Jucătorul VALORANT evidențiază diferența de spectator și de jucător POV pentru Viper's ultimate


Postat de 2026-06-29



Imagine prin Riot Games

Jucătorii VALORANT au observat că abilitatea supremă a lui Viper apare diferit pentru jucătorii încă în viață și pentru spectatori. Acest lucru duce la neconcordanțe între cele două puncte de vedere, care ar putea avea un impact negativ asupra jocului.

Într-un clip postat astăzi pe Reddit, un jucător a îndreptat spre un inamic cu un Operator atunci când un adversar nevăzut i-a ucis. Coechipierii lor erau confuzi cu privire la situație și la modul în care jucătorul nu putea vedea inamicul care i-a ucis. Echipa și-a dat seama mai târziu că jucătorul și spectatorii aveau două puncte de vedere diferite care împiedicau jucătorul să vadă inamicul, în ciuda faptului că adversarul se afla pe ecran pentru spectatori.

ACEASTA TREBUIE FIXĂ - Jucătorii POV vs Spectators POV de la VALORANT

Jucătorul nu a putut vedea inamicul asupra abilității finale a lui Viper, care se mișcă atunci când este activat. Dar abilitatea nu era la fel de mare pentru spectatori și lăsa inamicul vizibil.

Această neconcordanță a dus la moartea jucătorului și lacoechipierii incapabili să cheme inamicul cu exactitate. Aceasta poate fi o problemă semnificativă în jocuri dacă jucătorii văd două puncte de vedere diferite, împiedicând comunicarea clară.

Spectatorii vor presupune că jucătorii pot vedea dușmani când ar putea fi obstrucționați pe ecran. De asemenea, ar putea duce la confuzie, deoarece echipele nu vor fi pe aceeași pagină. Acest lucru poate face diferența în runde importante și poate modifica rezultatul meciurilor.

Alți jucători au explicat că abilitatea supremă a lui Viper este bazată pe client, ceea ce înseamnă că apare diferit pentru fiecare jucător. Nu este clar dacă Riot Games poate schimba capacitatea de a-l face mai coerent.

Asigurați-vă că ne urmăriți pe YouTube pentru mai multe știri și analize despre esports.