Cei mai buni operatori Rainbow Six Siege pentru începători


Postat de 2026-06-10



Imagine prin Ubisoft

Rainbow Six Siege nu este ca FPS-ul tău. Abordarea sa tactică emblematică este o parte semnificativă a atracției sale, dar este și motivul care stă la baza curbei abrupte de învățare a jocului. În Siege, totul poate să te omoare, să te înfrâneze, să te mutileze sau să provoace daune semnificative, iar o scurtă explozie de gloanțe este suficientă pentru a elimina majoritatea operatorilor.

Siege se concentrează pe realism și tactici joc considerabil descurajant pentru jucătorii noi, chiar dacă sunt familiarizați cu titlurile FPS. Cu atât de mulți operatori, arme și gadgeturi din care puteți alege, este ușor să vă simțiți copleșiți. Unele personaje au o curbă de învățare abruptă (te privesc, Vigil), iar altele sunt mai iertătoare.

Iată operatorii cei mai prietenoși pentru începători pe care să-i încercați dacă sunteți nou în Siege.

Atacatori Thermite Imagine prin Ubisoft

Zidurile întărite sunt aproape impenetrabile în Siege, dar Thermite este unul dintre motivele care stau la baza „aproape”. El este unul din doiîncălcătorii din joc, alături de Hibana, și să ai cel puțin unul dintre ei în echipa ta este foarte recomandat.

Thermite are două încărcări exoterme care pot fi așezate pe pereți întăriți. Arma sa, 556XI, este, de asemenea, iertătoare și destul de ușor de utilizat. El este un operator cu două trepte, cu două armuri, ceea ce îi oferă o utilizare generală. Punctele slabe ale Thermite sunt firele de șoc ale lui Bandit, electroclaws-urile Rtila ale lui Kaid și blocajele de semnal ale lui Mute, care opresc încărcările sale exoterme să se oprească. Din acest motiv, operatorul este de obicei mai bine însoțit de următorul nume de pe listă.

Thatcher Screengrab prin Ubisoft

Gadgeturile pot transforma fluxul unui meci în Siege și Thatcher's EMP grenadele se specializează în dezactivarea artefactelor inamice. El poate face o scurtă operare a blocajelor de semnal Mute, a electroclaw-urilor lui Kaid și a firelor de șoc ale lui Bandit - practic orice ar putea opri o breșă dură. Grenadele sale au o gamă largă și ar trebui aruncate lângă pereți întăriți pentru a prăji orice electronicăde cealaltă parte. De asemenea, se va încurca cu obiective electronice, cum ar fi Holo, Reflex și Red Dot.

Sistemul automat de apărare (ADS) al lui Jäger este cea mai mare amenințare pentru Thatcher. Împiedică EMP să se declanșeze dacă grenada este aruncată în raza sa de acțiune, așa că fii atent dacă știi că echipa inamică are un Jäger.

Încărcarea Thatcher este, de asemenea, potrivită pentru începători. Jucătorii pot opta între AR33 și L85A2, iar alegerea dintre ele vine de obicei din preferința personală datorită funcționalității lor similare. L85A2 tranzacționează rata de foc pentru daune și ambele arme au un recul iertător. La fel ca majoritatea atacatorilor, Thatcher trebuie să rămână în viață pentru a oferi valoare. De obicei, este împerecheat aproape de violatorul și joacă un rol mai favorabil.

Sledge Imagine prin Ubisoft

Ruperea baricadelor poate face câteva fotografii sau câteva atacuri la corp. Dispozitivul Sledge este un instrument bun de încălcare a softului. Se poate rupe prin baricade și poate crea găuri în perețimai repede decât poți spune „este timpul ciocanului”.

