Sylas are nevoie de mai mult decât o mică remediere rapidă pentru a face par în meta


Postat de 2026-06-05



Imagine prin Riot Games

Este o crimă să crezi că cineva cu abdomene la fel de cizelate ca Sylas ar putea fi slab, dar aceasta este realitatea sumbră în care trăim în acest moment. Bietul băiat se luptă în actuala meta a League of Legends și nu credem că remedierea de ieri este aproape suficientă pentru a-l salva.

În cazul în care ieri ai ratat specificul remedierii rapide, tot ce a făcut a fost a crescut AD-ul de bază de la 55 la 58, MR-ul său pe nivel cu 0,75 și daunele de bază pe E-ul său cu 20. Winrates în fiecare rol au fost în mod constant sub 40%, ceea ce este excepțional de scăzut chiar și pentru un nou campion și trei AD nu o va remedia.

Deci, care este exact problema cu Sylas? Riot ar putea pur și simplu să-și rezolve toate daunele sau să-și reducă toate reîncărcările, dar în acest moment problema se află în planul său. Mai simplu spus, designul său se contrazice și îl pune într-un loc ciudat imediat după lansare.

Daunele lui Sylas provin din scalări AP destul de mari, ca daune de bază ale acestuianu este foarte remarcabil. Asta nu ar fi o problemă, cu excepția faptului că a fost aruncat ca un soi de vânătă AP. Abilitățile sale îl obligă să ajungă chiar în fața inamicului pentru a-și murdări mâinile și nu are instrumentele necesare pentru a ieși din luptă sau pentru a bloca un inamic pentru perioade lungi de timp. Deci, când intră, ei se pot întoarce și îl pot ataca destul de ușor. Cu alte cuvinte, el trebuie să fie capabil să supraviețuiască luptei suficient de mult timp, sau trebuie să-i omoare înainte să-l omoare. În acest moment, nici el nu se poate descurca foarte bine.

Dacă construiești o defensivă pentru a-l ajuta să supraviețuiască acelor întâlniri de aproape, el nu va obține suficient AP pentru a scări și a izbucni oamenii la angajare. Și dacă construiești prea mult AP, îți vor lipsi apărările necesare pentru a supraviețui mai mult de o secundă sau două într-o luptă târzie. Este un loc strâns în care să te afli și pentru a rezolva cu adevărat problema, Riot trebuie să ajute unul dintre aceste două stiluri de joc. Dacă echipa de design își dorește cu adevărat să fie un zdrobitor sau un jongler APîntr-un fel, daunele sale de bază trebuie să fie crescute, în timp ce scalările sale sunt reduse puțin. În acest fel, va putea să rămână eficient în timp ce se va depăși.

Pe de altă parte, Riot și-ar putea îmbunătăți scalările și se va angaja să fie un asasin AP, ceea ce pare a fi ceea ce majoritatea jucătorilor au favorizat de la eliberare. Majoritatea construcțiilor sale implică un ecou sau Morellonomicon timpuriu al lui Luden, urmat imediat de un Lich Bane. Nu există prea multe vânătăi în legătură cu asta. Este o pagubă brută.

Oricum ar fi, trebuie făcut ceva, deoarece Sylas este cu siguranță subordonat. Sperăm că câștigătorii săi urcă puțin, pe măsură ce mai mulți jucători îl prind, dar un amator în locul potrivit ar putea merge mult.