Teamfight Tactics Patch 9.16: Note complete și actualizări


Postat de 2026-06-07



Imagine prin Riot Games

Patch-ul masiv Teamfight Tactics din această săptămână va introduce patru noi campioni și un Origin nou-nouț care va zgudui cu siguranță metagame.

O grămadă de campioni, trăsături, obiecte și abilitățile primesc și nerfuri și buffuri majore, ceea ce va schimba jocul. Aceleași compoziții pe care le-am știut odinioară nu mai pot dispărea și s-ar putea ridica ceva mai înfricoșător pentru a-i lua locul. Jucătorii TFT speră probabil că această actualizare nu va duce la ceva mai rău decât compozițiile Void Assassin sau Demon Bear.

Iată notele complete pentru TFT Patch 9.16.

New Origin și campioni

Trăsătură: Aruncă o bombă asupra unei unități inamice cu un obiect și dezactivează toate obiectele pe o rază hexagonală de 1/2 timp de opt secunde.

Camille Abilitate: Abilitatea lui Camille, Ultimatul Hextech, înrădăcinează un inamic și își forțează coechipierii din raza de acțiune să țintească pe oricine luptă. Clasa: Blademater Cost: Un aur Abilitate daune: 200/325/450 Jayce Abilitate: perturbălinia frontală a inamicului dărâmând o unitate inamică cu lovitura sa Thundering. Apoi trece la tunul său cu mercur, aducând viteză de atac sporită și daune la distanță. Clasa: Shapeshifter Cost: Două abilități de aur Daune: 200/350/500 Vi Abilitate: vizează cel mai îndepărtat dușman și se îndreaptă către ei, lovind deoparte și deteriorând fiecare inamic de pe parcurs. Odată ajunsă acolo, își bate ținta și îi dăunează. Clasa: Luptător Cost: Trei Abilități de aur Daune: 250/450/650 Abilitate Jinx: Se excită după prima ei eliminare, câștigând viteză de atac bonus. Dacă înregistrează oa doua eliminare, scoate Fishbones, lansatorul său de rachete, provocând atacurile ei să provoace daune AoE. Clasa: Gunslinger Cost: Patru daune cu rachete de aur: 100/225/350 daune magice într-o explozie care acoperă trei hexe în total. Sistem modificări Matchmaking Riot a îmbunătățit modul în care funcționează potrivirea jucătorului pentru a preveni scenariile stricte în care te-ai confrunta cu același jucător (sau armată fantomă) doi sau mai mulțiori consecutiv. Acum, acest lucru ar trebui să se întâmple aproape niciodată. Modul URF Overtime Pentru a opri extragerile, 30 de secunde în fiecare luptă, URF Overtime începe și accelerează lucrurile timp de 15 secunde. Extragerile sunt încă posibile, dar ar trebui să fie mult mai puține. La 30 de secunde în fiecare luptă, bonusul URF Overtime se va activa. 300 la sută Viteză de atac 200 la sută Abilitate daune 66 la sută redusă Durata controlului mulțimii 66 la sută Reducerea vindecării 30 la sută a crescut afecțiunea față de mamiferele maritime. Modificări clasificate Sistemul clasat Teamfight Tactics arată în general destul de bine. Chiar și așa, Riot „face ‌a‌ ‌ puțini‌ ‌tuning‌ ‌adaptări. Ifically Mai exact, câteva bug-uri și ‌inconsistențe‌ ‌făcut‌ ‌it‌ ‌a‌ ‌ puțin‌ ‌maiorg ‌pardonare‌ ‌than‌ ‌Riot ‌intenționat. Acum veți fi aproape întotdeauna retrogradat dacă pierdeți LP în orice joc pe care începeți de la 0 LP (acest lucru a fost întotdeauna intenționat). În plus, jucătorii Grandmaster și Challenger care retrogradează acum vor sări peste Master și vor merge direct la Diamond 1. După cum se intenționează, toată lumeaacum va fi retrogradat dacă pierdeți LP în orice joc începeți cu 0 LP. Pentru jucătorii Grandmaster și Challenger, dacă sunteți retrogradat, acum veți sări peste Master și veți merge direct la Diamond 1. Acest lucru este valabil și în League of Legends. Riot a făcut, de asemenea, ajustări la câștigurile și pierderile LP sub capotă pentru cazuri extrem de extreme. În cea mai mare parte, nu veți vedea sau simți modificări pe baza acestei optimizări. Daune jucătorului Riot a făcut unele modificări în daunele jucătorului în patch-ul 9.15 și, în general, a funcționat bine. Dar a dus la jocuri mai lungi decât intenționat, mai ales când luptele erau aproape. Așadar, mai facem câteva ajustări. Daunele generale ar trebui să fie în continuare mai mici decât la lansare. Daunele de bază se ridică acum cu stadiul actual. Etapele unu și doi: o pagubă Etapa trei și patru: Două daune Etapa cinci: Trei daune Etapa șase: Patru daune Etapa șapte și mai departe: Cinci daune Trăsături Brawler Bonus de sănătate: Redus de la 300/700/1200 la 300/600 / 1.000 Demon Demon Demon Demo au un procent de 40%sansa de a arde 20 de mana de la tinta lor si de a returna 15/30/45 mana atacatorului. Ninja Bonus de atac și puterea abilității de atac: Creșterea de