Postat de 2026-07-09
Imagine prin Blizzard Entertainment Fiecare eșec ne învață ceva. Dezvoltatorii Overwatch lucrează din greu pentru a întruchipa această mentalitate săptămâna aceasta.
Ieri, echipa a anunțat că Hero Pools va fi eliminat „la nesfârșit” din modul competițional al jocului. Grupurile de eroi rămân în Liga Overwatch, dar au fost extinse dincolo de limita standard de o săptămână pentru turneul Summer Showdown, care începe pe 13 iunie. eroi din joc în fiecare săptămână, a fost creat pentru a condimenta meta adesea stagnantă a jocului sau compoziția optimă a echipei. În timp ce acest lucru a funcționat într-un anumit grad în scena profesională, jucătorii în mod competitiv au văzut adesea Hero Pools folosite ca o formă de experimentare de către dezvoltatori.
Oricât de frustrante ar fi rezultatele, funcția a funcționat conform intenției: jucătorii au fost forțați să iasă sălbatic din zonele lor de confort. Cu dezvoltatorii care retrag sistemul din modul competitiv, noiacum putem privi înapoi la istoria experimentului Overwatch Hero Pools.
ÎnceputulLa sfârșitul lunii ianuarie, directorul principal al jocului Jeff Kaplan a anunțat introducerea Hero Pools la Overwatch. După luni întregi de jucători care cereau un sistem de interzicere a eroilor, funcția Hero Pools a fost implementată ca o modalitate de a atenua temerile cu privire la viitoarele metane stagnante fără a se angaja la interdicții explicite. A început în modul competițional pe 5 martie și în Liga Overwatch pe 7 martie.
Hero Pools existau în două state diferite între jucători profesioniști și participanți obișnuiți în mod competitiv. Overwatch League Hero Pools urmau să fie alese de datele ratei de joc din ultimele două săptămâni de competiție, un sistem care a evoluat de-a lungul pandemiei COVID-19 pentru a include selecția aleatorie din algoritmi sau echipa de talente. Overwatch League Hero Pools au fost, de asemenea, restricționate în mod explicit la un erou de sprijin, un erou tanc și doi eroi DPS în fiecare săptămână.
Erou în mod competitivGrupurile au fost alese de dezvoltatori, selectate manual pentru a modifica meta dominantă. Inițial, bazinele de mod competitiv urmau să respecte aceleași „reguli” de bază ca Liga Overwatch: un tanc, un suport și doi eroi DPS pe bancă în fiecare săptămână. Cu toate acestea, pe măsură ce bazinele de eroi au ajuns în modul competitiv, accentul aparent al funcției a început să se deplaseze către experiment pur și haos.
ExperimentareaPe 5 martie, primele selecții Hero Pools au ajuns în modul competițional, iar jucătorii au fost extazi. Eroii supradimensionați și copleșiți, cum ar fi tancul Orisa și DPS Mei, au fost scoși din joc în prima săptămână. Împreună cu Hanzo și Baptiste, îndepărtarea acestor eroi a permis jucătorilor în mod competitiv să vadă evoluarea diferitelor compoziții, în special la jocurile de nivel înalt. Pentru o scurtă perioadă, Hero Pools a făcut exact ceea ce a promis că va elimina prezența neîncetată a unei anumite meta.
Aproape instantaneu, totuși, a început experimentarea. În a doua săptămână a Hero Pools,sprijină Moira și Ana au fost ambele dezactivate, încălcând „regulile” libere cu care fuseseră introduse Hero Pools. Două tancuri, Roadhog și Sigma, au fost dezactivate în a treia săptămână.
Așa cum jucătorii se obișnuiau cu mingile curbate pe care dezvoltatorii le aruncau în fiecare săptămână, patru eroi DPS care pot fi dezactivați într-o singură săptămână din cauza Hero Pools. În săptămâna următoare, doar trei eroi au fost dezactivați din motive necunoscute. Această variație sălbatică și lipsa de explicații din partea dezvoltatorilor despre grupurile de eroi din fiecare săptămână au dus la frustrare în rândul multor jucători.
NeliniștileJucătorii de la Overwatch care sperau la o meta mai puțin stagnantă s-au confruntat acum cu problema opusă: un set imprevizibil și adesea neîntemeiat de eroi săptămânali care au lăsat dezvoltarea strategiilor aproape imposibil. Jucătorii profesioniști au simțit, de asemenea, succesul, deoarece Overwatch League Hero Pools diferă de selecțiile de mod competitiv, lăsându-i în imposibilitatea de a-și exersa eroii selectați într-osetare clasată.
