acum, eliminând MMR solo și de petrecere și implementând coadă de rol obligatorie. Din punct de vedere istoric, MMR solo a fost apreciat mai mult decât petrecerea. Clasamentul solo poateaccesați medalii superioare și puteți intra în clasament, în timp ce MMR-ul partidului era în permanență limitat la o medalie divină.

Acum, ștrumfii și boosterii pot juca clasați împreună într-o petrecere, ceea ce face mai ușor pentru acești jucători zdrobiți meciurile publice. Este de fapt posibil să intri într-o petrecere formată în întregime din ștrumfi și va afecta în continuare MMR-ul tău „real”.

Jucătorii cu rang înalt și jucătorii profesioniști se îndreaptă din ce în ce mai mult către ștrumfii pentru a participa la clasament. Coada în așteptare durează ore întregi pentru acești jucători extrem de calificați. În timp ce mai mulți profesioniști s-au adaptat și s-au împărțit pentru clasament, jucătorii clasați pe nemuritori care preferă să joace solo sunt lăsați blocați pe insula meciurilor.

:)))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1.5k mmr mai mic decât principalul acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 12 septembrie 2019

La fel ca în cazul oricărei actualizări, comunitatea a fost împărțită la mijloc în ceea ce privește experimentul. Rolurile clasificate au fostîn general lăudat, dar jucătorii și profesioniștii au abuzat de roluri pentru a obține timpi de coadă mai rapizi. Matchmaking-ul de petrecere a făcut ca niște stive ridicol de înalt calificate să se lupte între ele, dar a făcut, de asemenea, așteptarea individuală a unui simulator de așteptare mai rău decât a merge la DMV.

Pe lângă nevoia evidentă de metode mai bune de detectare pentru hackeri, Valve va trebui să evalueze succesul sistemului actual. Valve a încercat până acum diferite încarnări ale matchmaking-urilor clasate, dar niciuna nu a fost la fel de amplă ca cea actuală. Indiferent dacă MMR-ul de bază și de asistență va fi aici pentru a rămâne sau dacă vor fi aplicate pedepse mai dure jucătorilor care abuzează de sistem, depinde în totalitate de dezvoltatori.

În timp ce supravegherea preponderentă poate fi sufocantă, lipsa de moderație împrumută bine jucătorilor mai neplăcuți. Cu eforturile recente ale lui Valve în comunicare, fanii pot spera doar că vor putea găsi o soluție bună pentru reclamațiile comunității.