Postat de 2026-06-23
Screengrab prin Evo Majoritatea oamenilor își petrec ziua de naștere sărbătorind cu familia și făcând lucrurile de care se bucură în timpul liber. De aceea, a văzut aseară producătorul din seria Tekken, Katsuhiro Harada, interacționând cu fanii negativi, a fost o surpriză.
Harada a petrecut câteva ore ieri citând tweet-uri jucătorilor care vorbeau despre probleme pe care Tekken 7 le întâmpina pe PlayStation 4.
Multe dintre comentarii îi cereau să repare „serverele PS4 ale lui Tekken , ”Care nu există. Așa cum a explicat Harada, majoritatea jocurilor de luptă nu folosesc deloc servere, deoarece conexiunea se face de la jucător la jucător.
Nu avem NICIUN server (joc de luptă = P2P).
Folosim doar potrivirea jucătorului server, dar este „serverul de potrivire al primei părți (PS4, XBOX, Steam)”.
Dacă apare o eroare brusc într-o zi, fără a actualiza jocul, nu este o problemă din partea jocului. http://t.co/6ftG5MPyXn
„Nu avemORICE servere (joc de luptă = P2P) ”, a spus Harada. „Folosim doar potrivirea pentru server player, dar este serverul de potrivire pentru prima parte (PS4, XBOX, Steam). Dacă apare o eroare brusc într-o zi fără a actualiza jocul, nu este o problemă din partea jocului. ”
Aceasta nu este o informație nouă pentru persoanele care joacă frecvent jocuri de luptă, dar comentariile continuă să apară, de această dată, susținând că Tekken nu a folosit codul net de revenire.
Rollback netcode este o tehnică care simulează intrările de cadru fără întârziere, mai degrabă decât să aștepte primirea intrării de la celălalt semnal. Acest lucru reduce semnificativ latența dintre jucători și oferă o experiență mai lină decât un sistem de coduri net bazat pe întârziere.
Și, deși Tekken nu are cea mai bună experiență P2P, Harada a închis argumentul conform căruia Bandai Namco și echipa sa nu au implementat codul net de revenire în joc.
Nu, de fapt există revenire (toată lumea vorbește despre revenire fără să știe asta). Dar diferența este dacăcadrul de revenire este 1 sau 6 (TK7 este 3). Creșterea acestui număr este mai ideală, dar provoacă probleme cu animația 3D. Lucrăm deja la acest lucru.https: //t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 iunie 2020„Nu, de fapt există revenire (toată lumea vorbește despre revenire fără să știe asta) ,) ”, A spus Harada. „Dar diferența este dacă cadrul de revenire este 1 sau 6 (TK7 este 3). Creșterea acestui număr este mai ideală, dar provoacă probleme cu animația 3D. Am [lucrat] deja la acest lucru. ”
Harada nu este niciodată unul care să scape de cuvinte atunci când vine vorba de prezentarea adevărului pentru fanii săi, ajungând mereu la subiect. El chiar a explicat de ce trebuiau să meargă cu trei coduri de rețea, mai degrabă decât cu orice altceva deasupra acelui moment.
În plus, TK7 a realizat prima bătălie online din lume într-o arcadă (operațiune de monede), care a fost lansată în 2015 (consola 2017). Deci, este nevoie de timp pentru a converti valorile de revenire de generație veche la 5 sau 6 cadre în loc de 3 cadre.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 iunie 2020„În plus, TK7 a realizat prima bătălie online din lume într-o arcadă (operațiune cu monede), care a fost lansată în 2015 (consola 2017) ”, a spus Harada. „Așadar, este nevoie de timp pentru a converti valorile de revenire de generație veche la 5 sau 6 cadre în loc de 3 cadre. Nu este o problemă de licență, cantitatea de redare a animației și procesarea procesorului este mult mai mare pentru 3D Tekken decât pentru alte titluri (și TK7 = 2015 și 2017). "
Harada și-a terminat șirul de tweets spunând „Am spus că lucrez deja la asta”. Asta înseamnă că jucătorii ar putea fi actualizați și îmbunătăți codul net în viitor, deoarece Bandai Namco nu trece de la Tekken 7 în curând.
La urma urmei, am confirmat că PSN a avut o problemă. http://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 iunie 2020În ceea ce privește „problemele legate de server”, Harada a făcut tot posibilul să confirme că este o problemă care se întâmplă doar serverelor PS4 șinu avea nimic de-a face cu Bandai Namco sau Tekken.