Pe 13 aprilie, Hero Pools au fost unificate între Overwatch League și modul competițional. În timp ce acest lucru a rezolvat o serie de probleme evidențiate de profesioniști, grupurile de eroi unificate au devenit rapid o problemă mai mare decât se aștepta oricine.
Deoarece grupurile de eroi trebuiau acum să reflecte atât jocul Overwatch League, cât și competiția clasată la nivel înalt, datele pentru eroii eligibili s-au schimbat în mod sălbatic în favoarea jucătorilor în mod competitiv. Jocul la nivel înalt poate imita adesea compozițiile văzute în Overwatch League, dar modul competițional recompensează adesea alegerile eroilor neortodoxe, care s-au reflectat în datele de eligibilitate.
Acesta este parțial modul în care Echo, un nou erou Overwatch, a fost dezactivat din jocul Overwatch League înainte de a debuta chiar. Deoarece Echo a avut o săptămână de timp de lansare în modul competițional, ea a obținut o rată de joc extrem de ridicată, care a pus-o în grupul de eroi eligibili pentru a fi dezactivați din jocurile ligii.
Jucătorii Ligii Overwatch nu au reușit să practice Echo în modul clasatcu o săptămână înainte erau așteptați să o joace la cel mai înalt nivel în jocurile oficiale. Dincolo de asta, legiunilor de jucători în mod competitiv li s-a luat noua jucărie strălucitoare din cauza Hero Pools. Pentru dezvoltatori, această tulburare ar fi putut fi ultima paie pentru micul experiment al modului competitiv.
PrăbușireaReclamațiile din partea modului competițional și a jucătorilor profesioniști au dus la modificări ale sistemului Hero Pools, tachinat într-o postare pe forum pe 1 mai. Liga Overwatch era încă supusă Hero Pool-urile, spre groaza antrenorilor și a unor jucători, dar în mod competitiv Hero Pools a afectat doar cel mai înalt nivel de jucători. Jucătorii Master și Grandmaster, care se clasează peste 3.500 de calificare (SR) în modul competitiv, vor primi în cele din urmă aceleași Pool-uri de eroi ca Liga Overwatch. Deoarece aceasta a fost o mare schimbare, sistemul va fi activat în timpul următoarei mari actualizări de patch-uri.
Funcția Hero Pools a fost eliminată pe 4 mai, deoarece dezvoltatorii au lucrat pentru a activa interdicțiile săptămânalenumai pentru jucătorii de nivel înalt. După o lună fără actualizări ale sistemului, dezvoltatorii au eliminat în cele din urmă modul de concurență Hero Pools complet din 8 iunie.
Cu un singur val al banhammer-ului metaforic pentru dezvoltatori, modul de competitie Hero Pools încetează să mai existe. În timp ce eliminarea este deranjantă pentru unii jucători, acest rezultat este exact ceea ce Kaplan a promis că se va întâmpla în cazul în care funcția eșuează. „Dacă noi (echipa de dezvoltatori și comunitatea) nu simțim că [Hero Pools este] o schimbare pozitivă în timpul sezonului 21, atunci nu o vom aduce înapoi”, a spus Kaplan într-o postare pe forum din ianuarie.
Pentru cei care cred că Hero Pools în modul competițional a fost o pierdere masivă de timp sau o cicatrice permanentă în istoria jocului, ia în considerare alternativa: echipa Overwatch nu ar fi putut face nimic.
„Ceva despre care vorbim foarte mult în proiectarea jocurilor este că de multe ori nu există un răspuns corect. Proiectarea este vorba de compromisuri ”, a spus Kaplan. „Dacă lucrul pe care comunitatea îl decide este„ cel mai multflagrant ”este o„ meta statică ”și ei„ vor ca echipa de dezvoltatori să facă ceva în acest sens ”... vom face pași spre schimbare”.
Hero Pools a fost un pas făcut care sa dovedit a fi in cele din urmă inutil. Funcția a fost de scurtă durată, dar este o dovadă a capacității echipei de dezvoltare de a aborda o schimbare dintr-un unghi diferit. Orice experiment eșuat este mai bun decât unul încercat niciodată.