Postat de 2026-06-14
Imagine prin Riot Games Este momentul adevărului, fanii Teamfight Tactics. Calculul este în sfârșit aici.
Setul gigantic prezintă noi campioni și trăsături, împreună cu mecanicul Shadow, noile magazine Armory și primul laborator al jocului, Hyper Roll. Calculul, conform dezvoltatorilor, aduce jucătorilor „momente mai dinamice” pentru a-și evidenția procesul de luare a deciziilor „ca niciodată înainte”.
Setul include și un nou sezon clasat, ca întotdeauna, cu elemente și unități noi că „aprofundează jocul pozițional” și trăsăturile care aduc „flexibilitate fără precedent”.
Dar mai sunt multe. Jucătorii vor putea să-și etaleze stilul și să-și arate adversarii cu trei noi Little Legends, o Splash Party Arena și multe altele.
Iată lista completă a notelor pentru TFT Patch 11.9.
Reckoning Pass și Pass + exclusiveIată câteva aspecte importante din noul 1295 RP Pass + în timpul TFT: Stima. La fel ca în cazul trecerilor anterioare, veți primi recompense pentru adunarea XP. Dar pentru a debloca toate exclusivitățileenumerate mai jos, va trebui să faceți upgrade la Pass +.
Emote: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me și mai multe Booms pentru a sărbători victoriile dvs.: Infernal Stock, Rune Surge și Prismatic Smite Star Shards la înfățișează-ți Little Legends LL Eggs preferate: Eggs Magical Misfit Eggs și multe altele Arene: Sanctum of Order, Realm of Harmony și Court of Chaos Chaos Pengu și Chaos Sprite Little Legends Dowsie puternic>
Imagine prin Riot Games Doriți să adăugați un mer-mistic mistic petrecerii dvs.? Nu mai căuta. Dowsie se poate adapta la aproape toate împrejurimile, așa că va trebui să le atrageți.
Fenroar
Imagine prin Riot Games Fenroar sunt războinici cu loialitate acerbă. Dar nu lăsa sabia să te intimideze. Devin veșnic legați de Puproar, precum și de prietenii lor, pe care îi fac destul de ușor după o rundă sau două de preluare a globurilor.
Nimblefoot
Imagine prin Riot Games O viclenie maestru al vitezei, capcane,și hoț, Nimblefoot transformă rapid orice călătorie într-o aventură răutăcioasă.
Clasat Când Reckoning intră în direct în regiunea dvs. cu patch-ul 11.9, veți putea începe să urcați scara în primul set al acestui set. etapa clasată. Ca reamintire, Grandmaster și Challenger sunt deblocate chiar din poartă. Toată lumea va începe Reckoning în Iron II. Veți primi cinci meciuri provizorii după resetare, ceea ce înseamnă că nu veți pierde niciun LP pentru sub-top-patru destinații de plasare în primele cinci jocuri clasate din noua etapă. Veți câștiga, de asemenea, LP suplimentar pentru a termina primii patru. Recompensele sortate vor fi acordate în patch-ul 11.10. Jucătorii care au atins Aurul sau mai mult în orice moment din setul Destinelor vor primi Protectorul Victorios. Jucătorii care au reușit să ajungă la aur sau mai mare în ambele jumătăți ale setului vor primi și Protectorul triumfător cu tematică Destin. Jocul competitiv în Hyper Roll va funcționa puțin diferit. Toată lumea va începe în nivelul Gri și va progresa pe o culoaresistemul culminează în Hyper Tier. Hyper RollEste aici, primul laborator oficial al TFT, Hyper Roll, unde puteți rula mai repede și mai greu decât un Dango de trei stele.
Mecanic set de calcul strong >Articolele din umbră sunt noul mecanic set. Puteți citi despre ele în detaliu aici.
Elementele din umbră Componentele din umbră pot apărea în fiecare carusel după primul, precum și în Armură. Ai nevoie doar de o componentă Shadow pentru a crea un Item Shadow completat. Cealaltă componentă poate fi una normală. Două componente de umbră creează, de asemenea, un articol de umbră completat. Atunci când sunt utilizate corect, obiectele din umbră sunt mai puternice decât articolele de bază. Dar, dacă sunt utilizate neglijent, ele pot provoca mai mult rău decât bine echipei tale. ArmeriaArmeria nu este exclusivă Reckoning, dar debutează aici. Este esențial pentru Hyper Roll și va rămâne probabil pentru viitorul TFT.