Dacă le-ai aruncat barosul într-un perete neîntărit, vei face o gaură suficient de mare pentru a se arunca și două leagăne pot crea suficient spațiu pentru coechipierul tău protejat. De asemenea, poate distruge gadgeturi de apărare precum baricadele întărite ale lui Castle, camerele antiglonț, Evil Eye-ul lui Maestro și sârmă ghimpată într-o singură lovitură rapidă. Rețineți că ciocanul Sledge are un indicator de durabilitate care se va epuiza de fiecare dată când îl utilizați. Este puțin probabil să vă cheltuiți ciocanul (cu excepția cazului în care participați la un episod al Property Brothers), dar este totuși ceva de reținut în timp ce vă îndreptați spre obiectiv.

Ash Imagine prin Ubisoft

Ash este o încălțătoare moale ca Sledge, dar își poate folosi gadgetul unic dintr-o gamă mult mai confortabilă. Ea este un operator cu trei trepte, cu o singură armură și este considerabil mai rapidă (și mai strălucitoare) decât Sledge. Capacitățile și viteza ei de încălcare o fac potrivită pentru rolul unui fragger de intrare, fiindprimul prin ușă sau manipularea hărții de departe pentru a crea unghiuri.

Are de ales între R4-C și G36C. Ambele sunt viabile, dar R4-C aduce mai multe daune și o rată de foc mai mare în detrimentul reculului. De asemenea, nu este compatibil cu un domeniu ACOG. În ceea ce privește gadget-urile ei, ea este un parfum de intrare și exercitarea acestei funcții este mult mai ușoară dacă îi aduceți Stun Grenades. Taxele suplimentare de încălcare nu sunt, de obicei, necesare.

Când jucați rolul unui fragger de intrare, asigurați-vă că țineți cont de capcane. Dacă te grăbești direct în Frost’s Welcome Mat, Kapkan’s EDD sau Lesion’s Gu Mine te poate costa cu ușurință un meci.

Buck Screengrab via Ubisoft

Terenul dintre Sledge și Ash, Buck este un alt soft-breacher care are un rol oarecum echilibrat. Obiectul său unic este Skeleton Key, o pușcă montată pe butoi, care permite jucătorilor să spargă rapid pereții și baricadele. De asemenea, funcționează ca un buton rapid de panicăpentru că a dat jos inamicii la distanță.

Majoritatea operatorilor de asediu nu pot purta o pușcă și o armă de foc principală (Jackal, Mira și Amaru sunt excepții) Buck's Skeleton Key îi oferă un strat suplimentar de versatilitate și un alt instrument pentru a sparge pereții și pardoselile și a crea noi linii de vedere.

Buck are două elemente primare în sarcină: pușca de asalt C8-SF și Pușcă de tir CAMRS. AR este, în general, cea mai bună alegere, dar CAMRS este bun dacă vă plac armele semiautomate, puternice, precum M14. Este puțin mai greu de jucat decât Sledge, dar versatilitatea suplimentară este suficientă pentru a-și justifica locul pe listă.

Defenders Mute Screengrab via Ubisoft

Siege este despre încălcări și informații, iar Mute le poate nega pe amândouă. Atacatorii au acces la un adevărat arsenal de bibelouri și gadgeturi pentru a-și îndeplini obiectivele. Încărcările exotermice ale Thermite și X-Kairos ale Hibana fac lucrări scurte de pereți întăriți și dronele pot cerceta drumulși localizați obiectivul. Jammerii de semnal ai lui Mute neagă acele artefacte și un bun jucător de la Mute va frustra cel puțin un atacator în fiecare rundă.

Jammerii de semnal pot fi așezați în apropierea ușilor pentru a priva inamicii de informații și a împiedica dronele inamice să observe obiectivele. De asemenea, pot fi așezate lângă ziduri armate pentru a anula breșele dure. Gadgeturile unice ale lui Mute nu se bazează pe faptul că el este în viață pentru a-și îndeplini scopul, și chiar dacă moare un minut în meci, jammerii vor continua să perturbe echipa inamică. Doar căutați un Thatcher inamic, deoarece grenadele sale EMP vă pot neutraliza gadgetul.

