Postat de 2026-06-06
Photo via Riot Games Worlds 2019 a fost o plimbare sălbatică, plină de emoție, supărări și jocuri extrem de apropiate. Am văzut că Team Liquid exorcizează în cele din urmă demonii din anii trecuți și a învins o echipă coreeană, SK Telecom T1 a executat cu succes o ușă din spate și o echipă de la LMS a învins cea mai bună linie a LPL. lupte și finisaje apropiate este un adevăr incomod care nu a fost discutat la fel de larg. Difuzarea abia atinge subiectul, dar majoritatea acestor jocuri s-au încheiat înainte chiar să înceapă.
Nu este ceva nefast, cum ar fi echipe care aruncă jocuri sau o conspirație că Riot are un complot pentru eveniment. Motivul este mult mai banal: echipele sunt prost la redactare. Ca foarte, foarte rău. Iar pentru observatorii instruiți, acest lucru face ca jocurile să fie mai puțin distractive de vizionat.
De obicei, turneele majore încep cu o meta specifică în timpul primei săptămâni de joc înainte ca o schimbare să se întâmple, pe măsură ce echipele încep să-și dea seama. Să sperăm că echipele de la Worlds anul acestapoate învăța ceva mai repede decât atât.
Bad champions
Imagine prin Riot Games Primul semn că ceva nu a funcționat este numărul de ori în care echipele au ales campioni răi. Nu vorbim despre campioni care nu se încadrează în anumite concursuri sau nu oferă echipelor ceea ce au nevoie - vom ajunge la asta mai târziu. Nu, vorbim despre campioni care sunt pur și simplu răi.
Aceasta este singura explicație pe care două echipe au încercat să o aleagă pe Rek’Sai. De la relucrarea care i-a îndepărtat capacitatea de a folosi finalul pentru a trece la tunel, Rek’Sai a fost un campion teribil în jocurile profesionale. Puținele cazuri de viabilitate scurtă au apărut, de obicei, atunci când ea răspunde la alți jungleri AD de la începutul jocului. Construcția ei neclintită - folosind Hail of Blades ca regulă de bază - poate, de asemenea, să-i prindă pe oameni cu gardă.
Dar împotriva unei alte echipe care poate executa efectiv la sfârșitul jocului, ea este absolut lipsită de valoare. Angajarea ei este previzibilă, daunele ei scad la fel ca și rezistența ei, iar ordinea ei de construcție e de rahat. Ea este reacampioană.
Și nu este singură. Renekton, Aatrox și Yuumi sunt toți campioni care pur și simplu nu ar trebui să existe în meta curentă. Problema este că, dacă te uiți la numere singure, vor minți. Renekton poartă în prezent un record de 5-1 la evenimentul principal, dar multe dintre aceste jocuri au venit atunci când crocodilul este purtat de o altă poziție. Și cui îi pasă că Fnatic susține că Zdravets „Hylissang” Galabov scoate numerele de daune nuci pe Yuumi? Ea este încă o alegere nevăzătoare a suporturilor de angajare care sunt meta în banda bot.
Bad comps
Photo via Riot Games Poate că și mai rău decât problema campionilor răi este epidemia de compeții de echipă fără sens. Aceste probleme pot fi ușor de identificat, dar greu de rezolvat.
Luați, de exemplu, meciul din 14 octombrie dintre Cloud9 și G2. Cloud9 semnalase deja că se întâmplă ceva când au anunțat cu câteva ore înainte de meci că Dennis „Svenskeren” Johnsen - junglerul lor MVP - era înlocuit în favoarea lui Robert „Blaber” Huang. Asa decând C9 a ales prima oară Cassiopeia blind și i-a dat-o lui Zachary „Sneaky” Scuderi, care știa că tocmai trolau. Sneaky abia poate juca ADC-uri obișnuite în faza de bandă, așa că el care încearcă să învețe un mag de vrajă ar trebui să se termine cu un dezastru.
Dar nebunia a fost că alegerea Cassiopeia aproape că a funcționat. Dintr-un motiv nebunesc, G2 a decis să o aleagă pe Zoe blind, recrutându-se într-un contra-meci cu femeia șarpe. Nu a ajutat că s-au îngrămădit cu campioni ca Qiyana și Rakan care ar putea fi complet neutralizați de compoziția Cassiopeia-Tristana a lui C9.
G2 este cunoscut pentru troll și oricum au câștigat ușor din cauza lui Sneaky's. incapacitate de bandă. Dar aceste tipuri de probleme de compoziție au devenit obișnuite, indiferent dacă este vorba de o implicare prea mică pentru un concurs de luptă în echipă, pentru un set de campioni care favorizează prea mult un singur tip de avarie sau chiar o compoziție fără o componentă de scalare.
Problema este că campionii individuali suntblocuri de construcție pentru a pune împreună comps inteligent. Dacă echipele nu reușesc nici măcar să înțeleagă elementele de bază, cum vor reuși vreodată să ajungă la acest nivel de gândire?
Proof
Photo via Riot Games Și nu este ca și cum oamenii nu ar fi abordat acest lucru. Proiectele de greșeli au avut un rol supradimensionat în ceea ce privește câștigarea cel puțin din ultima jumătate a diviziunii de vară. Antrenorul și antrenorul Ligii Polarizante Nick „LS” De Cesare transmite în direct comentarii în direct, unde oferă feedback instantaneu despre proiecte și îl zdrobește cu o rată de câștig la nord de 70%.
Și nu este doar LS . Alți antrenori și analiști, cum ar fi Jakob „YamatoCannon” Mebdi, au observat lucruri similare. Echipele se proiectează pur și simplu în colțuri în care trebuie să se bazeze pe o greșeală masivă a adversarilor pentru a câștiga.
Acest lucru nu este ușor. Discutați cu destui antrenori și veți auzi câteva abțineri comune: schița nu are atât de mult impact pe cât am putea crede și toată lumea are opinii diferite. Nimeni nu are dreptate 100la sută din timp.
Dar lucrurile sunt în tendințe până la rezolvarea meta-ului actual, ceea ce face jocurile mai greu de urmărit știind că sunt înclinate într-o parte de draft. Aceasta a fost o slăbiciune a meta pe care am criticat-o înainte ca Worlds să înceapă și, din păcate, se pare că am avut dreptate. Singura speranță acum este că echipele își dau seama cu adevărat de lucruri noi și încalcă tendința actuală a proiectelor care decid jocurile.