Postat de 2026-06-14
S-a creat o agitație neașteptată în LCS sâmbăta trecută, când observatorii au prins banda duoilor 100 de hoți încurcându-se cu niște servitori. Miscarea și, în special, regulile cu privire la prindere față de prinderea minionilor, au cauzat o oarecare consternare în comunitatea de antrenori și analiști înainte ca comisarul LCS Chris Greeley să-și ceară scuze pentru confuzia regulilor.
Greeley a decis că blocarea minionilor este permisă - asta făceau 100 de hoți. Dar prinderea minionilor împotriva terenului este încă împotriva regulilor, iar echipele care o fac în mod intenționat pot pierde meciul. Deci, care este diferența și de ce ar face-o echipele în primul rând?
BlocareaBlocarea minionilor este un mecanic care a existat pentru totdeauna. Oricine a fost prins de slujitori știe cât de dureros poate fi.
La începutul dezvoltării MOBA-urilor, Riot Games a decis că, spre deosebire de DotA, jucătorii Ligii nu trebuiau să se încurce cu slujitorii aliați. Cea mai mare diferență în acest sens a fost căCodul Riot nu permite campionilor să atace minionii aliați și astfel să le refuze adversarii fermei și experienței.
Dar atacarea minionilor nu este singura modalitate de a-i manipula. Jucătorii și-au dat seama cu ani în urmă că stând în fața minionilor îi vor face să meargă în jurul modelului campion. Și prin repoziționarea continuă pentru a fi în fața minionului, l-ai putea bloca din calea intenționată, amânându-l să ajungă la destinația finală.
Asta nu sună ca un lucru mare, dar dacă o faci cu grijă la momentul potrivit al jocului, puteți manipula un val întreg pentru a ajunge mai târziu decât valul minion inamic. Jucătorii pot stabili o înghețare pentru a ferma în siguranță și pot expune lanerii oponenți. Mai târziu, după ce înghețul este rupt, puteți forța împingerea lentă în turnul inamicului, fie pentru a ajuta la asediu, fie pentru a configura o rechemare bună. Și puteți face acest lucru fără a interacționa cu campionii sau minionii inamici.
Din nou, aceasta este o abatere de la modul în care minionii se comportă în altejocuri în mare parte, deoarece Riot nu vrea ca jucătorii să se încurce cu fluxul general al jocului. Jucătorii DotA pot indica interacțiuni ca aceasta pentru a demonstra de ce jocul lor necesită mai multă abilitate. Dar Riot are motive întemeiate pentru a dori ca interacțiunile minionilor din Liga să fie mai consistente și pentru ca jocul să se concentreze pe interacțiunile jucător vs jucător, mai degrabă decât pe jucător vs mediu.
TrappingPotrivit lui Greeley, blocarea minionilor stând în calea lor și forțându-i să meargă în jur este legală. Dar capcana nu este. Deci, la ce se referă?
Capcana se referă atunci când un minion este blocat într-un turn, astfel încât să nu se poată mișca. Practic, te plimbi în fața minionului într-un unghi care îl obligă să se deplaseze spre turelă. Apoi stai în fața turelei, formând un perete în formă de V pe care minionul nu îl poate trece. Streamerul Adrian Riven îl surprinde în acest moment în videoclipul său:
Capcana este mai problematică decât blocarea, deoarece asigură mai ușor înghețarea. Pe banda duo, ai putea chiarsă aibă suportul un minion pentru întregul val, refuzând celeilalte echipe valoarea și aurul unui minion. Blocarea se poate întâmpla în caz de accident în timpul unui joc, dar blocarea trebuie făcută în mod intenționat.
Indiferent de motiv, Riot a considerat că prinderea în capcană este o problemă mai gravă care poate fi pedepsită cu o decădere.
Cât de mare sunt aceste mecanici?Acestea par a fi puncte extrem de fine ale jocului, care nu au un impact major asupra jocului. Este posibil ca mulți jucători să nu fi observat niciodată ce au făcut 100 de hoți sau să fi întâlnit vreodată acest lucru în coada solo. Deci, de ce toată agitația?
Ei bine, o parte din motiv este punctul din jocul despre care vorbim aici. Este puțin probabil ca echipele să folosească acest lucru dincolo de primul sau două valuri. Mai târziu, gestionarea valurilor minionilor devine mai mult o problemă macro care este influențată de potriviri, alocări de benzi și obiective. Chiar și cele mai bune echipe descurcă în mod obișnuit managementul de bază al valurilor la sfârșitul jocului, așa că fiți siguri că probabil nu vor merge la acestealungimi pentru a seta o înghețare sau o împingere lentă.
Dar la nivelul unu, impactul înghețării sau prinderii minionilor poate avea ramificații mari asupra jocului. Micile schimbări de experiență și aur pot schimba strategii întregi de joc. Unele benzi duo proiectează piese bazate pe minionul exact pe care ambii campioni aliați au ajuns la nivelul doi. Ar fi extrem de ciudat pentru ei să greșească în ceea ce privește numărul minionilor din cauza unui bloc de fluaj și arderea invocatorilor atunci când nu au încă vraja potrivită.
În exemplul 100 Thieves, Thieves bot laner Bae „Bang” Jun-sik a reușit să creeze o înghețare care a durat după cel de-al patrulea minut al jocului. Asta l-a făcut practic să fie imunitar timp de aproape trei minute. Clutch Gaming nu a avut întâmplător un jungler timpuriu. Dar, dacă ar fi planificat să tragă fundul la nivelul doi sau trei, o strategie obișnuită în această meta, shenaniganii lui Bang ar fi probabil că le-ar fi împiedicat designul.
Deci, chestia asta contează. Acum că regulile au fost clarificate, așteptați-vă să mai încerce mai multe echipeblocarea minionilor. Și dacă o echipă o face, ar avea sens ca cealaltă să răspundă. Acum intrăm într-o adevărată teorie a jocurilor grele: Îți blochezi proprii minioni, astfel încât blocarea celeilalte echipe să nu ducă la îngheț? Este suficient să vă faceți capul să se rotească. Și dacă junglerul tău are nevoie de o lesă? Ce se întâmplă atunci?
Acestea sunt detalii pe care analiștii și antrenorii îi obsedează. Nu pot controla întotdeauna ce se întâmplă în ultimele 20 de minute când starea jocului este total imprevizibilă. Dar la nivelul unu, ei au mult control, iar strategii de acest fel sunt un alt instrument în cutia lor. Va fi extrem de interesant să vedem ce strategii evoluează din controversa blocului minion din 2018.