Postat de 2026-07-08
Imagine prin Twitch Beta închisă pentru noul shooter tactic VALORANT de la Riot Games și pandemia COVID-19 l-au ajutat pe Twitch să atingă un record de ore urmărite în T2 2020, potrivit unui raport Streamlabs publicat astăzi în colaborare cu Stream Hatchet.
Cea mai mare platformă de streaming endemică pentru jocuri din lume a înregistrat rezultate personale pentru orice trimestru din toate valorile majore, de la numărul mediu de spectatori și orele vizionate la canalele unice și orele transmise în flux.
Afișând 5,07 miliarde de ore urmărite, Twitch deținea o cotă de aproape 68% din piață față de Mixer, YouTube Gaming și Facebook Gaming. YouTube a fost a doua cea mai vizionată platformă în perioada 1 aprilie - 30 iunie, cu 1,5 miliarde de ore urmărite, reprezentând 20% din piață.
Imagine prin Streamlabs Unul dintre cei mai semnificativi factori care au contribuit la trimestrul lui Twitch a fost Riot's lansarea VALORANT. În timp ce alte platforme aveau streamere care puteau difuza gameplay-ul pentru titluîn timp ce se afla în versiune beta închisă, parteneriatul Riot pentru a oferi spectatorilor acces în beta închis pentru vizionarea pe Twitch a provocat o creștere a numărului de spectatori care a stabilit unele recorduri proprii.
Cu 543 de milioane de ore urmărite pe Twitch, VALORANT a avut cel mai de succes sfert din orice joc din istoria Twitch. Înainte de Q2 2020, Fortnite deținea recordul pentru orele urmărite într-un trimestru, cu 399 de milioane de ore urmărite în Q2 2018, când popularitatea lui Ninja a explodat după ce a transmis cu rapperul principal Drake.
Image via Streamlabs Succesul din VALORANT nu a fost sustenabilă în urma evenimentului Twitch drop. Dar, odată cu creșterea spectatorilor în primăvară, datorită parțial pandemiei COVID-19 care a ținut mulți oameni acasă, divertismentul online a continuat să crească.
Împreună cu faptul că Twitch a înregistrat un succes record în acest trimestru, Facebook Gaming și-a triplat orele vizionate de la an la an în T2, atingând 822 de milioane. Între timp, YouTube Gaming și-a dublat orele de vizionarecifre, în pofida scăderii cotei de piață cu două procente.
Deși Mixerul reprezintă doar 1,4% din cota de piață cu 106 milioane de ore urmărite, Q2 a fost prima dată când platforma a înregistrat o creștere a orelor vizionate de la același trimestru an.
Cu o cotă atât de mică de piață, în ciuda faptului că se bucură de talente de top precum Ninja și Shroud, Microsoft a anunțat decizia de a tăia cablul pe platformă la sfârșitul acestei luni.
Închiderea de Mixer va fi probabil un factor semnificativ care contribuie la modificările care vin în timpul celui de-al treilea trimestru. Cu un număr record de utilizatori în Q2 care a eclipsat cinci milioane, Mixer încurajează creatorii de conținut să meargă la Facebook Gaming. Dar încă nu este clar unde vor ajunge influenți de top precum Ninja sau Giulgiul.