Răsfățate creaturi legendare negre Zendikar Rising permit recursivitatea cimitirului


Postat de 2026-07-23



Imagine prin WOTC

O colecție de trei creaturi legendare negre au fost dezvăluite în prima zi a sezonului spoilerului Zendikar Rising.

Fiecare dintre acești potențiali comandanți Brawl sau piese standard de construcție se preocupă de strategiile înguste și sunt motoare pentru recursivitatea cimitirului eficient.

Drana, Ultimul Bloodchief Imagine prin WOTC CMC: 3 (BB) Tip: Legendară Creatură Vampir Cleric Statistici: 4/4 cu zbor Prima abilitate: Ori de câte ori Drana, Ultimul Bloodchief atacă, jucătorul în apărare alege o carte de creatură nelegendară în cimitirul tău. Puteți returna acea carte pe câmpul de luptă cu un contor + 1 / + 1 pe el. Această creatură este un vampir pe lângă celelalte tipuri ale sale.

Drana va fi un comandant distractiv sau o piesă a unui pachet de comandant de vampiri. Ca creatură viabilă în Standard, ea pare să rămână scurtă. În timp ce abilitatea este puternică, cu configurarea corectă, a fi nevoie să dezlănțuiți o creatură și să atacați poate fi prea lent pentru standardul actualmediu inconjurator. Există o mulțime de eliminări ieftine care ar putea elimina Drana, cum ar fi Heartless Act sau Murderous Rider. În plus, oferindu-i adversarului posibilitatea de a alege ce creatură să aleagă din cimitirul tău este sigur că vor alege cea mai slabă carte din cimitirul tău pentru a o întoarce.

Orah, Ierofant Skyclave Imagine prin WOTC CMC: 2 (WB) Tip: Creatură legendară Kor Cleric Statistici: 3/3 cu legătura de viață Prima abilitate: Ori de câte ori moare Orah, Skyclave Hierophant sau un alt Cleric pe care îl controlați, returnați cardul Cleric țintă cu un cost de mana mai mic convertit din cimitir câmpul de luptă.


Adevărata putere a lui Orah nu va fi dezvăluită decât la câteva săptămâni după lansarea Zendikar Rising. Abilitatea de a obține un cleric înapoi de la cimitir, care este mai puțin CMC decât cel care a murit, țipă prin combos. Cu motoarele combinate care nu sunt evidente, durează câteva săptămâni pentru ca jucătorii să înțeleagă liniile de joc care maximizează valoarea. Fiți în căutarea acestei cărți pentru a crea un gameplay interesantbucle.

Zareth San, Trickster Imagine prin WOTC Cost: 3 (UB) Tip: Creatură legendară - Merfolk Rogue Statistici: 4/4 cu bliț Prima abilitate: 2UB, Returnează un deblocat atacând pe Rogue pe care îl controlezi în mâna proprietarului său: pune Zareth San, Trickster-ul din mâna ta pe câmpul de luptă atins și atacând. A doua abilitate: Ori de câte ori Zareth San provoacă daune de luptă unui jucător, poți pune o carte permanentă țintă din cimitirul jucătorului respectiv pe câmpul de luptă sub controlul tău.

Abilitatea lui Zareth este similară cu bitul ninjitsu pentru tipul de creatură Rogue. Cardul cu bliț înseamnă că poate fi blocat ca surpriză dacă abilitatea sa principală nu este relevantă. Să poți lua o permanentă din cimitirul adversarului tău este uriașă. Obiectivul evident al jocului este să folosești abilitatea lui Zareth de a intra, de a face daune de luptă adversarului tău și de a lua cea mai mare creatură a adversarului.

Există câteva linii de joc interesante care sunt activate, totuși, cartea spune „țintăcarte permanentă din cimitirul acelui jucător. " Aceasta înseamnă că pot fi apucate terenuri, cum ar fi Câmpul Ruinei sau, eventual, un artefact precum The Great Henge. Este o putere versatilă pentru strategiile tribale Rogue în viitorul format standard.