Postat de 2026-06-07
prin Riot Games Patch-ul Teamfight Tactics din această săptămână „adaugă un pic de condimente” jocului, potrivit unui recapitulare recentă cu designerul de joc senior Riot „JBach” Statikk.
Patch 11.7, care este se așteaptă să ajungă pe serverele live miercuri, 31 martie, este la fel de ușoară pe cât vin. Cu Campionatul Mondial al Destinelor blocat la Patch 11.6 și programat să aibă loc în perioada 7-9 aprilie, vor apărea câteva modificări minore ale soldului.
„Suntem într-un loc în care se întâmplă o mulțime de evenimente competitive ... și nu vrem să ne schimbăm prea mult pe măsură ce jucătorii joacă [la Worlds] și să transformăm brusc jocul într-un unul nou de reînvățat ”, a spus Statikk. „Cam pășim ușor [cu patch-ul 11.7].”
Dezvoltatorii strâng și ajustează Darius, Talon și Nidalee în patch-ul 11.7 - campioni care au rămas în urmă în Fates. Vladmir, Aatrox și Cho’Gath sunt, de asemenea, pregătiți să primească unele ajustări.
Iată lista completă a modificărilor pentru patch-ul 11.7 al TFT
Trăsături Vanguard Armor: 100/250/500/800 până la 100/250/500 / 1.000 Campioni Campioni unici Campioni
Imagine prin Riot Games Nidalee Javelin Lansare daune: 100/175/300 la 100/175/350 Două costuri Campioni
Imagine prin Riot Games Vladimir Transfuzie Daune: 400/600/900 până la 400/600 / 1.000 Trei-cost campioni
Imagine prin Riot Games Darius Fortune Ghilotină Daune Cadere la resetare: 25 la sută la 25/20/10 la sută Irelia Bladestorm Dezarmare Durată: 2,5 / 3/4 la 2,5 / 3/5 secunde Yuumi Zoomies Heal : 30/45/75 la sută până la 30/45/90 la sută lipsă Campionii de sănătate Patru costuri
Imagine prin Riot Games Aatrox Infernal Chains Daune: 400/600 / 2.000 la 400/600 / 2.500 Cho ' Daune de rupere Gath: 200/400 / 1.500 la 200/400 / 2.000 Talon Truestrike Bonus daune: 100/150/400 la 100/200/600 Shen Max Mana Lock Durată: 4/4/8 până la patru secunde Sejuani Firecracker: 100 / 200/800 până la 100/200 / 1.600 XayahDaune de returnare Featherstorm: 100/200/400 până la 100/200/600 Clasificate Devs au făcut unele modificări la sistemele MMR pentru a crea mai multă consistență în câștigurile / pierderile LP. Jucătorii ar trebui să vadă o urcare mai lină (sau o cădere) înainte.