Urmăriți cum s-au reunit animațiile selectate de eroi ale lui Doomfist


Postat de 2026-06-23



Imagine prin Blizzard Entertainment

Overwatch este o ispravă de animație, programare și idei - o echipă numeroasă de dezvoltatori a creat fiecare piesă și le-a pus laolaltă pentru a construi shooterul Blizzard la prima persoană ca întreg. Nu de multe ori putem vedea o parte din acest proces în mișcare.

Dar animatorul Overwatch, David Gibson, a tras cortina procesului de animație. El a postat pe Twitter un videoclip despre el animând ecranul de selectare a eroului Doomfist în 2017. Este o versiune accelerată a procesului.

În legătură: Jucătorii de Overwatch au spamat „I au nevoie de vindecare! ” De 751 de milioane de ori

„Speranța mea este că acest lucru va fi util pentru colegii animatori și suficient de accesibil pentru oricine dorește să afle mai multe despre animație și dezvoltarea jocurilor”, a scris Gibson pe Vimeo. „Niciuna dintre lucrările incluse în acest videoclip nu ar fi posibilă dacă nu ar fi fost pentru designul incredibil al personajelor, modelarea personajelor și tehnica personajuluilucrări de proiectare făcute de colegii mei talentați din echipa Overwatch de la Blizzard Entertainment. ”

Videoclipul arată Gibson care lucrează mai întâi cu o iterație low-poly a lui Doomfist pentru a obține forma și mișcarea corecte. El îl mută pe erou timp de câteva ore pentru a testa ipostazele și pentru a găsi una care se simte potrivită pentru personaj. Odată ce Gibson și echipa aleg o poză, el lucrează la detalii, cum ar fi expresiile faciale.

O mulțime de conținut a lovit Overwatch de când a fost lansat acum doi ani. Când vedem pur și simplu produsul finit, este ușor să uităm de forța de muncă care intră chiar și în cele mai mici detalii.