Postat de 2026-07-15
Fotografie prin Riot Games SK Telecom T1 a început sezonul 2019 cu o explozie. Două victorii rapide i-au făcut pe fanii noii liste de stele să saliveze în fața posibilității unei alergări adânci în Worlds. Dar victoriile asupra reconstruirii echipelor precum Jin Air și Afreeca nu au fost atât de impresionante.
Primul test real al SKT a fost o întindere de trei jocuri începând din a doua săptămână a sezonului, când s-ar confrunta cu Sandbox Gaming, Damwon Gaming și Griffin spate-la-spate. Cele trei parvenite LCK s-au dovedit a fi unele dintre cele mai bune echipe produse în regiune în ultimii ani. Ar fi trebuit să fie o bătălie a veteranilor SKT față de tineri - iar tinerii au câștigat.
Griffin - considerat pe scară largă cea mai bună echipă din lume - și Sandbox a depășit în mod solid SKT în victoriile lor. Și chiar Damwon s-a luptat care a făcut ca seria să se apropie incomod. Între timp, SKT nu arăta atât de coordonat pe cât am așteptat de la ei. Au unele slăbiciuni clare care au fost expuse pe tot parcursul seriei.
Asta nufanii SKT ar trebui să intre în panică. Titlurile nu sunt câștigate sau pierdute în primele săptămâni ale sezonului LCK. Dar am avut o privire asupra a ceea ce face echipa bine și unde trebuie să se îmbunătățească. Abilitatea SKT de a identifica aceste probleme și de a le remedia va avea un impact mare asupra celui care aduce acasă trofeul Worlds la sfârșitul anului.
Întrebarea pe banda superioară
Fotografie prin Riot Games Cea mai mare zonă de îngrijorare de până acum a fost banda care a afectat SKT de ani de zile. Încă de la primul său Campionat Mondial din 2013, banda de sus a fost o ușă virtuală rotativă, cu jucători care se amestecă în mod constant în și în afara gamei.
Unii dintre cei mai buni jucători s-au descurcat mai bine decât alții - SKT a câștigat încă două titluri de la primul, la urma urmei. Dar în ultimele două sezoane, SKT s-a străduit cu adevărat să găsească pe cineva pe care să se poată baza echipa. Și la doar câteva săptămâni în sezonul 2019, nu pare că noul titular Kim "Khan" Dong-ha este neapărat răspunsul.
Echipa a încercat din greu să-l facăconfortabil. Îi permit să joace piese ca Jayce din cauza succesului său din trecut ca împingător divizat pe KINGZONE. Jungler Kim „Clid” Tae-min își vizitează în mod constant banda. Într-un singur joc din timpul întinderii, au schimbat chiar și benzile dintre Khan și vedeta mijlocie a stelei Lee "Faker" Sang-hyeok, astfel încât Khan să poată obține un meci favorabil. În unele jocuri, el împinge inteligent în jurul presiunii junglei și în altele, este prins. Teleporturile și luptele sale în echipă au fost, de asemenea, găsite dorite - există mai multe cazuri în care Khan merge într-un sens, iar ceilalți patru jucători merg într-un alt mod. . Scopul lor era să poarte suficient de mult ca o unitate de patru oameni pentru a menține presiunea de la el. SKT a încercat să facă asta cu bot laner Park „Teddy” Jin-seong. Rezultatele de până acum au fost inconsistente, dar nu din cauza lui Teddy. În schimb, partenerul său de bandă a fost unulediție.
Fotografie prin Riot Games Liga nu are o sală de renume - este încă un joc prea tânăr pentru a ne gândi la astfel de lucruri. Un jucător care a fost concurent la primele lumi este încă activ.
Dar dacă acea sală ar fi construită într-o zi, Faker ar fi probabil primul. Dar nu în spatele lui ar fi noul suport SKT, Cho „Mata” Se-hyeong. Mata a construit o moștenire incredibilă în întreaga regiune, câștigând pe tot felul de echipe atât în LCK, cât și în LPL. Reputația sa este aceea a unei minți strategice geniale, cu un sens acut pentru când să se angajeze.
Până acum, acest sens a fost dezactivat de SKT. Când Mata și Teddy joacă normal banda, lucrurile sunt de obicei bune pentru SKT. Le lipsește prioritatea în partea bot, dar asta se întâmplă de obicei pentru că Clid se concentrează pe benzile solo. Unele dintre cele mai bune victorii ale lor vin când Clid, Faker și Khan distrag atenția celeilalte echipe în timp ce Teddy se transformă într-o bestie de neoprit.
În mod ironic,atunci când Mata decide să facă lucruri, lucrurile merg în iad. În cel de-al doilea joc împotriva lui Griffin, Mata a comis o eroare inexcusabilă pe bandă și i-a adus o ucidere lui Lucian advers. La fel, jocul s-a terminat - Griffin sunt atât de buni.
Nici nu pare să se îmbunătățească atunci când Mata roaming. SKT a pierdut mai multe jocuri în timpul întinderii cheie din cauza jocurilor prea agresive din jurul râului. Din anumite motive, nu iau în considerare unde ar putea fi jonglerii opuși sau care dintre propriile benzi au prioritate și pot urmări cu daune. Ei rămân în urmă sub presiunea globală într-o meta în care trei sau mai multe teleportări nu sunt o vedere neobișnuită pentru o echipă.
Deci, SKT au unele probleme atunci când depășesc. Dar pot să se așeze și să mărească, nu?
Fotografie prin Riot Games În trecut, aceasta era o strategie viabilă. SKT ar construi doar clienți potențiali CS și ar aștepta obiective târzii. Problema este că Liga nu a mai fost așa de pesteacum un an. Echipe care nu sunt proactive, mor.
Am văzut semne ale problemelor SKT în al treilea joc împotriva lui Damwon, seria pe care au câștigat-o. Tocmai au stat pe banda de mijloc aproape toată jocul de mijloc, sacrificând valuri pe benzile laterale într-o încercare disperată de a lua turela exterioară a benzii de mijloc. În cele din urmă, au găsit o luptă bună pe banda de sus, unde lovitura lor l-a împins pe Damwon, dar a fost totuși un caz de SKT care arăta paralizat pentru o mare parte din victoria lor. joc împotriva lui Griffin. SKT pur și simplu nu a făcut nimic și l-a urmărit pe Griffin. Vedeta de mijloc a lui Griffin, Jeong „Chovy” Ji-hoon, a luat prima turelă a jocului singur după 16 minute. Când SKT a încercat ceva, erau amândoi în urmă și necoordonați.
Este clar în aceste momente cât mai rămân de făcut SKT în creștere. Niciunul dintre acești tipi nu a mai fost împreună înainte și lucruri precum sinergia bot lane necesită timp pentru a construi. De asemenea, Clid a fost solid pentru echipă șicând SKT sunt în cele mai bune condiții, el face quarterback pentru gestionarea valurilor pe toată harta.
În cele din urmă, trebuie să vorbim despre Faker. În mod clar, el nu este Regele Demonului Unkillable din vechime - adversarii săi au aflat cum să-l preseze în afara benzii. Dar este încă foarte, foarte bun - suficient de bun pentru a câștiga un al patrulea Campionat Mondial dacă i se oferă suficient ajutor. Griffin și Sandbox arată acum bine, dar nimeni în istoria Ligii nu este un finisher ca Faker.