TFT Patch 11.9: Note complete și actualizări


Postat de 2026-06-14



Imagine prin Riot Games

Este momentul adevărului, fanii Teamfight Tactics. Calculul este în sfârșit aici.

Setul gigantic prezintă noi campioni și trăsături, împreună cu mecanicul Shadow, noile magazine Armory și primul laborator al jocului, Hyper Roll. Calculul, conform dezvoltatorilor, aduce jucătorilor „momente mai dinamice” pentru a-și evidenția procesul de luare a deciziilor „ca niciodată înainte”.

Setul include și un nou sezon clasat, ca întotdeauna, cu elemente și unități noi că „aprofundează jocul pozițional” și trăsăturile care aduc „flexibilitate fără precedent”.

Dar mai sunt multe. Jucătorii vor putea să-și etaleze stilul și să-și arate adversarii cu trei noi Little Legends, o Splash Party Arena și multe altele.

Iată lista completă a notelor pentru TFT Patch 11.9.

Reckoning Pass și Pass + exclusive

Iată câteva aspecte importante din noul 1295 RP Pass + în timpul TFT: Stima. La fel ca în cazul trecerilor anterioare, veți primi recompense pentru adunarea XP. Dar pentru a debloca toate exclusivitățileenumerate mai jos, va trebui să faceți upgrade la Pass +.

Emote: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me și mai multe Booms pentru a sărbători victoriile dvs.: Infernal Stock, Rune Surge și Prismatic Smite Star Shards la înfățișează-ți Little Legends LL Eggs preferate: Eggs Magical Misfit Eggs și multe altele Arene: Sanctum of Order, Realm of Harmony și Court of Chaos Chaos Pengu și Chaos Sprite Little Legends Dowsie Imagine prin Riot Games

Doriți să adăugați un mer-mistic mistic petrecerii dvs.? Nu mai căuta. Dowsie se poate adapta la aproape toate împrejurimile, așa că va trebui să le atrageți.

Fenroar Imagine prin Riot Games

Fenroar sunt războinici cu loialitate acerbă. Dar nu lăsa sabia să te intimideze. Devin veșnic legați de Puproar, precum și de prietenii lor, pe care îi fac destul de ușor după o rundă sau două de preluare a globurilor.

Nimblefoot Imagine prin Riot Games

O viclenie maestru al vitezei, capcane,și hoț, Nimblefoot transformă rapid orice călătorie într-o aventură răutăcioasă.

Clasat Când Reckoning intră în direct în regiunea dvs. cu patch-ul 11.9, veți putea începe să urcați scara în primul set al acestui set. etapa clasată. Ca reamintire, Grandmaster și Challenger sunt deblocate chiar din poartă. Toată lumea va începe Reckoning în Iron II. Veți primi cinci meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde niciun LP pentru sub-top-patru destinații de plasare în primele cinci jocuri clasate din noua etapă. Veți câștiga, de asemenea, LP suplimentar pentru a termina primii patru. Recompensele sortate vor fi acordate în patch-ul 11.10. Jucătorii care au atins Aurul sau mai mult în orice moment din setul Destinelor vor primi Protectorul Victorios. Jucătorii care au reușit să ajungă la aur sau mai mare în ambele jumătăți ale setului vor primi și Protectorul triumfător cu tematică Destin. Jocul competitiv în Hyper Roll va funcționa puțin diferit. Toată lumea va începe în nivelul Gri și va progresa pe o culoaresistemul culminează în Hyper Tier. Hyper Roll

Este aici, primul laborator oficial al TFT, Hyper Roll, unde puteți rula mai repede și mai greu decât un Dango de trei stele.

Mecanic set de calcul

Articolele din umbră sunt noul mecanic set. Puteți citi despre ele în detaliu aici.