Armory este un magazin pop-up în care selectați un articol din câteva opțiuni caai fi un campion. Aceste articole sunt gratuite, dar poți lua doar unul pe armură. Puteți, și adesea ar trebui, să ridicați componentele Shadow aici.
Sisteme Mișcarea unitățiiCampionii își evaluează acum mișcările înainte de a se angaja atunci când urmăresc unitățile inamice p> Vechi: dacă ținta unei unități se deplasează în afara razei sale de atac, va muta un hexagon pentru a încerca să se întoarcă în raza de acțiune și apoi să-și reevalueze ținta, dacă nu este încă în raza de acțiune. din raza sa de atac, va evalua dacă mișcarea unui hexagon l-ar pune înapoi în raza de acțiune. În caz contrar, își va reevalua imediat Asasinii țintă, acum sări constant în primul rând înainte ca alți campioni să se miște la începutul luptei. Generație de mană
În seturile anterioare, dacă puneți o mulțime de obiecte rezervate pe un personaj, acestea devin mai eficiente la generarea manei. Acum, stivuirea obiectelor defensive nu vă va permite să generați cantități sălbatice de mană. Dar va fi în continuare bun.
Vechi: Șaseprocent din daunele suferite înainte de atenuare se câștigă sub formă de mana Nou: 1 la sută pre-atenuare și șapte la sută daune post-atenuare suferite se câștigă ca mana Actualizarea convențiilor privind abilitățile și articoleleUnii termeni de abilități și interacțiuni sunt actualizate pentru consistență.
Gama de atac este acum calculată în Hexes Vrăjeala Puterea este redenumită în Abilitate Puterea Atacurile de bază sunt redenumite în doar „atacuri”. Abilitățile active (abilități care nu sunt pasive, cum ar fi șuruburile de argint ale lui Vayne) pot fi acum blocate de pictogramele articolului cu gheare de capcană au fost actualizate Cumpărați strălucirea cărțilorDacă dețineți o copie a unui campion, cărți de același campion va străluci în magazinele dvs.
Cote de cumpărăturiÎn timpul Destinelor, lovirea unui cost de trei stele a fost mai ușoară cu sistemul Chosen. Odată cu eliminarea acestuia, dezvoltatorii reechilibrează unele dintre modificările de șansă ale magazinului pe care au trebuit să le facă pentru a echilibra aleșiisistem.
Nivelul 7: 22/35/30/12/1 la sută ⇒ 19/35/30/15/1 la sută Nivel 8: 15/25/35/20/5 la sută ⇒ 15/20/35 / 25/5 la sută Cronometre rotundeDezvoltatorii au redus câteva secunde din momentele în care nu faceți prea mult pentru a permite mai mult timp de joc și mai puțin timp „mort”. Acest lucru este deosebit de important deoarece dezvoltatorii adaugă timp pe câteva etape cu noul sistem Armory.
Carusel de deschidere: Timp până la poartă Deschidere: 13 secunde până la 11 secunde Carusel de deschidere: Timp de alegere: 10 secunde până la opt secunde -2 Faza de planificare: 12 secunde până la șase secunde Etapa 1-3 Faza de planificare: 20 secunde la 15 secunde Runde PVE Ora sosirii: Șase secunde până la patru secunde Toate caruselele Timp de alegere: Opt secunde până la șase secunde Toate caruselele Timp suplimentar pentru alegerile finale: Cinci secunde până la trei secunde Cote caruselMai puține aleatorii, puțin mai multe spatule, încă un pic de varianță.
Caruselul etapelor 2 și 4: unul dintre toate: 80 la 76 la sută Etapa Caruselul 2 și 4: unul dintre toateși 1 Spat: 15 la sută la 22 la sută Etapa 2 și 4 Carusel: 3 Spatole și elemente aleatorii: Cinci la sută la două procente Etapa 3 Carusel: Una dintre toate: 30 la 50 la sută Etapa 3 Carusel: 9 Componente aleatoare: 50 la sută 33% Carusel Etapa 3: Unul dintre toate și 1 Spat: 15% Carusel Etapa 3: 3 Spats și obiecte aleatorii: Cinci la două procente Actualizare TiebreakerDezvoltatorii au adăugat un nou tiebreaker, care începe în cazul în care jucătorii sunt încă la egalitate după primele două break-uri (sănătate negativă și sănătate înainte de eliminare). Noul tiebreaker „a câștigat o rundă mai recent”.
Jucătorul care a câștigat o rundă mai recent într-o situație în care mai mulți jucători sunt eliminați cu aceeași sănătate înainte de eliminare va termina înaintea celeilalte. < / p> Elementele actualizate Deflațiile stării brute ale articolelor
Majoritatea statisticilor de bază pentru articolele componente și articolele completate pe care le produc au fost reduse. Acest lucru va încetini rampa de putere careexperiența campionilor atunci când își obține obiectele.
