Valve schimbă trimiterile în memoria cache a colecționarului Dota 2


Postat de 2026-06-06



Imagine prin Valve

După deschiderea votului pentru cache-ul colecționar 2020 pe 6 iunie, Valve reelaborează acum sistemul pentru a fi mai corect după numeroase reclamații din partea comunității Dota 2.

Datorită mai multor factori, cum ar fi limitele poligonului, etichetarea și feedback-ul comunității, Valve a considerat că unele aspecte ale sistemului actual au fost pe bună dreptate numite neloiale și le vor înlocui.

Despre trimiterile în cache ale colecționarului: https://t.co/Bk977aXceF # Dota2 pic.twitter.com/VVAy1XH4ct

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 17 iunie 2020

Cel mai mare problema pe care Valve a întâlnit-o a fost limita de poligon alocată de instrumentele de atelier Steam, care limitează „bugetul” unei creații care poate fi trimisă. După o revizuire ulterioară, s-a descoperit că unele dintre cererile plasate în votul Colector’s Cache depășeau această limită. Acele selecții de top care au depășit bugetul vor fi eliminate și înlocuite cu următoarele două seturi cele mai votate.

Se pare că această problemă a fost făcută laaccident de creatori pentru care Valve a contractat anterior să lucreze prin atelier în trecut. Acei utilizatori au avut conturile etichetate de Valve, astfel încât să poată trimite fișierele brute pentru o varietate de tipuri de conținut, în mod privat, prin intermediul atelierului, ceea ce le-a oferit orientări diferite, fără ca semnalările să fie semnalate.

Valve va fi mai vigilent în monitorizarea trimiterilor viitoare și schimbă, de asemenea, modul în care procesul său de depunere a contractului funcționează pentru a preveni acest lucru în viitor.

La fel, Valve a comentat și el pe seturi care aveau referințe la particule înainte de votare. Acest lucru are legătură cu abordarea lui Valve de a salva conținut popular pentru viitoarele versiuni viitoare prin atelier și este ceva ce dezvoltatorii fac destul de frecvent.

„Motivul este că poate fi lansat mai târziu într-o altă comoară, dacă nu se află în partea comună a cache-ului colectorului”, a spus Valve. „Un scenariu similars-a întâmplat anul trecut, unde am avut suficiente recompense suplimentare pentru a putea crea un al doilea cache folosind unele elemente populare mai vechi și altele mai noi. „

Valve a spus că în prezent nu este sigur dacă va exista o a doua cache în acest an sau dacă viitoarea comoară va conține doar alte elemente pe care dezvoltatorii le-au salvat sau le vor prelua în lunile următoare. Oricum ar fi, se pare că modificările aduse trimiterilor în memoria cache ale colectorului vor fi rapide și inofensive pentru procesul în curs.