Elementele din umbră Componentele din umbră pot apărea în fiecare carusel după primul, precum și în Armură. Ai nevoie doar de o componentă Shadow pentru a crea un Item Shadow completat. Cealaltă componentă poate fi una normală. Două componente de umbră creează, de asemenea, un articol de umbră completat. Atunci când sunt utilizate corect, obiectele din umbră sunt mai puternice decât articolele de bază. Dar, dacă sunt utilizate neglijent, ele pot provoca mai mult rău decât bine echipei tale. Armeria

Armeria nu este exclusivă Reckoning, dar debutează aici. Este esențial pentru Hyper Roll și va rămâne probabil pentru viitorul TFT.

Armory este un magazin pop-up în care selectați un articol din câteva opțiuni caai fi un campion. Aceste articole sunt gratuite, dar poți lua doar unul pe armură. Puteți, și adesea ar trebui, să ridicați componentele Shadow aici.

Sisteme Mișcarea unității

Campionii își evaluează acum mișcările înainte de a se angaja atunci când urmăresc unitățile inamice Vechi: dacă ținta unei unități se deplasează în afara razei sale de atac, va muta un hexagon pentru a încerca să se întoarcă în raza de acțiune și apoi să-și reevalueze ținta, dacă nu este încă în raza de acțiune. din raza sa de atac, va evalua dacă mișcarea unui hexagon l-ar pune înapoi în raza de acțiune. În caz contrar, își va reevalua imediat Asasinii țintă, acum sări constant în primul rând înainte ca alți campioni să se miște la începutul luptei. Generație de mană

În seturile anterioare, dacă puneți o mulțime de obiecte rezervate pe un personaj, acestea devin mai eficiente la generarea manei. Acum, stivuirea obiectelor defensive nu vă va permite să generați cantități sălbatice de mană. Dar va fi în continuare bun.

Vechi: Șaseprocent din daunele suferite înainte de atenuare se câștigă sub formă de mana Nou: 1 la sută pre-atenuare și șapte la sută daune post-atenuare suferite se câștigă ca mana Actualizarea convențiilor privind abilitățile și articolele

Unii termeni de abilități și interacțiuni sunt actualizate pentru consistență.

Gama de atac este acum calculată în Hexes Vrăjeala Puterea este redenumită în Abilitate Puterea Atacurile de bază sunt redenumite în doar „atacuri”. Abilitățile active (abilități care nu sunt pasive, cum ar fi șuruburile de argint ale lui Vayne) pot fi acum blocate de pictogramele articolului cu gheare de capcană au fost actualizate Cumpărați strălucirea cărților

Dacă dețineți o copie a unui campion, cărți de același campion va străluci în magazinele dvs.

Cote de cumpărături

În timpul Destinelor, lovirea unui cost de trei stele a fost mai ușoară cu sistemul Chosen. Odată cu eliminarea acestuia, dezvoltatorii reechilibrează unele dintre modificările de șansă ale magazinului pe care au trebuit să le facă pentru a echilibra aleșiisistem.

Nivelul 7: 22/35/30/12/1 la sută ⇒ 19/35/30/15/1 la sută Nivel 8: 15/25/35/20/5 la sută ⇒ 15/20/35 / 25/5 la sută Cronometre rotunde

Dezvoltatorii au redus câteva secunde din momentele în care nu faceți prea mult pentru a permite mai mult timp de joc și mai puțin timp „mort”. Acest lucru este deosebit de important deoarece dezvoltatorii adaugă timp pe câteva etape cu noul sistem Armory.

Carusel de deschidere: Timp până la poartă Deschidere: 13 secunde până la 11 secunde Carusel de deschidere: Timp de alegere: 10 secunde până la opt secunde -2 Faza de planificare: 12 secunde până la șase secunde Etapa 1-3 Faza de planificare: 20 secunde la 15 secunde Runde PVE Ora sosirii: Șase secunde până la patru secunde Toate caruselele Timp de alegere: Opt secunde până la șase secunde Toate caruselele Timp suplimentar pentru alegerile finale: Cinci secunde până la trei secunde Cote carusel

Mai puține aleatorii, puțin mai multe spatule, încă un pic de varianță.

