Valve confirmă campania single-player pentru reluarea Artifact viitoare, dezvăluie modificări mecanice


Postat de 2026-07-06



Imagine prin Valve

O altă actualizare pentru Artifact 2.0 a fost lansată. Valve a lansat o altă postare pe blog care detaliază și mai multe mecanici despre viitoarea relucrare și, de asemenea, a confirmat că o campanie pentru un singur jucător va fi proiectată pentru joc.

< Unele dintre cele mai bune lucruri despre Artifact au fost poveștile și benzile desenate care au venit cu acesta, completând detalii despre expansivul univers Dota 2. Dezvoltatorul a confirmat că o campanie pentru un singur jucător va fi livrată cu Artifact 2.0, care va servi atât ca tutorial pentru noii jucători, cât și pentru povestea Artifactului.

Valve promite, de asemenea, un sistem de progresie mai bun pentru reluare. , cum ar fi recompensarea jucătorilor cu cărți și colecții. În prezent, echipa „experimentează încă cu diferite structuri de recompensă”.

Valve a dezvăluit și mai multe detalii despre renovarea jocului pentru Artifact 2.0. Jocul se va desfășura în continuare pe trei benzi, dar jocul nu mai progresează liniar pe fiecare bandă.

Anterior,fiecare bandă avea propriul bazin de mană. Acum, jucătorul are un pool de mana comun și va trebui să decidă unde să cheltuiască prețioasa reimg pe tablă. Mana va fi, de asemenea, obligat să joace orice acțiune. Pentru a ajuta la compensarea costurilor crescute de mana, toate cărțile de vrajă de nivel inferior și mediu au redus costul, în timp ce cărțile de ultimă generație rămân puternice și scumpe. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că inițiativa va fi acum bazată pe rundă, mai degrabă decât pe ture, îmbunătățind în continuare jocul pe rundă.

O altă imagine a RNG din joc a fost schimbată, de asemenea. Săgețile vor indica acum întotdeauna, mai degrabă decât determinate aleatoriu la începutul fiecărei runde, iar anumite efecte și vrăji vă vor permite să le modificați după cum doriți.

Cuvintele cheie ale artefactului au fost, de asemenea, modificate. Puternicul mecanic Armor va funcționa acum mai mult ca Hearthstone, acționând ca un punct suplimentar de daune și se va reîmprospăta automat la începutul fiecărei ture.

Au fost adăugate noi efecte precum Feeblela joc, iar Valve a profitat de ocazie pentru a arăta o altă prelucrare a eroului: Debbi Cunning, unul dintre primele cărți cu cărți de erou negru cu care jucătorii se joacă.

cărțile pentru a ușura citirea celor mai mulți. Dezvoltatorul a recunoscut că, deși cardurile „formulate din punct de vedere tehnic” erau „foarte exacte”, formularea obtuză „simțea că trebuie să fii programator pentru a afla ce urma să se întâmple de fapt”.

Se pare la fel ca Valve depune eforturi concertate în raționalizarea jocului și facilitează accesul noilor jucători atât prin ajustarea gameplay-ului, cât și prin introducerea de recompense și situații de presiune scăzută pentru ca jucătorii să își pună bazele.

Pentru explicații mai detaliate cu privire la mecanică, puteți citi aici postarea completă a blogului de pe Valve.