Rook Imagine prin Ubisoft

Armura în asediu oferă supraviețuire în schimbul vitezei de deplasare și stealth. Operatorii cu o singură viteză, cu trei blindaje, au mișcare mai lentă și mai puternică decât omologii lor cu blindaj ușor, dar pot rezista mai multor lovituri. Gadgetul lui Rook plasează veste de armură R1N „Rhino” la sol, ceea ce mărește efectiv ratingul de armură al echipei salefără niciun compromis.

Vestele Rhino reduc reducerea daunelor tuturor jucătorilor care ridică unul. De asemenea, își trimite utilizatorii în DBNO (în jos, dar nu în afară) în loc să-i omoare direct. Este deosebit de util pentru roameri - operatori de mare viteză, cu armură mică, care răsfoiesc harta în loc să fie ancorați în punct. La fel ca Mute, gadgetul lui Rook nu necesită ca el să fie în viață pentru a-l folosi. Doar plasarea vestelor oferă deja echipei tale un avantaj, cu condiția să ridice armura. În cele din urmă, Rook are, de asemenea, o armură nativă cu trei, ceea ce îl face deosebit de robust.

Kapkan Imagine prin Ubisoft

Noii veniți nu se așteaptă să găsească moartea când intră într-o cameră goală, și de aceea Kapkan este o alegere solidă. Dispozitivele sale, dispozitivele de negare a intrării (EDD), pot fi atașate la ferestre și cadre de ușă și vor detona dacă un inamic trece în raza de acțiune a acestuia. Explozia provoacă 60 de daune de bază și poate epuiza mai mult de jumătate din viața unui jucător.

Plasând capcane în zonele pe care atacatorii lesunt susceptibile să treacă - de exemplu, pe căi comune către obiectiv - poate însemna că mulți dușmani vor declanșa EDD. Acest lucru îi obligă pe victimele Kapkan să înceapă o logodnă cu un dezavantaj sever. La fel ca și operațiile anterioare de pe această listă, Kapkan capătă valoare și prin plasarea explozivilor. O alternativă la Kapkan ar fi jocul Frost, dar operatorul Spetsnaz și-a croit drum pe listă fiind mai ușor de deblocat.

Jäger Imagine prin Ubisoft

Echipa atacantă poate urma o breșă puternică aruncând grenade printr-o gaură recent deschisă și o grenadă de asomare bine plasată poate face din apărători o țintă vulnerabilă . Acolo intră în joc Jäger.

Obiectul său este ADS-MKIV „Magpie”, care anulează grenadele aflate la o distanță de 3 m de dispozitiv. Fiecare ADS poate anula două grenade pe rundă. Pot distruge EMP-urile lui Thatcher, presupunând că explodează în raza de acțiune. Asigurați-vă că nu plasați ADS la vedere, deoarece este nevoie de un singur glonț pentru ao distruge.

Spre deosebire de majoritatea operatorilor de pe această listă, Jäger este un personaj cu trei trepte, cu o singură armură. El este mai rapid decât restul, dar și mult mai șmecher, iar această diferență ar trebui luată în considerare atunci când se angajează. Are acces la 416-C, care este o mare armă de apărare.

Lesion Screengrab prin Ubisoft

La fel ca Kapkan și Frost, Lesion este un capcan. Gadgeturile sale, Gu Mines, sunt așezate pe pământ. Atacatorii care îi calcă sunt încetini și trebuie să oprească ceea ce fac pentru a scoate capcana din corpul lor, altfel vor suferi daune continue.

Spre deosebire de salteaua de bun venit a lui Frost, minele Gu sunt considerabil loc. Sunt îmbrăcați după ce au fost așezați pe podea și se vor lipi de dușmanii nebănuși care îi calcă. Minele pot încetini o împingere și pot face operatorii de scut vulnerabili. Așezați-le pe zone foarte străbătute, cum ar fi coridoare și scări importante, și este probabil să faceți o victimă.