Caruselul etapelor 2 și 4: unul dintre toate: 80 la 76 la sută Etapa Caruselul 2 și 4: unul dintre toateși 1 Spat: 15 la sută la 22 la sută Etapa 2 și 4 Carusel: 3 Spatole și elemente aleatorii: Cinci la sută la două procente Etapa 3 Carusel: Una dintre toate: 30 la 50 la sută Etapa 3 Carusel: 9 Componente aleatoare: 50 la sută 33% Carusel Etapa 3: Unul dintre toate și 1 Spat: 15% Carusel Etapa 3: 3 Spats și obiecte aleatorii: Cinci la două procente Actualizare Tiebreaker

Dezvoltatorii au adăugat un nou tiebreaker, care începe în cazul în care jucătorii sunt încă la egalitate după primele două break-uri (sănătate negativă și sănătate înainte de eliminare). Noul tiebreaker „a câștigat o rundă mai recent”.

Jucătorul care a câștigat o rundă mai recent într-o situație în care mai mulți jucători sunt eliminați cu aceeași sănătate înainte de eliminare va termina înaintea celeilalte. < / p> Elementele actualizate Deflațiile stării brute ale articolelor

Majoritatea statisticilor de bază pentru articolele componente și articolele completate pe care le produc au fost reduse. Acest lucru va încetini rampa de putere careexperiența campionilor atunci când își obține obiectele.

Puterea Vrăjirii Puterea Abilității BF Sabie Atacul daunelor: 15 până la 10 Viteza atacului arcului recurbat: 15 la sută 10 la sută Puterea vrăjitorului inutil de mare: 15 la 10 Armura vestului cu lanț: 25 la 20 Mantie Negatron Rezistență la magie: 25 până la 20 Sănătatea centurii uriașului: 200 până la 150 Mănuși de luptă Șansă de critică: 10 la sută la cinci la sută Unele obiecte finalizate construite din mănuși de luptă au pierdut cinci la sută Dodge în schimb Infinity Edge nu a pierdut cinci la sută Crit deoarece vrem să acordă în continuare 100% Crit Chance Elementele clasice actualizate

Articolele returnate au fost actualizate pentru a se potrivi modificărilor din Reckoning. Aceste articole au dezumflat statistici brute pe baza componentelor lor (vezi mai sus). Câteva dintre aceste obiecte au fost refăcute, în timp ce multe tocmai au fost ajustate.

Următoarele obiecte sunt acum unice (nu le stivați, nu va funcționa bine): Claw Trap, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster EFFECT NOU: Prima dată când îl poartăar scădea sub 40 la sută de viață, ei câștigă un scut egal cu 30 la sută de viață maxim timp de 5 secunde. Oferă încă Lifesteal și Gheara Dragonului REWORKED: Acordă 200 bonus Rezistență magică (inclusiv componente) Viteză de atac de inimă înghețată Lent: 50% până la 35% Rază de inimă înghețată: unu până la două Hexuri Gargoyle Armură de piatră de piatră și Rezistență magică pe inamic: 20 la 18 Daune bonus la ucigașul gigant peste 1.750: 80 la sută la 70 la sută Mâna Justiției acordă acum +40 daune de atac și putere de vrăji în loc de +40 la sută daune crescute Ecoul lui Luden la toiagul arhanghelului Toiagul arhanghelului (ÎNLOCUIREA ECHILOR lui Luden): De fiecare dată când purtătorul își aruncă vrajă, câștigă o putere de vrajă egală cu 35 la sută din maximul lor Mana Rapid Firecannon Bonus Range Attack: +200 la sută la +1 Hex Rapid Firecannon Viteza de atac: 20 la sută la 40 la sută, o compensație mare pentru pierderea unei game de atac purtătorul radiază o aură aliaților din cadrul unui Hex, vindecându-i pentru 25 la sută din eilipsesc Sănătatea la fiecare cinci secunde. Aliații afectați de aur au suferit daune reduse cu 40% din atacurile din zona de efect Morellonomicon Reducerea vindecării: 75% până la 50% Daunele șurubului uraganului lui Runaan: 80% până la 75% din daunele de atac. Hit, eliminându-și astfel sinergia cu Hurricane Spear of Shojin Mana per on Attack: Five to opt Statikk Shiv nu mai poate critica Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 la 70% Statikk Shiv Magic Rezistă la distrugere: șase până la cinci secunde Stivele de rezolvare ale titanului măresc acum daunele din atac și puterea de vrajă cu două, în loc să crească daunele cu două la sută Zeke's Herald Viteza de atac: 30 la 25 la sută Zefir străpunge acum efectele imunității CC (de exemplu: argint viu, verde) Zz „Puterea de batjocură se întâmplă acum imediat. Taunt este un efect instantaneu care nu mai obligă dușmanii care sunt bătăi de joc să urmărească ținta o secundă. In schimb,dușmanii pot reorienta o singură dată dacă nu mai sunt în raza de acțiune Zz'Rot Health and Attack Damage acum se bazează pe etapa curentă, mai degrabă decât pe nivelul stelar al purtătorului Obiecte umbră

