Actualizarea Blueprints este live în Rocket League


Postat de 2026-06-12



Imagine prin Psyonix

Actualizarea Blueprints anticipată a Rocket League este în cele din urmă live pe toate platformele. Actualizarea de astăzi a redefinit abordarea jocului față de articole, reducând aleatoriu în predecesorul său bazat pe butoane, sistemul de lăzi.

Noua actualizare a introdus o mulțime de modificări. Planurile și creditele au înlocuit lăzile și cheile, a fost inaugurat Magazinul de articole și a început o nouă trecere de rachete și un sezon competitiv. Iată tot ce este nou.

Sistem nou, monedă nouă

Vechiul sistem se baza pe cutii de pradă. Jucătorii au avut șansa de a primi o ladă după un meci. Lădițele existau într-o varietate de serii, fiecare cu propriul grup de pradă. Pentru a le deschide, jucătorii ar trebui să folosească chei care ar putea fi achiziționate cu bani reali.

Aleatoritatea inerentă a sistemului a creat spațiu pentru o economie prosperă de la jucător la jucător. Gândiți-vă la acesta ca la o piață mondială imensă în care puteți găsi orice articol doriți la un preț. În acea setare, tastele au devenit rapidMoneda Rocket League. Lăzile ar putea fi schimbate cu chei de utilizat ca monedă sau schimbate direct pentru anumite elemente.

Planurile atenuează caracterul aleatoriu din sistemul târziu al lăzilor. În Rocket League, un plan este o schemă de unică folosință care corespunde unui anumit articol. Pentru a crea componenta, jucătorii trebuie să folosească Credite, noua monedă a jocului. Când jucătorii fac clic pentru a construi un articol, știu exact ce primesc.

Item Shop

Actualizarea a inaugurat și Item Shop, un magazin virtual plin cu un sortiment de produse cosmetice. . Produsele plasate în magazin pot fi achiziționate cu credite, dar sunt în rotație temporizată. Articolele sunt disponibile numai 24 - 48 de ore, în funcție de raritatea lor. Adăugarea unui magazin completează mișcarea Rocket League către o abordare bazată pe certitudine, spre deosebire de întâmplarea în casele de pradă.

Tranziție

Actualizarea va ajusta inventarele jucătorilor la noul sistem . Fiecare ladă va fi transformată într-unplanul unui articol din acea serie. Cheile vor fi convertite în credite pe baza sumei deținute.

Una până la nouă chei: 100 credite per cheie 10 până la 19 chei: 110 credite per cheie 20 până la 49 chei: 120 credite pentru cheie 50 sau mai multe chei: 130 credite pe cheie

Decriptorii vor fi convertiți în Cadouri bonus, o cutie care conține obiecte din seria Vindicator și din noua serie Revival. Acestea pot fi deschise fără costuri.

Pentru a asigura o trecere ușoară către noul sistem, Psyonix a dezactivat tranzacțiile și interacțiunile de lăzi ieri.

Rocket Pass 5, sezonul 13 competitiv și DLC Pachete

Porniți motoarele pentru Rocket Pass 5, a cincea iterație a sistemului de trecere Rocket League. Urmează formatul stabilit „battle pass” cu un număr de niveluri obținute prin câștigarea punctelor de experiență. Deși toți jucătorii vor câștiga o multitudine de articole gratuite, Rocket League oferă un premiu bogat în recompense Rocket Pass, care dă un obiect la fiecare nivel câștigat.

Rocket Pass este urmat direct desezonul competițional 13. Jucătorii ar trebui să obțină recompensele sezonului 12 „la scurt timp după actualizare”, potrivit Psyonix.

Compania a eliminat și pachetele DLC Premium. Articolele individuale din pachete pot efectua o eventuală returnare în Magazinul de articole. Jucătorii care dețin deja pachetele le vor păstra în inventarele lor.

Psyonix oferă, de asemenea, trei pachete DLC gratuit. Toate articolele din seturile Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars și Chaos Run vor fi plasate în inventarele jucătorilor din „toate conturile de pe toate platformele”. Toți jucătorii au primit populara mașină de luptă Dominus, conținută în primul pachet, ca parte a actualizării.