Postat de 2026-06-05
Imagine prin Riot Games În ultimii ani, Riot nu a avut noroc cu meta-ul Worlds. A existat dezastruul actualizării juggernaut în 2015 care a făcut din Mordekaiser un campion obligatoriu și a făcut ca rata albastră a câștigului să crească la aproape 59%. Meta Ardent Censer de anul trecut a dus la joc după joc al echipelor care protejau ADC-urile de la sfârșitul jocului cu o serie de tancuri. A scos agenția de pe benzile solo și a înșelat-o pe vedeta de mijloc, Lee "Faker" Sang-hyeok, în încercarea sa de a câștiga trei campionate consecutive.
Dar anul acesta a fost diferit. Pentru prima dată, nu există niciun campion care să aibă prioritate 100% în faza de draft. Echipele încearcă tot felul de campioni și strategii. Inovatorii au fost recompensați în timp ce cei care urmează meta coreeană - precum coreenii - au fost doborâți. Combinați toate acestea și aveți cea mai bună meta a lumii vreodată.
Ciudat este că, în urmă cu doar câteva luni, nu eram deloc siguri că vom ajunge deloc aici.
Beneficiul ADN-urilor nuking
Imagine prin Riot Games Meta League of Legends a fost lansată anul acesta după ce Riot a introdus o serie masivă de schimbări la mijlocul sezonului. Riot a schimbat detaliile pentru aproape toți magii, a îndepărtat viziunea de pe obiectele din junglă și a câștigat campioni de tir.
Jucătorii, casuali și competitivi, s-au plâns cel mai tare de ultima modificare. A afectat cea mai largă gamă de campioni și i-a lovit la aspecte extrem de fundamentale, cum ar fi statisticile de daune de bază. Ca răspuns, echipele profesionale din întreaga lume au fost forțate să inoveze, la fel cum am bănuit când au fost făcute schimbările.
Echipele au experimentat cu diverse campioane de la magi la Mordekaiser pe banda de bot. Pe banda de mijloc și jungla, echipele au testat strategii de pâlnie. Chiar și echipele care nu au făcut prea multe au beneficiat: au ajuns să joace împotriva diferitelor stiluri și strategii. Când Teemo este jucat în LCK, meta coreeană unificatoare este aruncată pe fereastră și toată lumea este forțatăgăsiți idei noi. Rezultatele au fost uluitoare. Fnatic a dovedit că Gabriël „Bwipo” Rau a fost un jucător extraordinar. G2 a descoperit botul Heimerdinger în haos. Ambele au făcut valuri mari în sferturile de finală săptămâna trecută.
Lucrul amuzant este că una dintre echipele care a arătat cea mai mare inovație nu este nici măcar aici la Worlds. Aceasta ar fi inadecvate ale LCS UE. Adevărat, călătoria de descoperire a Misfits a început la Worlds de anul trecut, unde au arătat tuturor că angajamentele de sprijin pot funcționa în meta Ardent Censer. În această vară, i-au învățat pe oameni cum să spargă pâlnia jucând lucruri precum bot lane Draven și și-au dat seama cum să câștige fără o prezență puternică pe banda de mijloc.
Este ironic faptul că echipa care i-a învățat pe alții atât de mult nu putea nu se salvează. Și asta s-ar putea spune și despre coreeni.
Dar coreenii?
Imagine prin Riot Games De ani de zile, coreenii au învățat echipe din întreaga lume cum să-și trateze benzile, cum să comunice cu junglerul și cum să gestionezevaluri. În esență, au învățat coloana vertebrală de bază pe care a fost construită strategia Ligii. Au jucat în modul potrivit, valorificându-și talentul într-un mod în care nicio altă regiune nu s-ar putea potrivi.
Dar o schimbare fundamentală din acest an a rupt pumnul de fier al guvernării coreene. Primul a fost îndepărtarea loviturii verzi, ceea ce a limitat grav cât de mult ar putea furniza junglerii de vedere. Echipele coreene conduceau în continuare câmpul Mondial în secții plasate și degajate.
Dar lipsa relativă de vizibilitate în comparație cu anii trecuți a însemnat că echipele de jocuri ar putea arunca mai devreme și arunca mai repede. Timpul mediu de joc la Worlds a scăzut cu puțin sub 33 de minute în etapa sferturilor de finală, conform site-ului Statisticilor Ligii Games of Legends. Acest lucru a scăzut față de aproape 36 de minute anul trecut și peste 38 de minute în 2016.
Echipele necoreene au fost mai mult decât dispuse să renunțe la ceața războiului. Și când au venit obiective majore, de obicei au câștigat - niciuna dintre echipele coreene nu a avut un control superb al dragonului sau al baronului, conform site-ului statisticilorElixirul lui Oracle. Echipele LCK nu mai puteau pur și simplu să blocheze jocurile, construind ferme incrementale și avantaje vizuale care le-au permis să câștige lupte cheie. Oamenii au început să alerge și să-i împuște.
Ce urmează?
Imagine prin Riot Games De obicei la Worlds, există o pauză între primele două părți ale fazei grupelor și o altă pauză înainte de sferturile de finală. În aceste lacune, se pot forma meta distincte, pe măsură ce echipele au șansa de a analiza ceea ce tocmai s-a întâmplat.
Anul trecut, benzile de presiune au revenit după prima săptămână de grupuri, iar competițiile de luptă în echipă au fost descoperite îndreptându-se spre knockout. . Cu cât miza devine mai mare, cu atât mai probabil echipele vor reveni la competițiile de luptă în echipă care împing abilitatea cu abilitatea și au capacitatea de a contesta obiective.
Dar anul acesta, habar nu avem ce vom vedea. . Dar ne-ar plăcea să nu ne schimbăm deloc. Deoarece ceea ce am văzut de la fiecare dintre echipe este foarte interesant.
Cloud9 ar trebui să continue să atragă alegerile de pe banda de sus,contracarați-le și folosiți calea junglei pe care au învățat-o de la RNG în etapa grupului pentru a dicta laturile hărții. Au o grămadă de lucruri de curățat, dar identitatea lor este solidă.
Fnatic, pe de altă parte, ar trebui să continue să aibă încredere în Rasmus „Caps” Winther de nivel mediu, în ciuda unei serii dificile față de EDG. Au un avantaj în mijlocul junglei cu care puține echipe rămase se pot confrunta și sunt, de asemenea, o echipă mai sigură pentru jocul târziu decât Cloud9.
Pe cealaltă parte a hărții, G2 ar trebui să se concentreze în continuare pe împingerea împărțită pentru a acoperi banda lor de bot. Va fi interesant să vedem dacă G2 se poate descurca cu cei doi jucători de top ai Invictus Gaming într-o cursă către baza adversă. Vrem să vedem magii alături de vânătăi pe banda de sus și ca junglerul G2 Marcin „Jankos” Jankowski să renunțe la Gragas pentru mai multă presiune la începutul jocului. Și ar fi minunat dacă IG bot laner Yu "JackeyLove" Wen-bo poate aduce înapoi strălucirea lui Kai'Sa - este unul dintre cei mai buni din lume pe ea.
În esență, vrem acest nebun plimbare lacontinua. Sperăm că cineva va găsi ceva nou în pauză înainte de semifinale care ne șochează din nou. Acest lucru se dezvoltă deja pentru a fi cele mai bune lumi din toate timpurile și a fost ajutat foarte mult de ritmul rapid și de diversitatea crescută a meta-ului.