Obiectele umbrelor sunt realizate cu o umbră componentă și fie o componentă obișnuită, fie o componentă umbră. Sunt puternici, dar au compromisuri. Iată o listă a ceea ce face fiecare element din umbră.

Sacrificial Infinity EdgeGrants 75% șansă de lovitură critică (inclusiv componente). Fiecare punct de șansă de lovitură critică peste 100% devine +1% daune de lovitură critică. Deținătorul câștigă, de asemenea, 30 la sută daune de lovitură critică. De fiecare dată când deținătorul lovește în mod critic, își provoacă 3% din sănătatea maximă ca fiind daune adevărate

[Unic - Doar unul pe campion] Sabia BF și mănuși de luptă Vopsea de întuneric Când începe lupta, deținătorul trage un bara directă în față și în spate, care întârzie prima abilitate a inamicilor și aliaților afectați, crescând Mana maximă cu 65% până laau aruncat

[Unic - Doar unul pe campion] Vestă cu lanț și mănuși de luptă Mănuși de trucat La începutul fiecărei faze de planificare, titularul echipează 2 obiecte temporare. Acestea sunt întotdeauna obiecte de umbră completă.

[Consumă trei sloturi pentru obiecte] Mănuși de luptă și mănuși de luptă Gheare de capcană răzbunătoare Blochează prima abilitate inamică care lovește deținătorul, apoi le teleportează la jucătorul abilității și determină începeți să vă vizați reciproc. Se produc daune sporite cu 20 la sută reciproc Mănuși de luptă și centura gigantului Argint viu caustic Deținătorul este imun la controlul mulțimii pentru întreaga luptă și primește -20 la sută maximum de Sănătate

[Unic - Doar unul pe campion] și Negatron CloakFinal Whisper Când titularul provoacă o lovitură critică, atât armura țintei, cât și rezistența magică sunt reduse cu 50% timp de 5 secunde. Armura și rezistența magică a deținătorului sunt, de asemenea, reduse permanent cu 25%

[Unic - Doar unul pe campion]Mănuși și sabie BF Mănușă sacrifică Magia titularului și daunele adevărate cauzate de abilitatea lor pot lovi critic. Deținătorul câștigă +40 la sută daune de lovitură critică și 20 la sută șansă de lovitură critică. După ce deținătorul își aruncă abilitatea, pierde 15 la sută din mănușa maximă de luptă împotriva sănătății și toiag inutil de mare Mână de răzbunare La începutul luptei, deținătorul câștigă ambele dintre următoarele:
+40 daune de atac și +40 putere abilitate
Atacurile și abilitățile de bază se vindecă pentru 40% din daunele provocate