la 40/60 la 50/70 Armură bonus nobilă și rezistență magică: Creșterea de la 60 la 70 Puterea capacității bonus de vrăjitor: Schimbată de la 45/100 la 40/100 Viteza de atac sălbatic: Creșterea de la 10 procent pe stivă la 12% pe stivă Schimbări de campion Campioni de nivel Sănătate Elise: Creșterea de la 450 la 500 Viteza de atac Spiderling: Schimbată de la 0,6 la 0,7 Daune neizolate Khazix: 150/300/450 a scăzut la 150/250/350 Mordekaiser nu-și mai aruncă abilitatea dacă nu există inamici în raza de acțiune la începutul timpului de lansare. Nidalee Acum vindecă întotdeauna două unități când se transformă. Anterior, se vindeca singură numai dacă avea cea mai mică sănătate din echipa ta. Viteza de atac Vayne: s-a schimbat de la 0,75 la 0,7 daune de abilitate (procent din sănătatea maximă): s-a schimbat de la opt la sută / 10 la sută / 12 la sută la opt la sută / 12 la sută / 16 la sută Campionii de nivelul doi Sănătatea Braum: a scăzut de la 750 la 650 Lissandra Mana totală (mana necesară pentru a-și arunca abilitatea): Scăzut de la 150 la 125 Sănătatea abilității Lulu: Schimbată de la 300/475/650 la 300 / 400/500 Sănătate Zed: Creșterea de la 500 la 550 Viteza de atac: Schimbată de la 0,65 la 0,7 Deteriorarea abilității: Schimbată de la 200/300/400 la 200/350/500 Campionii de nivel trei Aatrox nu mai aruncă abilitate dacă nu există inamici în raza de acțiune la începutul timpului de distribuție. Evelynn Now acordă prioritate țintei sale actuale cu abilitatea ei. Nu-și mai aruncă abilitatea dacă nu există inamici în raza de acțiune la începutul timpului de distribuție. Katarina nu-și mai aruncă abilitatea dacă nu există inamici în raza de acțiune la începutul timpului de distribuție. Daune de atac: crescut de la 70 la 75 Kennen nu-și mai aruncă abilitatea dacă nu există inamici în raza de acțiune la începutul timpului de turnare. Shyvana Leap AI s-a îmbunătățit pentru a zbura mai bine departe de țintă. Campionii de nivelul patru Akali AttackDeteriorare: Creșterea de la 70 la 80 Deteriorarea abilității mărcii: Creșterea de la 200/375/550 la 250/450/650 Mana inițială și totală: Creșterea de la 0/125 la 50/150 Deteriorarea capacității Cho'Gath: Redusă de la 250/500 750 la 175/350/525 Campioni de nivelul cinci Karthus Start și mana totală: Creșterea de la 0/85 la 40/125 Viteza de atac Kayle: Schimbată de la 1,1 la 1,0 Sănătatea Miss Fortune: Creșterea de la 650 la 700 Mana totală: a scăzut de la 100 la 75 Obiecte Hush reelaborat: acum are o șansă de 33% la lovitură pentru a împiedica campionul inamic să câștige mană (o numim Mana Lock) timp de patru secunde. Daunele critice ale loviturii Infinity Edge: au crescut de la 150 la sută la 200 la sută Daune cu scânteie ionică: au scăzut de la 150 la 125. Acum se stochează corect. Durata Blazonului Scutului Solari de Fier: A crescut de la patru secunde la șase secunde Morellonomicon Durată de daune arsuri: A crescut de la cinci secunde la 10 secunde Red Buff Durată de arsură a arsurilor: A crescut de la cinci secunde la 10 secundeRăscumpărare Vindecare: A crescut de la 1.000 de sănătate la 1.500 de sănătate Statikk Shiv Daune și bounces: Patru bounces, 90 de daune pe săritură schimbate în trei bounces, 100 de daune pe salt Warmog’s Armor Heal: Acum vindecă maximum 400 de sănătate pe căpușă. Acest lucru este în mare parte nerfs efectul său asupra dragonilor PVE. Sfat de instrumente pentru îngerul păzitor actualizat pentru a reflecta funcționalitatea (nu întrerupe abilitățile sau elimină buff-urile pozitive). Acum îndepărtează corect rănile grave și reînvie corect. Noul mecanic de eliminare În cazuri rare, acum este posibil să renunțați separat la un articol complet complet, în loc de cele două componente. Remedierea erorilor Spiderlings și Golem pot fi acum ținta corectă a Inimii înghețate, a familiei, a Swain, Karthus, Shen și Veigar. Mormintele acum câștigă în mod corespunzător autonomia cu Rapidfire Cannon. Inima înghețată nu mai aplică prea multe încetiniri atunci când este stivuită. S-au remediat unele sloturi pentru articole care nu se afișau sau nu se aflau în locuri ciudate. S-a rezolvat aurul de câștigare / pierdere, acordat după rundele PvE în loc de după runda PvPcare s-a întâmplat înainte (aurul de serie ar trebui acordat la sfârșitul tuturor rundelor PvP și fără runde PvE). S-au rezolvat Little Legends care se ciocneau după moarte (și ulterior blocarea jucătorilor în ruleta comună). S-a remediat Blitzcrank care încerca (și nu reușește) să țintească inamicii care nu pot fi țintiți și, prin urmare, să nu arunce.