Remediere rapidă Teamfight Tactics Patch 10.1 adresează erorile lui Seraph, Ionic și Nocturne


Postat de 2026-07-21



Imagine prin Riot Games

Recentul patch al Teamfight Tactics a introdus o mulțime de conținut nou, precum și o revizuire majoră a sistemului de articole al autobattlerului. Dar câteva bug-uri frustrante păreau să se fi strecurat printre crăpături.

Designerul principal TFT Stephen "Mortdog" Mortimer a abordat astăzi problemele pe Twitter, informând fanii că o soluție va veni în următoarele trei-patru ore.

TFT - În prezent suntem conștienți de & amp; intenționați să remediați cât mai repede următoarele probleme:

* 2x Ionic făcând mai mult dmg decât intenționat
* 2x Seraph nu dă mană
* Singed se oprește din mișcare când untargetables este aproape
* Nocturne care provoacă daune de 2 ori la rotire (Acest lucru nu este nou)
* Probleme la sfârșitul jocului / istoricul meciurilor

- Riot Mort (@Mortdog) 8 ianuarie 2020

Bugurile variază de la neconcordanțe ale articolelor să lupte cu defectele. Plasarea a două Serafini pe o unitate, de exemplu, nu îi permite campionului să câștige mană după ce își aruncă abilitatea. Un jucător a descoperit eroarea în timpul meciului de mai devreme astăzi șia postat dovezi video pe Reddit.

Recenta ajustare a lui Ionic Spark pare să fi cauzat și unele probleme. Obiectul a fost schimbat pentru a afecta doar unitățile aflate la trei hexe, suferind daune magice egale cu 200% din mana maximă. Dar Ionicul dublu pare să provoace mai multe daune decât intenționat.

TFT - Deci Nocturne a avut o problemă care a fost subliniată în ultima parte. De fiecare dată când pasivul său a declanșat (la fiecare a 3-a mașină), el a fost de fapt auto-țintă principală ȘI rotire, rezultând 2x daune & amp; vindecarea către ținta principală și 2x șanse proc Blademaster. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY

— Riot Mort (@Mortdog) 8 ianuarie 2020

Și o problemă nocturnă plictisitoare permite unității să provoace tone de daune atunci când este transformată într-un Blademaster. În starea sa actuală, pasivul Steel Assassin declanșează fiecare al treilea atac auto în timp ce învârte, vindecă și elimină procese Blademaster suplimentare.

Remedierea rapidă ar trebui să remedieze problema, oferindu-i un singur atac auto împuternicit asupra pasivului său. abilitate.Mortdog susține că, dacă este „un nerf prea mare”, dezvoltatorii vor „recompensa” unitatea din patch-ul 10.2.