Aceste bonusuri expiră după fiecare eliminare și se reînnoiesc în următoarele mănuși Sparring și TearSpectral Spear of Shojin. Deținătorul provoacă cu 20% mai puține daune Tear și BF SwordFrozen Dark Heart Reduce viteza de atac a tuturor dușmanilor în limita a 2 hexe cu 50%. Viteza de atac a aliaților (cu excepția deținătorului) în 1 hex este redusă cu 50% Veste de rupere și lanț Redemption Sacrificial Titularul radiază o aură tuturoraliații de pe tablă, cu excepția lor și îi vindecă pentru 20 la sută din viața lor lipsă la fiecare 5 secunde. De fiecare dată când se întâmplă acest lucru, deținătorul se dăunează pentru 10 la sută din sănătatea lor actuală ca adevărat daune Lacrimă și centura gigantului Caliciul răutății Când începe lupta, toți aliații deținătorului din cadrul unui hexagon în același rând câștigă 50 de abilități pentru restul luptei. Deținătorul pierde 20 de puteri de abilitate în loc să câștige orice Stiletto Statikk Stearmă de lacrimă și Negatron Fiecare alt atac al titularului dezlănțuie un fulger în lanț care lovește 4 inamici, provocând 55 de daune magice și reducând rezistența magică cu 70% timp de 5 secunde. Deținătorul primește -33 la sută Attack DamageTear și Recurve Staff of Immortality BowArchdemon De fiecare dată când titularul își aruncă abilitatea, câștigă o Sănătate maximă goală, egală cu 300% din Mana maximă. Deținătorul se vindecă apoi de Sănătatea care a fost câștigată din acea abilitate aruncată Lacrima și tija inutil de mare Foarte albastru închis Buff După aruncarea lorabilitate, titularul câștigă 15 Mana. Dacă deținătorul are mai puțin de 60 la sută de viață, acest lucru este crescut la 50

[Unic - Doar unul pe campion] Lacrima și sfâșierea Pistola hextechă a nemuririi Magia titularului și daunele reale din abilități vindecă cel mai apropiat aliat cu lipsă Sănătate pentru 60% din daunele provocate. Această vindecare nu poate afecta deținătorul Sabia BF și tija inutil de mare Blazonul lunarilor de argint Când începe lupta, deținătorul și toți aliații din cele 2 hexe din același rând câștigă 60 de armuri bonus și rezistență magică, dar câștigă 5 Mana mai puțin pe atac -evil-lonomicon Atunci când deținătorul provoacă daune magice cu abilitatea lor, arde ținta, provocând 100 la sută din Sănătatea maximă a țintei ca daune adevărate peste 25 de secunde și reducând vindecarea cu 50 la sută pe durata arderii. Abilitatea deținătorului provoacă cu 50% mai puține daune

[Unic - Doar unul pe campion] Inutil de mare lansetă și centura gigantuluiIonic Dark-SparkEnemici și aliațiîn termen de 2 hexe sunt zăpăcite atunci când aruncă o abilitate, luând daune magice scalate cu Mana maximă. Inamicii iau 200 la sută din Mana maximă, iar aliații iau 100 la sută din Mana maximă. Ori de câte ori un aliat sau un inamic este zăpăcit, deținătorul câștigă 5 Puteri de Abilitate pentru restul luptei Neagră Lansă de Baston și Negatron Atacurile de Lupă Sacrifică ale lui Guinsoo acordă +9% bonus Viteză de atac pentru restul luptei. Viteza de atac bonus se poate stiva de câte ori. Deținătorului i se aplică 2,5 la sută din sănătatea maximă ca daune adevărate la fiecare atac Toiag inutil de mare și arc recurbat Capota morții caustice a Rabadonului Acordă 100 bonus Puterea abilității (inclusiv componentele) și -20 la sută maximă Sănătate Toată inutil de mare și tija inutil de mare Lama de moarte caustică Contribuind la o ucidere acordă titularului + 15 Daune de atac pentru restul luptei. Acest efect poate stiva de câte ori (începând de la 3). Deținătorul primește -20 la sută maximum HealthBF Sword și BF SwordFallenÎnger păzitor Previne prima moarte a deținătorului, plasându-i în schimb în stază. După 2 secunde, se întorc cu 80% din sănătate și elimină toate efectele negative. După ce se declanșează acest efect, Viteza de atac a deținătorului este redusă cu 50% pentru restul luptei