Puterea Vrăjirii Puterea Abilității BF Sabie Atacul daunelor: 15 până la 10 Viteza atacului arcului recurbat: 15 la sută 10 la sută Puterea vrăjitorului inutil de mare: 15 la 10 Armura vestului cu lanț: 25 la 20 Mantie Negatron Rezistență la magie: 25 până la 20 Sănătatea centurii uriașului: 200 până la 150 Mănuși de luptă Șansă de critică: 10 la sută la cinci la sută Unele obiecte finalizate construite din mănuși de luptă au pierdut cinci la sută Dodge în schimb Infinity Edge nu a pierdut cinci la sută Crit deoarece vrem să acordă în continuare 100% Crit Chance Elementele clasice actualizateArticolele returnate au fost actualizate pentru a se potrivi modificărilor din Reckoning. Aceste articole au dezumflat statistici brute pe baza componentelor lor (vezi mai sus). Câteva dintre aceste obiecte au fost refăcute, în timp ce multe tocmai au fost ajustate.
Următoarele obiecte sunt acum unice (nu le stivați, nu va funcționa bine): Claw Trap, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster EFFECT NOU: Prima dată când îl poartăar scădea sub 40 la sută de viață, ei câștigă un scut egal cu 30 la sută de viață maxim timp de 5 secunde. Oferă încă Lifesteal și Gheara Dragonului REWORKED: Acordă 200 bonus Rezistență magică (inclusiv componente) Viteză de atac de inimă înghețată Lent: 50% până la 35% Rază de inimă înghețată: unu până la două Hexuri Gargoyle Armură de piatră de piatră și Rezistență magică pe inamic: 20 la 18 Daune bonus la ucigașul gigant peste 1.750: 80 la sută la 70 la sută Mâna Justiției acordă acum +40 daune de atac și putere de vrăji în loc de +40 la sută daune crescute Ecoul lui Luden la toiagul arhanghelului Toiagul arhanghelului (ÎNLOCUIREA ECHILOR lui Luden): De fiecare dată când purtătorul își aruncă vrajă, câștigă o putere de vrajă egală cu 35 la sută din maximul lor Mana Rapid Firecannon Bonus Range Attack: +200 la sută la +1 Hex Rapid Firecannon Viteza de atac: 20 la sută la 40 la sută, o compensație mare pentru pierderea unei game de atac purtătorul radiază o aură aliaților din cadrul unui Hex, vindecându-i pentru 25 la sută din eilipsesc Sănătatea la fiecare cinci secunde. Aliații afectați de aur au suferit daune reduse cu 40% din atacurile din zona de efect Morellonomicon Reducerea vindecării: 75% până la 50% Daunele șurubului uraganului lui Runaan: 80% până la 75% din daunele de atac. Hit, eliminându-și astfel sinergia cu Hurricane Spear of Shojin Mana per on Attack: Five to opt Statikk Shiv nu mai poate critica Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 la 70% Statikk Shiv Magic Rezistă la distrugere: șase până la cinci secunde Stivele de rezolvare ale titanului măresc acum daunele din atac și puterea de vrajă cu două, în loc să crească daunele cu două la sută Zeke's Herald Viteza de atac: 30 la 25 la sută Zefir străpunge acum efectele imunității CC (de exemplu: argint viu, verde) Zz „Puterea de batjocură se întâmplă acum imediat. Taunt este un efect instantaneu care nu mai obligă dușmanii care sunt bătăi de joc să urmărească ținta o secundă. In schimb,dușmanii pot reorienta o singură dată dacă nu mai sunt în raza de acțiune Zz'Rot Health and Attack Damage acum se bazează pe etapa curentă, mai degrabă decât pe nivelul stelar al purtătorului Obiecte umbrăObiectele umbrelor sunt realizate cu o umbră componentă și fie o componentă obișnuită, fie o componentă umbră. Sunt puternici, dar au compromisuri. Iată o listă a ceea ce face fiecare element din umbră.
Sacrificial Infinity EdgeGrants 75% șansă de lovitură critică (inclusiv componente). Fiecare punct de șansă de lovitură critică peste 100% devine +1% daune de lovitură critică. Deținătorul câștigă, de asemenea, 30 la sută daune de lovitură critică. De fiecare dată când deținătorul lovește în mod critic, își provoacă 3% din sănătatea maximă ca fiind daune adevărate