[Unic - Doar unul pe campion] BF Sword and Chain Vest Zearul sumbru Zeke Când începe lupta, deținătorul reduce atacul Viteza tuturor aliaților la 1 hex în același rând cu -25 la sută. Deținătorul câștigă +40% Viteză de atac pentru fiecare aliat afectat BF Sword și Giant’s BeltRiskthirster Daunele fizice vindecă posesorul pentru 40% din daunele provocate. De fiecare dată când deținătorul se vindecă la 90% din viață, câștigă 30% din viteza de atac timp de 3 secunde (nu se stivează). Deținătorul primește 33 la sută din sănătatea lor maximă în daune adevărate la începutul luptei Sabia BF și Mantia Negatron Evil Giant Slayer Abilitățile și atacurile posesorului provoacă daune bonus de 45%. Dacă ținta are mai puțin de 1100 de sănătate maximă,Abilitățile și atacurile deținătorului provoacă daune scăzute cu 15% BF Sword și Recurve Bow Revanța titanului La fiecare 4 secunde, următorul atac de bază al deținătorului provoacă 25% din daunele totale pe care le-au suferit de la ultimul atac împuternicit drept daune adevărate Arc curbat și Vestă de lanț Portal Zz'Rot Instant titularul moare, apare un Construct cu 500 de Sănătate pentru a continua lupta. Când moare, provoacă 600 de daune adevărate inamicilor dintr-o centură hexagonală Centura Giantului și Recurve BowRunaan’s Untamed Hurricane. Aceste șuruburi pot lovi în mod critic, dar nu aplică efecte la lovitură Recurve Bow și Negatron Manto Eclipsă Cape Fiecare 1,5 secunde, un inamic aleatoriu în 3 hexe este ars pentru 25 la sută din viața lor maximă timp de 10 secunde. Orice vindecare pe care o primesc este redusă cu 50%. Deținătorul este ars cu 4% din sănătatea lor maximă în fiecare secundă și orice vindecare pe care o primesc este redusă cu 50percentGiant's Belt and Chain VestWarmog's Sacrificial ArmorGrants 1800 bonus de sănătate (inclusiv componente). Deținătorul suferă 100 de daune adevărate în fiecare secundă Centura Giantului și Centura Giantului Zephyr turbulent Când începe lupta, titularul invocă un vârtej din partea opusă a arenei care elimină cel mai apropiat inamic din luptă timp de 8 secunde. Odată ce inamicul se întoarce la luptă, câștigă 30 de daune de atac și 30% Puterea abilității pentru restul luptei. Ignoră imunitatea CC

[Unic - Numai unul pe campion] Centura gigantului și mantia Negatron Placă de piatră a nemuririi Gargoyle Titularul se vindecă singur pentru 45 de Sănătate la fiecare 2 secunde pentru fiecare unitate care le vizează Mantie Negatron și Vestă cu lanț Vestă Bramble refractată Granturi 200 bonus Magic Rezistă (inclusiv componentele) Vestă cu lanț și Vestă cu lanț Gheara dragonului refractat Reduce daunele magice primite cu 15%

Neagă daunele bonus cauzate de loviturile critice primite Mantia Negatron și Mantia Negatron Canalul de moarte rapid Crește atacul posesorInterval cu 1 hex. În plus, deținătorul câștigă +40% bonus Viteză de atac atunci când nu există inamici pe o rază de 2 hex.

Atacurile deținătorului nu mai pot rata Arc Recurve și Recurve Arc